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[[파일:브릴라이트 글자.png|썸네일|300픽셀|'''브릴라이트'''(Bryllite) 로고와 글자]]
  
 
'''브릴라이트'''(Bryllite) 또는 '''브릴라이트코인'''(Bryllite Coin)은 [[㈜한빛소프트]]<!--한빛소프트-->가 만든 [[블록체인]] 기반 게임 아이템 거래용 [[암호화폐]]이다. 2018년 [[홍콩]]에서 [[ICO]]를 진행했다. 기존의 게임 머니나 아이템은 오직 해당 게임 내에서만 사용할 수 있었지만, 브릴라이트코인을 이용하면, 사용자가 획득한 게임 아이템을 게임 외부의 [[블록체인]]에 저장하기 때문에, 한 게임에서 얻은 아이템을 브릴라이트코인으로 바꾼 후 다른 게임에서도 사용할 수 있게 된다.<ref>손선희 기자, 〈[http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018030710583310162 한빛소프트, 가상통화 "브릴라이트 코인" 홍콩 ICO 추진]〉, 《아시아경제》, 2018-03-07</ref> ㈜한빛소프트는 2018년 4월 16일부터 [[홍콩]]에서 [[프리세일]]을 시작하여 500억원이 넘는 투자자금을 확보했다.<ref> 임영택 기자, 〈[http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=332211 한빛소프트 블록체인 ‘브릴라이트’, 투자 유치 500억 돌파]〉, 《매일경제》, 2018-05-25</ref> ㈜한빛소프트는 자사의 게임인 [[오디션]]뿐만 아니라 [[네시삼십삼분]], [[액션스퀘어]], [[IMC게임즈]], [[미탭스플러스]] 등 다양한 게임들과 제휴를 통해 브릴라이트 플랫폼을 구성하고, 누적으로 약 10억명 이상의 게임 회원들에게 블록체인 기반의 게임 아이템 거래 서비스를 제공할 예정이다.<ref>허준 기자, 〈[http://v.media.daum.net/v/20180409171142339 가상화폐로 게임 아이템 거래 "성큼"]〉, 《파이낸셜뉴스》, 2018-04-09</ref> 브릴라이트와 유사한 게임 아이템 거래용 암호화폐로 [[왁스]](Wax), [[디마켓]](DMarket) 등이 있다.
 
'''브릴라이트'''(Bryllite) 또는 '''브릴라이트코인'''(Bryllite Coin)은 [[㈜한빛소프트]]<!--한빛소프트-->가 만든 [[블록체인]] 기반 게임 아이템 거래용 [[암호화폐]]이다. 2018년 [[홍콩]]에서 [[ICO]]를 진행했다. 기존의 게임 머니나 아이템은 오직 해당 게임 내에서만 사용할 수 있었지만, 브릴라이트코인을 이용하면, 사용자가 획득한 게임 아이템을 게임 외부의 [[블록체인]]에 저장하기 때문에, 한 게임에서 얻은 아이템을 브릴라이트코인으로 바꾼 후 다른 게임에서도 사용할 수 있게 된다.<ref>손선희 기자, 〈[http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018030710583310162 한빛소프트, 가상통화 "브릴라이트 코인" 홍콩 ICO 추진]〉, 《아시아경제》, 2018-03-07</ref> ㈜한빛소프트는 2018년 4월 16일부터 [[홍콩]]에서 [[프리세일]]을 시작하여 500억원이 넘는 투자자금을 확보했다.<ref> 임영택 기자, 〈[http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=332211 한빛소프트 블록체인 ‘브릴라이트’, 투자 유치 500억 돌파]〉, 《매일경제》, 2018-05-25</ref> ㈜한빛소프트는 자사의 게임인 [[오디션]]뿐만 아니라 [[네시삼십삼분]], [[액션스퀘어]], [[IMC게임즈]], [[미탭스플러스]] 등 다양한 게임들과 제휴를 통해 브릴라이트 플랫폼을 구성하고, 누적으로 약 10억명 이상의 게임 회원들에게 블록체인 기반의 게임 아이템 거래 서비스를 제공할 예정이다.<ref>허준 기자, 〈[http://v.media.daum.net/v/20180409171142339 가상화폐로 게임 아이템 거래 "성큼"]〉, 《파이낸셜뉴스》, 2018-04-09</ref> 브릴라이트와 유사한 게임 아이템 거래용 암호화폐로 [[왁스]](Wax), [[디마켓]](DMarket) 등이 있다.
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지금까지 게임 개발사는 게임 사용자의 헌신적 노력에 의해 수익을 올리는 반면 게임 사용자는 자신의 계정/캐릭터의 가치 상승을 위해 시간과 노력, 금전을 투자할지라도 어떠한 보상도 받지 못 했다. 개발사에서 제시하는 일방적이고 불공정한 이용 약관 등에 의해 게임 자산의 소유권이 개발사에 최종적으로 귀속된다. 하지만 게임 사용자가 투자한 시간, 노력, 금전에 의한 게임 자산은 게임 사용자에게 그 소유권이 최종적으로 귀속되어야 한다. 이를 위해 브릴라이트는 신뢰할 수 있는 글로벌 게임 자산 통합 생태계를 구축하는 것을 목표로 하고 있다.<ref name="브릴라이트 백서">브릴라이트 백서 - 〈[https://www.bryllite.com/common/doc/whitePaper_ko.pdf?ver=1538055314 Bryllite Platform Beyond the Game Boundaries]〉, 2018</ref>
 
