슈퍼셀 (게임사) 편집하기

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===서비스 종료 게임===
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* '''건샤인''' : 슈퍼셀의 데뷔작으로, 추후 좀비 온라인으로 알려진다. 2011년에 출시되어 2012년 11월 30일에 서비스 종료되었다.<ref name="나무위키 기업">〈[https://namu.wiki/w/Supercell(%EA%B8%B0%EC%97%85) Supercell(기업)]〉, 《나무위키》</ref>
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* '''펫 VS 오크''' : 슈퍼셀의 2번째 프로젝트로, 한달도 채 안돼서 사라지고 만 비운의 게임이다. 2012년에 출시되어 2012년 2월에 서비스 종료되었다.<ref name="나무위키 기업"/>
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* '''배틀 버디즈''' : 슈퍼셀의 3번째 프로젝트로, 소프트 런칭 당시 플레이어들의 반응은 굉장히 좋았지만 당시 스마트폰 스토어의 금전적 사정과 초반 인기이후 갑자기 인기가 식어 버려서 결국 2012년 서비스 종료하게 되었다.<ref name="나무위키 기업"/>
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* '''[[스푸키팝]]''' : 슈퍼셀의 7번째 프로젝트로, 캐나다 앱스토어에서 소프트 런칭을 진행했던 이 게임은, 2014년 12월에 베타 발매가 되었다. 하지만 2015년 2월 9일 앱이 돌연 스토어에서 사라지더니, 결국 서비스 종료가 된다는 알림이 전달됐고, 얼마 가지 못해 이 게임도 사라지게 된다.<ref name="나무위키 기업"/>
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* '''[[스매시 랜드]]''' : 슈퍼셀의 8번째 프로젝트로 2015년 4월 1일에 출시되었다. 캐릭터를 튕겨 적을 처치하는 퍼즐 게임이다. 슈퍼셀의 다른 게임만큼의 스탠다드를 달성하지 못해 2015년 11월에 서비스가 종료되었다.<ref name="나무위키 기업"/>
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* '''러시 워즈''' : 슈퍼셀의 11번째 프로젝트로 2018년 8월 26일에 출시되었다. 카드를 수집하고, 수집한 카드로 부대를 편성해 적의 금광을 공격하거나 자신의 금광을 방어하는 전략 시뮬레이션 게임이다. 게임 방식의 한계로 인해 유저들에게 큰 관심을 끌지 못해서 2019년 11월 30일에 서비스가 종료되었다.<ref name="나무위키 기업"/>
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* '''[[헤이데이 팝]]''' : 슈퍼셀의 12번째 프로젝트로 2020년 3월 17일 출시되었다. 헤이데이 세계관에서 따온 게임으로, 퍼즐을 클리어해가며 초라했던 농장을 되살리며 꾸며가는 3매치 퍼즐 게임이다. 장르의 한계성과 인기가 저조한 탓에 2021년 2월 1일에 서비스가 종료되었다.<ref name="나무위키 기업"/>
  
