상수 (프로그래밍) 편집하기
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'''상수'''(constant)는 [[프로그래밍 언어]]에서 프로그램이 실행되는 동안 '값이 고정되어 변경할 수 없는 메모리 공간'을 의미한다. | '''상수'''(constant)는 [[프로그래밍 언어]]에서 프로그램이 실행되는 동안 '값이 고정되어 변경할 수 없는 메모리 공간'을 의미한다. | ||
− | + | = 개요 = | |
상수(constant)란 변수와 마찬가지로 데이터를 저장할 수 있는 메모리 공간을 의미한다. | 상수(constant)란 변수와 마찬가지로 데이터를 저장할 수 있는 메모리 공간을 의미한다. | ||
하지만 상수가 변수와 다른 점은 프로그램이 실행되는 동안 상수에 저장된 데이터는 변경할 수 없다는 점이다. | 하지만 상수가 변수와 다른 점은 프로그램이 실행되는 동안 상수에 저장된 데이터는 변경할 수 없다는 점이다. | ||
이러한 상수는 표현 방식에 따라 리터럴 상수(literal constant), 심볼릭 상수(symbolic constant)로 나눌 수 있다.<ref name='const_synopsis'>TCPSchool, 〈[http://tcpschool.com/c/c_datatype_constant 상수 ]〉</ref> | 이러한 상수는 표현 방식에 따라 리터럴 상수(literal constant), 심볼릭 상수(symbolic constant)로 나눌 수 있다.<ref name='const_synopsis'>TCPSchool, 〈[http://tcpschool.com/c/c_datatype_constant 상수 ]〉</ref> | ||
− | + | = 상수의 종류 = | |
− | + | == 리터럴 상수 == | |
− | * '''리터럴 상수(literal constant)''' : | + | * '''리터럴 상수(literal constant)''' : 리터럴 상수는 변수와는 달리 데이터가 저장된 메모리 공간을 가리키는 이름을 가지고 있지 않는다. |
C 언어에서는 적절한 메모리 공간을 할당받기 위하여, 기본적으로 변수든 상수든 타입을 가지게 된다.<br> | C 언어에서는 적절한 메모리 공간을 할당받기 위하여, 기본적으로 변수든 상수든 타입을 가지게 된다.<br> | ||
리터럴 상수는 타입에 따라 '''정수형 리터럴 상수''', '''실수형 리터럴 상수''' 등으로 구분할 수 있다.<br><ref name='const_synopsis'></ref> | 리터럴 상수는 타입에 따라 '''정수형 리터럴 상수''', '''실수형 리터럴 상수''' 등으로 구분할 수 있다.<br><ref name='const_synopsis'></ref> | ||
− | + | === 정수형 리터럴 상수 === | |
정수형 리터럴 상수는 123, -456과 같이 아라비아 숫자와 부호로 직접 표현된다.<br> | 정수형 리터럴 상수는 123, -456과 같이 아라비아 숫자와 부호로 직접 표현된다.<br> | ||
C++에서는 정수형 상수를 10진수뿐만 아니라 8진수(0으로 시작)나 16진수(0x로 시작)로도 표현할 수 있다.<br> | C++에서는 정수형 상수를 10진수뿐만 아니라 8진수(0으로 시작)나 16진수(0x로 시작)로도 표현할 수 있다.<br> | ||
이렇게 여러 가지 진법으로 표현된 정수형 상수의 출력을 위해 cout 객체는 dec, hex, oct 조정자를 제공하고 있다.<br> | 이렇게 여러 가지 진법으로 표현된 정수형 상수의 출력을 위해 cout 객체는 dec, hex, oct 조정자를 제공하고 있다.<br> | ||
이 세 가지 조정자를 cout 객체에 전달하면 사용자가 다시 변경하기 전까지 출력되는 진법의 형태를 계속 유지할 수 있다.<br> | 이 세 가지 조정자를 cout 객체에 전달하면 사용자가 다시 변경하기 전까지 출력되는 진법의 형태를 계속 유지할 수 있다.<br> | ||
− | + | ==== 정수형 리터럴 상수의 타입 ==== | |
C++에서 정수형 리터럴 상수는 다음과 같은 경우를 제외하면 모두 int형으로 저장된다.<br> | C++에서 정수형 리터럴 상수는 다음과 같은 경우를 제외하면 모두 int형으로 저장된다.<br> | ||
1. 데이터의 값이 너무 커서 int형으로 저장할 수 없는 경우<br> | 1. 데이터의 값이 너무 커서 int형으로 저장할 수 없는 경우<br> | ||
42번째 줄: | 42번째 줄: | ||
|align=center|unsigned long long형 (C++11부터 제공) | |align=center|unsigned long long형 (C++11부터 제공) | ||
|} <ref name='const_synopsis2'></ref> | |} <ref name='const_synopsis2'></ref> | ||
− | + | === 실수형 리터럴 상수 === | |
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C++에서 실수형 리터럴 상수는 모두 부동 소수점 방식으로 저장된다.<br> | C++에서 실수형 리터럴 상수는 모두 부동 소수점 방식으로 저장된다.<br> | ||
이러한 실수형 리터럴 상수는 모두 double형으로 저장되며, 접미사를 추가하여 저장되는 타입을 직접 명시할 수도 있다. | 이러한 실수형 리터럴 상수는 모두 double형으로 저장되며, 접미사를 추가하여 저장되는 타입을 직접 명시할 수도 있다. | ||
− | + | ==== 실수형 리터럴 상수의 타입 ==== | |
다음 표는 C++에서 접미사를 추가하여 나타낼 수 있는 실수형 타입을 나타낸다.<br> | 다음 표는 C++에서 접미사를 추가하여 나타낼 수 있는 실수형 타입을 나타낸다.<br> | ||