지금까지 게임 개발사는 게임 사용자의 헌신적 노력에 의해 수익을 올리는 반면 게임 사용자는 자신의 계정/캐릭터의 가치 상승을 위해 시간과 노력, 금전을 투자할지라도 어떠한 보상도 받지 못 했다. 개발사에서 제시하는 일방적이고 불공정한 이용 약관 등에 의해 게임 자산의 소유권이 개발사에 최종적으로 귀속된다. 하지만 게임 사용자가 투자한 시간, 노력, 금전에 의한 게임 자산은 게임 사용자에게 그 소유권이 최종적으로 귀속되어야 한다. 이를 위해 브릴라이트는 신뢰할 수 있는 글로벌 게임 자산 통합 생태계를 구축하는 것을 목표로 하고 있다.<ref name="브릴라이트 백서">브릴라이트 백서 - 〈[https://www.bryllite.com/common/doc/whitePaper_ko.pdf?ver=1538055314 Bryllite Platform Beyond the Game Boundaries]〉, 2018</ref>
 
== 주요 인물 ==
 
[[파일:김영만.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[김영만]]''' 어드바이저]]
 
 
* '''[[김유라]]''' : 브릴라이트 코인을 만든 [[㈜한빛소프트]]의 대표이사이다.
 
* '''[[김영만]]''' : 브릴라이트 코인의 어드바이저이다. [[㈜한빛소프트]]의 창업자이다.
 
  
 
== 특징 ==
 
== 특징 ==
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===프랙티컬 비잔틴 장애 허용===
 
===프랙티컬 비잔틴 장애 허용===
  
작업 증명 및 지분 증명 방식은 비잔틴 장군 문제를 해결하기 위한 증명 방법이지만, [[프랙티컬 비잔틴 장애 허용]] 증명(Practical Byzantine Fault Tolerance) 방식이야말로 브릴라이트의 철학과 목표에 부합하다는 판단 아래 [[매사추세츠 공과대학교]](MIT Computer Science)의 [[미구엘 카스트로]](Miguel Castro)와 [[바바라 리스코브]](Barbara Liskov)에 의해 고안된 이 알고리즘을 사용하기로 결정했다.  
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작업 증명 및 지분 증명 방식은 비잔틴 장군 문제를 해결하기 위한 증명 방법이지만, [[프랙티컬 비잔틴 장애 허용]] 증명(Practical Byzantine Fault Tolerance) 방식이야말로 브릴라이트의 철학과 목표에 부합하다는 판단 아래 메사추세츠 공과대학교(MIT Computer Science)의 미겔 카스트로(Miguel Castro)와 바라라 리스코브(Barbara Liskov)에 의해 고안된 이 알고리즘을 사용하기로 결정했다.  
 
 
 
프랙티컬 비잔틴 장애 허용 합의 프로토콜은 크게 참여 증명, 제안, 투표, 결정이라는 4단계의 합의 과정으로 구성되어 있다. 참여 증명 단계는 마스터 노드 간 새로운 블록 생성이 시작된다는 것을 합의하는 과정이며 이후 참여 증명을 통해 완성된 블록 헤더 정보를 수집한다. 제안 단계에서는 노드가 게임 사용자들로부터 수집한 블록 헤더 중 해시값이 가장 작은 블록 헤더를 하나 선택하여, 참여 중인 모든 노드들에 브로드캐스트 한다. 투표 단계에서는 제안 단계에서 받은 블록 헤더 중 해시값이 가장 작은 블록 헤더에 투표하며, 해당 블록 헤더를 네트워크에 브로드캐스트하는 형태로 진행된다. 결정 단계는 투표 단계에서 선택한 블록의 검증 단계이다.<ref name="브릴라이트 백서"></ref>
 
프랙티컬 비잔틴 장애 허용 합의 프로토콜은 크게 참여 증명, 제안, 투표, 결정이라는 4단계의 합의 과정으로 구성되어 있다. 참여 증명 단계는 마스터 노드 간 새로운 블록 생성이 시작된다는 것을 합의하는 과정이며 이후 참여 증명을 통해 완성된 블록 헤더 정보를 수집한다. 제안 단계에서는 노드가 게임 사용자들로부터 수집한 블록 헤더 중 해시값이 가장 작은 블록 헤더를 하나 선택하여, 참여 중인 모든 노드들에 브로드캐스트 한다. 투표 단계에서는 제안 단계에서 받은 블록 헤더 중 해시값이 가장 작은 블록 헤더에 투표하며, 해당 블록 헤더를 네트워크에 브로드캐스트하는 형태로 진행된다. 결정 단계는 투표 단계에서 선택한 블록의 검증 단계이다.<ref name="브릴라이트 백서"></ref>
  
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* [[㈜한빛소프트]]
 
* [[㈜한빛소프트]]
 
* [[김유라]]
 
* [[김유라]]
* [[김영만]]
 
 
* [[ICO]]
 
* [[ICO]]
 
* [[왁스]]
 
* [[왁스]]

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