 
===클래시 시리즈===
 
===클래시 시리즈===
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성장 시스템 역시 여러모로 복잡한 변천사를 지니고 있다. 과거 브롤스타즈는 캐릭터별로 체력, 공격, 슈터 총 3가지의 스테이터스를 지니고 있었으며, 각각 엘릭서를 통해 레벨을 올릴 수 있었다. 이러한 성장 시스템을 도입한다는 건 어떤 식으로든 유저 간의 격차가 발생한다는 것이기 때문에 파워 스케일링을 25%로 적게 가져갔다. 클래시 로얄의 유닛 파워 스케일링이 200%에 달하는 것에 비하면 아주 적은 수치다. 성장 자원인 엘릭서는 루트 박스에서 나오도록 설정했는데, 유저들은 이에 상당히 불만스러운 반응을 보였으며 슈퍼셀 측 역시 실착임을 바로 깨닫고 대대적인 개선을 진행했다. 베타 6개월 차에 성장 시스템 관련 리메이크가 이루어졌다. 25%의 파워스케일링은 그대로 유지하되, 핀, 배지, 메달 그리고 훈장 등 다양한 업그레이드 아이템으로 비선형적인 성장을 추구했다. 엘릭서는 토큰으로 대체했으며, 이 역시 루트 박스에 포함되어 있었다. 스타 파워 역시 이때 도입됐는데, 이로 인해 밸런싱이 어려워지는 문제가 발생했다. 그래서 슈퍼셀은 성장 시스템이 너무 지저분하다는 판단으로 베타 9개월 차에 또 한 번 리메이크를 진행했다. 성장 시스템은 캐릭터별 고유의 파워포인트를 모아 코인을 소비해 성장시키는 방식으로 바뀌었으며, 이는 클래시 로얄과 상당히 유사했다. 우선 메달, 배지, 훈장 등 지저분한 요소가 사라져 훨씬 깔끔하고 직관적으로 바뀌어 내부적인 평가 역시 긍정적이었다. 다만, 성장의 재미가 떨어질 수 있음으로 캐릭터의 파워 스케일링을 40%로 늘려 레벨업을 할 때마다 강해지는 것을 유저가 확실히 체감할 수 있도록 만들었다. 브롤스타즈는 조작과 성장 외에도 다른 부분에서 다양한 변화를 지속해서 추구해왔다. 콘텐츠가 부족하다는 지적에 다양한 맵과 캐릭터를 지속해서 만들어왔으며, 소셜네트워크 플레이 기능 역시 기존보다 한층 강력하게 발전시켰다. 또한, 경쟁 체계에 대한 전체적인 조율이 이루어져 절묘한 밸런스를 맞췄고, 트로피 단계별로 고정형 보상을 추가해 플레이를 동기 부여했다. 안띠 수말라 디자이너는 "혁신을 하는 데 망설이거나 두려워하지 말라. 그것을 두려워해 검증된 디자인으로 돌아가는 실수를 저지르지 말라."라고 조언을 남겼다.<ref name="원동현"/>
 
성장 시스템 역시 여러모로 복잡한 변천사를 지니고 있다. 과거 브롤스타즈는 캐릭터별로 체력, 공격, 슈터 총 3가지의 스테이터스를 지니고 있었으며, 각각 엘릭서를 통해 레벨을 올릴 수 있었다. 이러한 성장 시스템을 도입한다는 건 어떤 식으로든 유저 간의 격차가 발생한다는 것이기 때문에 파워 스케일링을 25%로 적게 가져갔다. 클래시 로얄의 유닛 파워 스케일링이 200%에 달하는 것에 비하면 아주 적은 수치다. 성장 자원인 엘릭서는 루트 박스에서 나오도록 설정했는데, 유저들은 이에 상당히 불만스러운 반응을 보였으며 슈퍼셀 측 역시 실착임을 바로 깨닫고 대대적인 개선을 진행했다. 베타 6개월 차에 성장 시스템 관련 리메이크가 이루어졌다. 25%의 파워스케일링은 그대로 유지하되, 핀, 배지, 메달 그리고 훈장 등 다양한 업그레이드 아이템으로 비선형적인 성장을 추구했다. 엘릭서는 토큰으로 대체했으며, 이 역시 루트 박스에 포함되어 있었다. 스타 파워 역시 이때 도입됐는데, 이로 인해 밸런싱이 어려워지는 문제가 발생했다. 그래서 슈퍼셀은 성장 시스템이 너무 지저분하다는 판단으로 베타 9개월 차에 또 한 번 리메이크를 진행했다. 성장 시스템은 캐릭터별 고유의 파워포인트를 모아 코인을 소비해 성장시키는 방식으로 바뀌었으며, 이는 클래시 로얄과 상당히 유사했다. 우선 메달, 배지, 훈장 등 지저분한 요소가 사라져 훨씬 깔끔하고 직관적으로 바뀌어 내부적인 평가 역시 긍정적이었다. 다만, 성장의 재미가 떨어질 수 있음으로 캐릭터의 파워 스케일링을 40%로 늘려 레벨업을 할 때마다 강해지는 것을 유저가 확실히 체감할 수 있도록 만들었다. 브롤스타즈는 조작과 성장 외에도 다른 부분에서 다양한 변화를 지속해서 추구해왔다. 콘텐츠가 부족하다는 지적에 다양한 맵과 캐릭터를 지속해서 만들어왔으며, 소셜네트워크 플레이 기능 역시 기존보다 한층 강력하게 발전시켰다. 또한, 경쟁 체계에 대한 전체적인 조율이 이루어져 절묘한 밸런스를 맞췄고, 트로피 단계별로 고정형 보상을 추가해 플레이를 동기 부여했다. 안띠 수말라 디자이너는 "혁신을 하는 데 망설이거나 두려워하지 말라. 그것을 두려워해 검증된 디자인으로 돌아가는 실수를 저지르지 말라."라고 조언을 남겼다.<ref name="원동현"/>
 
