오브젝트 파스칼 편집하기

이동: 둘러보기, 검색

경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 아이디(ID)으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.

편집을 되돌릴 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 저장해주세요.
최신판 당신의 편집
177번째 줄: 177번째 줄:
 
클래스 연산자에는 이즈(is)와 에스(as)가 있다. 이즈 연산자는 오브젝트의 형과 클래스 형을 비교하는 연산자이다. 에스 연산자는 오브젝트를 다른 클래스형의 오브젝트로 형 변환할 때 사용한다. 하지만 이것은 엄밀한 의미에서 형 변환이 아니다. 오브젝트의 형 변환은 다음과 같이 한다.
 
클래스 연산자에는 이즈(is)와 에스(as)가 있다. 이즈 연산자는 오브젝트의 형과 클래스 형을 비교하는 연산자이다. 에스 연산자는 오브젝트를 다른 클래스형의 오브젝트로 형 변환할 때 사용한다. 하지만 이것은 엄밀한 의미에서 형 변환이 아니다. 오브젝트의 형 변환은 다음과 같이 한다.
 
  TTestClass(MyClass).Test;
 
  TTestClass(MyClass).Test;
에스 연산자는 형을 변환하는 것이 아니고 오브젝트를 그 오브젝트가 가지고 있는 부모 클래스형의 오브젝트로 바꾸어 주는 역할을 한다. 즉, 형 변환은 [[컴파일]] 단계에서 이루어지며 에스 연산자는 런타임에 이루어지는 일이다. 하지만 그 기능은 거의 동일해서 같은 용도로 쓰인다. 에스연산자와 형 변환은 객체 링크 장비(OLE Interface)를 사용할 때는 그 기능을 확실히 구분해야 한다.<ref name="박투"></ref>
+
에스 연산자는 형을 변환하는 것이 아니고 오브젝트를 그 오브젝트가 가지고 있는 부모 클래스형의 오브젝트로 바꾸어 주는 역할을 한다. 즉, 형 변환은 [[컴파일]] 단계에서 이루어지며 에스 연산자는 런타임에 이루어지는 일이다. 하지만 그 기능은 거의 동일해서 같은 용도로 쓰인다. 에스연산자와 형변환은 객체링크장비(OLE Interface)를 사용할 때는 그 기능을 확실히 구분해야 한다.<ref name="박투"></ref>
  
 
==평가==
 
==평가==

해시넷에서의 모든 기여는 다른 기여자가 편집, 수정, 삭제할 수 있다는 점을 유의해 주세요. 만약 여기에 동의하지 않는다면, 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다 (자세한 사항은 해시넷:저작권 문서를 보세요). 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!

취소 | 편집 도움말 (새 창에서 열림)