가상세계

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audrbchzl (토론 | 기여)님의 2021년 7월 5일 (월) 17:35 판
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가상세계(virtual world, massively multiplayer online world)는 컴퓨터 기반 시뮬레이션 환경 으로 개인 아바타를 만들 수 있는 수많은 사용자들에 의해 채워지며 가상 세계를 동시에 또는 독립적으로 탐험할 수 있고 활동에 참여하며 다른 사람들과 대화할 수 있다. [1]



개요

"가상 세계"에 대한 정의는 다음과 같다.

1.동기적이고 지속적인 사람들의 네트워크, 아바타로 표현되며 네트워크로 연결된 컴퓨터에 의해 촉진됨(2008 년 Mark W. Bell) 2.사람들이 가상 자아를 통해 실시간으로 상호 작용할 수있는 자동화 된 공유 영구 환경(작성자 리처드 바틀 2010 년) 3.네트워크로 연결된 컴퓨터에 의해 촉진되는 지속적이고 시뮬레이션 된 몰입 형 환경으로, 여러 사용자에게 아바타와 통신 도구를 제공하여 세상에서 실시간으로 행동하고 상호 작용할 수 있습니다.(2013 년 Carina Girvan)

일반적으로 허용되는 가상 세계의 정의는 없지만 세계가 지속성 있는 즉, 사용자가 세상을 떠난 후에도 세상은 계속 존재해야하며, 사용자가 만든 세상의 변화는 보존되어야한다.[24] 다른 참가자와의 상호 작용은 실시간으로 이루어 지지만 온라인 가상 세계에서 시간 일관성이 항상 유지되는 것은 아니다. 예를 들면 EverQuest 동일한 달력 및 시간 단위를 사용하여 게임 시간을 표시 함에도 불구하고 시간이 실시간보다 빠르게 전달된다. 가상 세계 가상 환경은 일반적인 용어로 다양한 수준의 플레이와 게임을 지원한다. 이 용어의 일부 용도는 다음과 같다.

1.대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMOG) 가상 세계에서 많은 플레이어가 상호 작용하는 게임이다. MMO의 개념은 스포츠, 실시간 전략 등 다른 게임 유형으로 확산되었다. 지속성 기준은 가상 세계와 비디오 게임을 구분하는 유일한 기준이다. RTS 및 FPS 게임의 일부 MMO 버전은 가상 세계와 유사하다. 운명 가상의 세계와 같은 비디오 게임이다. 새로운 개념에는 실제 위성 사진을 통해 이러한 게임의 지형을 기반으로하는 것이 포함된다. 구글지도 API 또는 간단한 가상 지오 캐싱 의 부활절 계란 의 위에 WikiMapia 또는 유사 매시업, 허용되는 경우 : 이러한 개념은 혼합 현실이다.

2.협업 가상 환경 (CVE) 가상 환경에서 공동 작업을 위해 설계되었다.

3.가상 소셜 세계라고도 하는 대규모 멀티 플레이어 온라인 실제 게임 (MMORLG), 사용자가 자신의 화신 보다 역동적인 역할 또는 여러 역할을 수행 할 수 있다. [2]



역사

가상 세계의 개념은 컴퓨터보다 훨씬 앞서 있다. 로마 자연 주의자, 장로 플리 니, 지각 적 환상에 대한 관심을 표명했다. 20 세기에 촬영 감독은 Morton Heilig 창조를 탐구했다. Sensorama, 청중의 감각 (시각, 소리, 균형, 냄새, 심지어 촉감 (바람을 통해)까지)을 자극하도록 설계된 극장 경험을 통해 더욱 효과적으로 제작에 참여할 수 있다.

컴퓨터로 구현 된 최초의 가상 세계는 다음과 같다. 가상 현실 작업과 같은 시뮬레이터 이반 서덜랜드. 이러한 장치는 부피가 큰 헤드셋 및 기타 유형의 감각 입력 시뮬레이션이 특징이다. 현대의 가상 세계, 특히 다중 사용자 온라인 환경은이 연구와 거의 독립적으로 등장했으며, 대신 게임 산업에 의해 촉진되었지만 유사한 영감을 얻었다. 고전적인 감각 모방 가상 현실은 지각 시스템을 속여 몰입 형 환경을 경험하는 데 의존하지만 가상 세계는 일반적으로 몰입 형 경험을 제공하는 정신적, 정서적으로 매력적인 콘텐츠에 의존한다.

미로 전쟁 최초의 네트워크 3D 다중 사용자 1 인칭 슈팅 게임이었다. Maze는 1973 ~ 1974 년에 "미로에서 서로를 쫓는 눈알 '아바타'" 라는 온라인 플레이어의 개념을 도입했다. ARPANET, 또는 Advanced Research Projects Agency Network, 미국 국방부 대학 및 연구 실험실에서 사용하기 위해 초기 게임은 Imlac 이 유형의 컴퓨터를 위해 특별히 설계 되었기 때문이다.

일부 프로토 타입 가상 세계는 WorldsAway, 사용자가 자신의 아바타를 디자인 한 2 차원 채팅 환경, 꿈의 풍경, 가상 세계를 갖춘 대화 형 커뮤니티 CompuServe; Cityspace, 어린이를위한 교육 네트워킹 및 3D 컴퓨터 그래픽 프로젝트, 궁전, 2 차원 커뮤니티 주도 가상 세계이다. 그러나 최초의 온라인 가상 세계에 대한 크레딧은 일반적으로 서식지, 1987 년 개발 LucasFilm 게임 에 대한 제독 64 컴퓨터에서 실행 양자 링크 서비스이다.( 아메리카 온라인)

1996 년에 핀란드 헬싱키 Helsinki Telephone Company (Elisa Group 이후)와 함께 도시 전체를지도에 표시하기위한 최초의 온라인 가상 3D 묘사를 출시했다. 가상 헬싱키 프로젝트는 결국 헬싱키 아레나 2000 프로젝트로 이름이 바뀌었고 현대적이고 역사적인 맥락에서 도시의 일부가 3D로 렌더링되었다. [3]


사례

각주

  1. 가상 세계〉, 《위키백과》
  2. [1]〉, 《위키백과》
  3. [2]〉, 《위키백과》