:{|class=wikitable width=700 style="background-color:white" | :{|class=wikitable width=700 style="background-color:white" | ||
62번째 줄: | 61번째 줄: | ||
|align=center|long double형 | |align=center|long double형 | ||
|} <ref name='const_synopsis2'></ref> | |} <ref name='const_synopsis2'></ref> | ||
− | + | === 포인터 리터럴 상수 === | |
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널 포인터(null pointer)란 아무것도 가리키고 있지 않은 포인터를 의미하는데, 지금까지 C++에서는 널 포인터를 표현하기 위해서 포인터를 0으로 초기화해 왔다. | 널 포인터(null pointer)란 아무것도 가리키고 있지 않은 포인터를 의미하는데, 지금까지 C++에서는 널 포인터를 표현하기 위해서 포인터를 0으로 초기화해 왔다. | ||
하지만 C++11부터는 nullptr 키워드를 제공함으로써 0으로 초기화된 널 포인터보다 더욱 제대로 널 포인터를 표현할 수 있게 되었다. | 하지만 C++11부터는 nullptr 키워드를 제공함으로써 0으로 초기화된 널 포인터보다 더욱 제대로 널 포인터를 표현할 수 있게 되었다. | ||
70번째 줄: | 68번째 줄: | ||
하지만 nullptr 리터럴 상수를 사용하는 것이 좀 더 안전한 프로그램을 만들 수 있다.<ref name='const_synopsis2'></ref> | 하지만 nullptr 리터럴 상수를 사용하는 것이 좀 더 안전한 프로그램을 만들 수 있다.<ref name='const_synopsis2'></ref> | ||
− | + | == 심볼릭 상수 == | |
* '''심볼릭 상수(symbolic constant)''' : 심볼릭 상수는 변수와 마찬가지로 이름을 가지고 있는 상수이다. | * '''심볼릭 상수(symbolic constant)''' : 심볼릭 상수는 변수와 마찬가지로 이름을 가지고 있는 상수이다. | ||
이러한 심볼릭 상수는 반드시 선언과 동시에 초기화되어야 한다. | 이러한 심볼릭 상수는 반드시 선언과 동시에 초기화되어야 한다. | ||
84번째 줄: | 82번째 줄: | ||
3. 해당 심볼릭 상수를 특정 함수나 파일에서만 사용할 수 있도록 제한할 수 있다.<br><ref name='const_synopsis2'></ref> | 3. 해당 심볼릭 상수를 특정 함수나 파일에서만 사용할 수 있도록 제한할 수 있다.<br><ref name='const_synopsis2'></ref> | ||
− | + | = 자바 언어에서의 상수 활용 = | |
− | + | == static final == | |
− | + | 자바 프로그래밍에서 상수 선언을 할 때 원래 [[final]]이 사용된다.<br> | |
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− | 자바 프로그래밍에서 상수 선언을 할 때 원래 | ||
하지만 관례상 final이 아닌 static final로 선언하는데, 이 경우 static final 변수는 클래스가 로딩되어있는 동안 그 상수 값을 변경할 수 없다.<br> | 하지만 관례상 final이 아닌 static final로 선언하는데, 이 경우 static final 변수는 클래스가 로딩되어있는 동안 그 상수 값을 변경할 수 없다.<br> | ||
자바로 프로젝트를 진행할때 여러 파일에서 공유해야하는 final 변수는 public static final로 선언하여 사용하면 좋다.<ref name='java_ex'>나다움, 〈[https://life-with-coding.tistory.com/274 자바의 final 상수 ]〉, 2020년 3월 29일</ref> | 자바로 프로젝트를 진행할때 여러 파일에서 공유해야하는 final 변수는 public static final로 선언하여 사용하면 좋다.<ref name='java_ex'>나다움, 〈[https://life-with-coding.tistory.com/274 자바의 final 상수 ]〉, 2020년 3월 29일</ref> | ||
− | + | === 예시 === | |
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public class DefineMath { | public class DefineMath { | ||
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}<ref name='java_ex'></ref> | }<ref name='java_ex'></ref> | ||
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+ | = 참고 = | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
== 참고자료 == | == 참고자료 == | ||
− | * TCPSchool, 〈[http://tcpschool.com/c/c_datatype_constant 상수 ]〉 | + | * TCPSchool, 〈[http://tcpschool.com/c/c_datatype_constant 상수 ]〉</ref> |
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== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
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* [[C언어]] | * [[C언어]] | ||
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{{프로그래밍|검토 필요}} | {{프로그래밍|검토 필요}} |