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아이템버스

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아이템버스(itemVerse)는 디지털 콘텐츠 시장이 직면한 다양한 문제를 해결하고 활성화하기 위해 시작한 프로젝트이다. 이를 위해 아이템버스는 블록체인 기술인 SASEUL(blockchain engine)을 이용하여 블록체인 네트워크를 구축하고, K-NFT(NFT, 기존 NFT의 분산 메타데이터 저장 및 저작권 관리를 목표로 함) 기반의 디지털 콘텐츠 시장 생태계를 구축한다. 국내 시장에 K-NFT를 표준 NFT 형식으로 도입하기 위한 방안으로 현재 콘텐츠 제작자, Explorer, NFT 시장을 위한 사용자 지갑, 콘솔SDK를 개발하고 있다.

등장배경[편집]

디지털 콘텐츠 산업이 당면한 문제들은 다음과 같다.

  • 높은 플랫폼(platform) 수수료
  • 사용자(user)들의 디지털 자산 주권 다툼
  • 막대한 홍보 및 마케팅 비용
  • 디지털 콘텐츠 시장 경쟁의 심화로 인한 사용자 모집과 자금 조달의 어려움

위의 문제들은 최근에 부각된 문제들이 아니다. 디지털 콘텐츠 시장이 형성된 이래로 쌓여온 문제들이지만 아직 마땅한 해결책을 찾지 못한 상황이다. 아이템버스(itemVerse)는 이러한 문제들을 해결하기 위해 시작된 프로젝트이다.

과거의 문제해결 시도 - 블록체인을 이용한 신기술 접목

게임 분야에서 게임 개발사들은 게임 시장의 문제들을 해결하기 위해 블록체인을 도입하는 새로운 시도를 하였지만, 획기적인 성과를 이루지는 못했다. 한때, 전 세계 이더리움 트랜잭션(Ethereum transaction) 비율의 15% 이상을 차지했던 ‘CryptoKitties’, ’MyCryptoHeroes’ 등의 선례는 비교적 성공적인 사례로 기록된다. 그러나 높은 진입장벽이 존재하는 기술 높은, 초기 도입 비용 등의 이유로 인해 게임 개발사들이 선뜻 도입하지 못하는 기술로 평가받고 있다.

설명[편집]

아이템버스(itemVerse) 플랫폼은 여러 디지털 콘텐츠 제작자와 협업을 하고 있다. 이에 현재 생태계 확장을 고려하여 이 기술을 개발하고 있으며, 한국의 디지털 콘텐츠 NFT 기술 및 거래 플랫폼 표준을 목표로 하고 있다.

이 구성된 아이템버스 플랫폼 내에서 거래되는 NFT는 K-NFT의 형태를 따른다. 하지만 아이템버스 외에도 ERC-721과 같이 NFT를 사용하는 시장이 많기 때문에 K-NFT이더리움 기반의 NFT 간 전환이 가능하다.

플랫폼 내 NFT 트랜잭션은 NFTC로만 가능하며 NFTC가 아닌 통화는 NFTC로 교환할 수 있다. NFTC는 외부 암호화폐와의 연동을 위한 이더리움 퍼블릭 네트워크의 ERC-20 토큰이다. NFTC만 고집하는 이유는 생태계의 원활한 관리 때문이다. 다른 모든 화폐를 사용하는 경우 NFT 가격이 표시되는 화폐에 따라 변동이 발생할 수 있어 사용자의 불안을 야기할 수 있다. 따라서 유통되는 화폐를 통일하는 것은 매우 중요한 부분이며, NFTC에도 변동성이 있는 경우 실제 트랜잭션 는 itemVerse Dollar Token(IDT)을 통해 이루어진다. IDT는 안정적인 화폐로 외부 암호화폐의 변동성에 대한 완충장치 역할을 하여 사용자의 편의성을 높이는 장치이다.

미션 및 비전
  • 콘텐츠 제작자가 NFT를 생성할 수 있도록 APISDK를 제공한다.
  • 아이템버스 지갑(itemVerse Wallet)을 사용하여 NFT의 자유로운 이동을 제공한다.
  • 무료 NFT 거래 시장을 제공한다.