===서비스 종료 게임===
 
* '''건샤인''' : 슈퍼셀의 데뷔작으로, 추후 좀비 온라인으로 알려진다. 2011년에 출시되어 2012년 11월 30일에 서비스 종료되었다.<ref name="나무위키 기업">〈[https://namu.wiki/w/Supercell(%EA%B8%B0%EC%97%85) Supercell(기업)]〉, 《나무위키》</ref>
 
* '''펫 VS 오크''' : 슈퍼셀의 2번째 프로젝트로, 한달도 채 안돼서 사라지고 만 비운의 게임이다. 2012년에 출시되어 2012년 2월에 서비스 종료되었다.<ref name="나무위키 기업"/>
 
* '''배틀 버디즈''' : 슈퍼셀의 3번째 프로젝트로, 소프트 런칭 당시 플레이어들의 반응은 굉장히 좋았지만 당시 스마트폰 스토어의 금전적 사정과 초반 인기이후 갑자기 인기가 식어 버려서 결국 2012년 서비스 종료하게 되었다.<ref name="나무위키 기업"/>
 
* '''[[스푸키팝]]''' : 슈퍼셀의 7번째 프로젝트로, 캐나다 앱스토어에서 소프트 런칭을 진행했던 이 게임은, 2014년 12월에 베타 발매가 되었다. 하지만 2015년 2월 9일 앱이 돌연 스토어에서 사라지더니, 결국 서비스 종료가 된다는 알림이 전달됐고, 얼마 가지 못해 이 게임도 사라지게 된다.<ref name="나무위키 기업"/>
 
* '''[[스매시 랜드]]''' : 슈퍼셀의 8번째 프로젝트로 2015년 4월 1일에 출시되었다. 캐릭터를 튕겨 적을 처치하는 퍼즐 게임이다. 슈퍼셀의 다른 게임만큼의 스탠다드를 달성하지 못해 2015년 11월에 서비스가 종료되었다.<ref name="나무위키 기업"/>
 
* '''러시 워즈''' : 슈퍼셀의 11번째 프로젝트로 2018년 8월 26일에 출시되었다. 카드를 수집하고, 수집한 카드로 부대를 편성해 적의 금광을 공격하거나 자신의 금광을 방어하는 전략 시뮬레이션 게임이다. 게임 방식의 한계로 인해 유저들에게 큰 관심을 끌지 못해서 2019년 11월 30일에 서비스가 종료되었다.<ref name="나무위키 기업"/>
 
* '''[[헤이데이 팝]]''' : 슈퍼셀의 12번째 프로젝트로 2020년 3월 17일 출시되었다. 헤이데이 세계관에서 따온 게임으로, 퍼즐을 클리어해가며 초라했던 농장을 되살리며 꾸며가는 3매치 퍼즐 게임이다. 장르의 한계성과 인기가 저조한 탓에 2021년 2월 1일에 서비스가 종료되었다.<ref name="나무위키 기업"/>
 
  
 
==개발==
 
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