모바일게임 편집하기
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* 2006년 : [[게임빌]]이 업계 최초로 미국에 해외 법인을 설립했다. 진출 직후 [[AT&T]], [[버라이즌]] 등에 놈을 직접 서비스했으며, 이어 프로야구 시리즈, 물가에 돌 튕기기 등도 서비스하여 글로벌 입지를 다졌다. | * 2006년 : [[게임빌]]이 업계 최초로 미국에 해외 법인을 설립했다. 진출 직후 [[AT&T]], [[버라이즌]] 등에 놈을 직접 서비스했으며, 이어 프로야구 시리즈, 물가에 돌 튕기기 등도 서비스하여 글로벌 입지를 다졌다. | ||
* 2007년 : 컴투스는 중국 시장 공략에 집중하여 업계 최초로 [[코스닥]]에 상장했다. | * 2007년 : 컴투스는 중국 시장 공략에 집중하여 업계 최초로 [[코스닥]]에 상장했다. | ||
− | * 2008년 : 모바일 RPG 인기의 시발점이라 할 수 있는 모바일 RPG 게임 | + | * 2008년 : 모바일 RPG 인기의 시발점이라 할 수 있는 모바일 RPG 게임 '[[제노니아]]'(게임빌 제작)가 출시되었다. |
* 2009년 : 애플이 아이폰을 출시하면서 시장구조가 [[앱스토어]] 기반으로 재편 되었으며, 무료 게임이 급증하였다. 게임빌은 [[프리투플레이]](Free to Play) 방식의 모델을 주도하였고, 이는 현재 모바일 시장의 일반적인 스타일로 자리잡게 되었다. | * 2009년 : 애플이 아이폰을 출시하면서 시장구조가 [[앱스토어]] 기반으로 재편 되었으며, 무료 게임이 급증하였다. 게임빌은 [[프리투플레이]](Free to Play) 방식의 모델을 주도하였고, 이는 현재 모바일 시장의 일반적인 스타일로 자리잡게 되었다. | ||
* 2012년 : [[카카오게임]] 플랫폼이 등장하면서 한국 모바일게임 생태계가 흔들렸다. 카카오는 메신저 이용자와 게임을 이어주며 친구들과 점수 경쟁을 벌이거나 아이템을 주고받을 수 있게 해 호응을 얻었다. 선데이토즈 제작의 애니팡, 넥스트플로어 제작의 드래곤플라이트 등은 당시 엄청난 인기를 얻으며 '국민 게임'이라 불렸다. | * 2012년 : [[카카오게임]] 플랫폼이 등장하면서 한국 모바일게임 생태계가 흔들렸다. 카카오는 메신저 이용자와 게임을 이어주며 친구들과 점수 경쟁을 벌이거나 아이템을 주고받을 수 있게 해 호응을 얻었다. 선데이토즈 제작의 애니팡, 넥스트플로어 제작의 드래곤플라이트 등은 당시 엄청난 인기를 얻으며 '국민 게임'이라 불렸다. |