목표[편집]

시즈앤유나이트의 풍부한 블록체인 경험과 함께 안드로메다게임즈의 성공 타이틀과 매력적인 신규 게임을 크립토토큰과 결합하여 재미와 높은 수익성을 지속적으로 보장하는 게임파이(GameFi)를 제공한다.

  • NFT Market 개발
  • NFT 콘텐츠들을 사고팔 수 있는 NFT 마켓을 개발하도록 한다.
  • P2E 게임 개발
  • NFT 소프트 월렛 및 하드월렛 개발
  • DEX 개발

2년 동안 지속적으로 게임을 업데이트하여 생태계 유지

- RPG 게임, 스포츠 등의 다양한 믹스 제공
- 각 게임별 별도 코인 탑재, 다양한 NFT 아이템 업데이트로 게임의 재미 추구 외 수익 추구 기회를 지속적으로 제공
- DAO 제안과 투표를 통한 향후 게임 추가
SDK 제공

ITEM (ITEMVERSE Platform Token)과 / KARMA(삼국지 카르마 리버스 In-game 토큰) / CHALK(당구의 신 리버스 In-game 토큰)를 사용할 수 있는 SDK를 제공하여 DAO를 통한 외부 게임 연동 허용

투트랙 토큰 이코노미
  • ITEM: 메인 토큰으로 GameFi 직접 투자 및 NFT 구매/거래용, 최대 50억개 발행 예정
  • KARMA/CHALK: In-game 토큰으로 게임내에서 획득하여 사용할 수 있는 발행량 무제한의 P2E 전용 토큰이며, 직접 또는 제작, 합성 등을 통해 NFT화 하여 ITEM으로 교환
NFT
- 게임 내의 캐릭터, 펫(군마), 장비(무기, 방어구, 당구큐), 주요장면 리플레이 등의 아이템을 NFT로 구현
- NFT는 ITEM으로 구매 및 거래 가능, ITEM과 KARMA/CHALK를 이용하여 제작, 진화, 합성으로 신규로 생성, KARMA/CHALK를 이용하여 강화, 레벨업

쉬운 사용을 위한 자체 거래 플랫폼 및 Wallet 제공

- NFT 거래용 자체 플랫폼 제공
- ITEM, KARMA/CHALK, NFT, 게임 계정 등을 통합하여 쉽게 관리할 수 있는 개인별 지갑 제공
게임파이(GameFi)

지금은 가히 블록체인 게임의 시대라고 할 수 있다. 비디오 게임 회사인 아타리(Atari)에서 (Pong)이라는 첫 게임이 출시된 이후로 연 200조가 넘는 수익을 내는 게임 업계는 끊임없는 혁신을 통해 수익 모델을 만들어왔고 이제 블록체인과 결합하여 유저에게 소유권을 주고 스스로 돈을 벌 수 있도록 하는 단계까지 와 있다. 이러한 게임의 수익 모델의 발전사를 살펴보면 왜 블록체인 게임이 혁신적이며 이를 통해 얻을 수 있는 것이 무엇인지 파악할 수 있다.

휴대용 채굴기(NFT, 아이템, 코인 등)[편집]

개요
  • 특허 출원 신청 : 휴대용 NFT 하드월렛 플레이어 뷰어(2021년 11월)
  • 명칭 : 게임 아이템 채굴기기(하드웨어 및 소프트웨어로 구성)
  • 하드웨어 개발 : 디스플레이 개발(5.4인치 OLED 디스플레이 +도킹바 )
  • 안드로이드 OS 개발
  • 펌웨어 개발
  • 핵심 키워드 THIN (얇은 디스플레이 뷰어)
  • 휴대용 ITEM 마이닝 시스템 탑재
스펙
  • OLED Display 4.97"
  • 1280 X 720 Real R.G.B
  • 16.7M Color
  • Touch panel
  • 120 X 70 X 3.1mm
메인 컨트롤(Main Control)
  • 동영상 및 사진 재생 기능
  • 지문인식
  • 암호화 칩
  • Wifi 2.4GHhz, 5GHz 및 Bluetooth 4.2
  • USB 2.0
  • 배터리 내장
기타
  • 휴대용 채굴기 하드웨어에는 소프트웨어 월렛 개발 및 서비스가 탑재 됨
  • 휴대용 채굴기 하드웨어와 소프트웨어의 싱크 및 연동 진행

