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푸시버튼 스위치

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푸시버튼 스위치(push-button switch)
푸쉬버튼 스위치 도면

푸시버튼 스위치(push-button switch)는 버튼을 누름으로써 접점을 개폐하는 스위치의 총칭이다. 버튼을 누르면 접점이 닫히는 것(a 접점), 이것과는 반대로 접점이 열리는 것(b 접점), 또 1회 누름으로써 접점을 기계적으로 유지하고 다시 한번 누름으로써 원상태로 복귀하는 것 등이 있다. 오른쪽 그림은 도면상의 기호를 나타낸 것이다.

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이 그림에 대한 정보
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개요[편집]

푸시버튼 스위치란 제어 회로의 기동이나 정지 시 사용하는 수동스위치로서 동작 사항이 수동 조작 자동복귀 되는 특징을 가지고 있는 기계적 스위치로 그 동작 특성에 따라 a접점과 b접점이 있다.

a접점과 b접점 설명

구조[편집]

푸시버튼 스위치 내부도.png
  • 푸시버튼 스위치 a접점
  • 스위치를 조작하기 전에는 접점이 열려있다가 스위치를 누르면 닫히는 접점이다.
  • 푸시버튼 스위치 b접점
  • 스위치를 조작하기 전에는 접점이 닫혀있다가 스위치를 누르면 열리는 접점이다.
  • 단자구조
  • 일반적으로 4개의 단자로 구성되어 있다.
  • 단자에는 b접점의 약호인 NC(Normal Close)와 a접점의 약호인 NO(Normal Opcn)가 표시되어 있다.
  • b접점은 ⓵, ⓶번으로 번호를 붙이고 a접점은 ⓷, ⓸번으로 번호를 붙여 사용한다.
단자구조.png

푸시버튼 회로[편집]

첫 번째 시퀀스 회로
a접점, b접점 시퀀스 회로
  • L1램프의 경우 평소 꺼져있다가 PB1 푸시버튼을 누르면 점등된다.
  • L2램프의 경우 평소 켜져있다가 PB2 푸시버튼은 누르면 소등된다.
두 번째 시퀀스 회로
논리곱(AND) 시퀀스 회로
  • PB1, PB2 를 연속으로 둔 회로이다. (a접점)
  • L램프를 켜기 위해서는 PB1과 PB2를 동시에 눌러야 한다.
  • PB1과 PB2가 둘 다 ON,
  • PB1 = 1 (AND) PB2 = 1 이어야 램프 = 1 로 켜질 수 있는 논리곱 회로로 볼 수 있다
세 번째 시퀀스 회로
논리합(OR) 시퀀스 회로
  • 두 번째 회로와 상반된 회로이다.
  • PB1과 PB2 둘 중 하나가 눌러지면 램프가 켜진다.
  • PB1 = 1 (OR) PB2 = 1 이어야 램프 = 1 로 켜질 수 있는 논리합 회로이다.
네 번째 시퀀스 회로
PB1, PB2 둘 중하나가 눌린 상태에서 PB3을 눌러야 램프 ON
  • 세 번째 회로에 푸시버튼 하나가 더 추가된 회로이다.
  • PB1과 PB2 둘 중 하나가 눌러진 상태에서 PB3이 눌려야 램프가 켜진다.
  • PB1과 PB2가 눌리더라도 PB3의 허락이 없으면 램프가 점등되지 않으므로 PB3의 서열이 높다고 볼 수 있다.
다섯 번째 시퀀스 회로
B접점 병렬연결 시퀀스 회로
  • 모두 다 B접점인 회로이다.
  • 평소에는 램프가 켜져 있다가 PB1~4 버튼을 모두 누르면 램프가 소등된다.

결선방법[편집]

각제조사의 모델마다 차이가 거의 없다.

스위치 옆면이나 결선볼트쪽에 A접 B접 적혀있거나 도통으로 테스트후 A접 B접을 확인후 결선을 하면 된다. 그리고 조광형 푸시버튼 경우 램프 전원으로 가는 +상 -상 이 따로 되어있고 스위치가 작동하는 A접점 B접점이 따로 있어서 확인후 잘 결선하면 된다.

가장 중요한건 AC인지 DC인지 꼭 꼭 꼭 확인을 해야 한다. DC램프에 AC전원을 넣으면 스위치 뚜껑이 날라가거나 터지는걸 볼 수 있다

동영상[편집]

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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