아이템 토큰[편집]

ITEM (ITEMVERSE Platform Token)
  • 목적: 플랫폼에 추가되는 각각의 게임은 별도의 게임 내의 재화를 갖고 있으며 게임 플레이를 통해서 획득하며 DEX를 통해서 ITEM이나 다른 게임의 토큰으로 스왑이 가능하다. 이 토큰들은 발행과 소멸이 빈번하게 발생하며 게임 내에서 사용되어야 하므로 가스비가 비싼 BSC의 토큰으로 발행할 때 큰 수수료 부담이 발생한다. 폴리곤(Polygon), Optimism 등의 L2 체인 위에 발행되며 총량이 무제한인 토큰. KARMA & CHALK (KARMA: 삼국지 카르마 리버스용, CHALK: 당구의 신 리버스용)

게임에서 매일 획득할 수 있는 In-Game 토큰으로 Play2Earn을 위한 기본 코인, 스테이지/던전 클리어, 레벨업, 일일 미션, 토너먼트, 대전 등에서 획득

  • 체인: Binance Smart Chain (BSC)
  • 게임 내 사용: NFT 아이템 구매, 거래, 진화, 합성 등에 사용
  • 거버넌스(Governance): DAO가 플랫폼 개발과 방향성, 게임의 방향성에 대한 제안과 투표
  • 게임파이(GameFi) 수익 요소
  • Staking: 유저가 토큰을 예치하고 이자 수입, 다양한 기간의 풀 제공
  • Yield Farming: LP 토큰풀과 NFT 풀에 담보를 제공하고 이자 수입

팀 및 어드바이저[편집]

개발팀[편집]

서양민 [CEO] Business Lead
  • 서울대학교 컴퓨터공학과/전기공학부 박사 수료(운영체제 및 임베디드 시스템 전공)
  • 1992 첫 창업부터 4개의 게임 회사를 창업한 게임 인더스트리 30년 경력 전문가
  • MMORPG 및 다양한 플랫폼의 게임 100여종 제작
조은상 [CTO/COO]
  • 서울대학교 전기공학부 박사 수료(인공지능 및 3D 엔진 전공)
  • 게임 인더스트리 25년 경력
  • 토큰 및 NFT 설계, NFT마켓과 플랫폼 제작
장형석 [CPO]
  • 강릉대학교 통계학과, 게임 설계 및 로직 구현
  • 게임 제작 25년 경력
  • PC/Mobile 클라이언트 전문, 토큰/NFT 게임 디렉팅 및 제작
권근홍 [Member]
  • 경희대학교 행정학과
  • 게임 기획 전문
  • 토큰 및 NFT 게임 기획
유정훈 [Member]
  • 청강문화대 만화창작과
  • 애니메이션 및 3D 전문
  • 게임 애니메이션 및 그래픽 제작
임성진 [Member]
  • 국민대학교 컴퓨터공학과
  • 게임 서버 및 DB 전문
  • 게임 서버 및 DB 구현
이현용 [Member]
  • 인하공전 환경공학과
  • 게임 그래픽 원화 전문
  • 게임 캐릭터 및 아이템 그래픽 컨셉 제작

재단[편집]

Daniel Sung Ug Kim [Chairman]
  • 뉴욕대학교 경영학과, 국제경영학과 졸업 (NYU Stern)
  • 현) 서울일보 정치부 국장
  • 현) 대통령 직속 일자리위원회 상생형 지역일자리 자문위원
  • 현) 더불어민주당 블록체인 활성화 사업 분과 자문위원
  • 2018 한국언론사협회 사회발전공헌 최고대상 수상
  • 2020 행정안전부, 사회안전예방중앙회 대한민국을 빛낸 최고인물대상 사회공헌대상
Wouter van der Schagt [CEO]
  • 20년의 전문성을 가진 전산개발, 건축학 및 기업가적 경험을 가진 블록 체인 솔루션 공급 업체인 인프라루션과 유나이티드 비트코인의 설립자.
  • 매우 강력한 IT 경력이 있으며 세계적으로 인정받는 블록 체인 전문가이자 사업가.
서양민 [CEO]
  • 서울대학교 컴퓨터공학과/전기공학부 박사 수료(운영체제 및 임베디드 시스템 전공)
  • 1992 첫 창업부터 4개의 게임 회사를 창업한 게임 인더스트리 30년 경력 전문가
  • MMORPG 및 다양한 플랫폼의 게임 100여종 제작
Maarten Sweemer [CTO]
  • 인프라루션 CTO
  • 코인프로 전자지갑 개발
  • 유나이트 비트코인 개발자
  • 플래너스케이프 CTO
Marco Ferreira [CMO]
  • 독일부터 19년 금융산업 경력
  • 남아공과 홍콩 펀드관리회사 설립
  • 전) 유나이티드 비트코인 CMO
  • 현) 트리인스타 CMO
Felix Han ( Jungwoo Han ) [COO]
  • 현) 에이블시스템 마케팅 총괄
  • 현) 차량토탈관리플랫폼 HBro 대표이사
  • 전) 그라운드 마케팅 총괄 이사
  • 전) 스프리스 전속모델
Sunghoon Kim [COO]
  • 현) Miga coporation 이사
  • 전) (주)Wizit 경영기획실 근무

어드바이저[편집]

박영목 [대표어드바이저]
  • 마이크로소프트, 엔씨소프트 상무이사
  • 블리자드 엔터테이먼트 상무이사
  • NHN 이사겸 오렌지크루 대표
  • 현재 피티더블유코리아 대표
홍성주 [대표 어드바이저]
  • 온네트 대표이사
  • 다음게임 대표이사
  • 현재 팀오투의 대표이사
김인숙 [대표 어드바이저]
  • 카이스트 경영대학원
  • NHN 주식회사 마케터
  • EA코리아 마케팅/퍼블리싱 상무
  • 유니티코리아 대표이사로 재직중
이쥬디 [대표 어드바이저]
Hiury Gutemberg [Advisor]
  • 브라질 출신의 미국 사업가로서 법학경영학을 전공하였고 중국 본토에서도 회사를 경영하는 사업가이다. 미국 내 사업에 도움을 주고 있다.
정주필 [Advisor]
  • 현) 블록체인투데이 매거진 발행인
  • 현) 한국핀테크학회 이사
  • 전) 삼성전자 경영혁신팀
JANG MIN [Advisor]
  • 포스텍 산학협력단 겸직교수(현)
  • 포스텍 블록체인 최고경영자과정 운영위원(현)
  • ICON, SOMESING등 다수의 블록체인 프로젝트 자문 역임
  • LG전자 중앙연구소, 신지소프트, 한컴그룹 기획조정실, 더존IT그룹 신사업 담당 등
관련자

한승용 대표(베리이스포츠), 이대희 대표(플라이셔), 박정주 대표(도비게임즈), 최삼하 교수(숭실대학교), 허성영 대표(슈퍼나드), 최인호 대표(디캐릭), 김홍석 대표(디캐릭), 김복남 대표(루노소프트), 정사교(디앤씨미디어), 김용선 대표(놀웍스), 배효성 대표(터치터치), 김주일 대표(코어사이트), 최명일 대표(앤브로), 송원영 대표(모비소프트), 구창식 대표(CFK), 서현철 대표(오비투유), 정동진, 박종현, 나수홍 대표(지앤아이), 최강배 대표(라이크코퍼레이션), 이일수 대표(DENA 코리아), 이태환 대표(그레고리글로벌), 안성민 대표(잉카엔터웍스), 윤혁제 대표(제나애드), 조인숙 대표(오늘의선물), 허성식(제이큐브컴퍼니), 박형택 상무(스마트스터디벤쳐스), 전시범, 강지훈 대표(팝조이), 정종률(아워게임즈), 양선우 대표, 김병수 대표, 신재섭 대표, 김도균 대표, 정현 대표(칵테일미디어), 박종현 대표, 최진영 대표, 유태연 대표(유니플러스), 박중범 대표, 함익헌 대표

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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