㈜넥슨코리아 편집하기

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* '''[[이정헌]]''' : 넥슨(NXC)의 자회사 넥슨 코리아의 대표이사 사장이다. 그는 1979년 태어나, 2003년 넥슨코리아의 게임 기획자 신입사원으로 입사해 [[네오플]](neople) 조종실 실장, 부사장 등을 거쳐 2018년 1월 24일 넥슨코리아 대표이사로 선임됐다. 게임에 대한 이해, 마케팅에 실력을 증명해 ‘피파 온라인 3’ 를 성공적으로 출시, 2014년 3년 만에 국내 PC방 점유율 10%를 넘기는 성과를 내기도 하며 마케팅에 지식재산권([[IP]])을 활용한 것이 큰 영향을 미쳤다.<ref> 이대락 기자, 〈[http://m.businesspost.co.kr/BP?command=mobile_view&num=78392#cb 이정헌 넥슨코리아 대표이사 사장 ]〉, 《Business post》, 2018-04-06 </ref> 또한 그는 ‘2018 NDC’ 기간인 25일 판교 사옥에서 열린 미디어 토크 자리에서 암호화폐를 게임 산업에 적용하여 계발할 계획이 없다는 사실을 표명했다. 하지만 [[블록체인]] 산업에 대해서는 게임에 적용하여 개발할 여지가 많고 각 개발팀의 관련 연구가 계속되고 있다고 이야기했다. 더불어 넥슨의 비트스탬프 인수와 관련된 사항에 대해서는 본인 또한 아는 바가 없다고 한다. 한편 그는 현재 [[AI]] 분야에 관련된 게임 개발에 적극적으로 활용할 계획이기에 AI와 [[빅데이터]] 분석을 담당할 인텔리전스 랩스트를 신설하며, 게임 이용자 경험 개선에 주력한다고 전했다.<ref name="이정헌"> 명정선 기자, 〈[https://www.blockmedia.co.kr/archives/35187 넥슨 “암호화폐·게임 연계 계획 없다”…AI로 서비스 품질↑]〉, 《중소 기업뉴스》, 2018-04-27 </ref>
 
* '''[[이정헌]]''' : 넥슨(NXC)의 자회사 넥슨 코리아의 대표이사 사장이다. 그는 1979년 태어나, 2003년 넥슨코리아의 게임 기획자 신입사원으로 입사해 [[네오플]](neople) 조종실 실장, 부사장 등을 거쳐 2018년 1월 24일 넥슨코리아 대표이사로 선임됐다. 게임에 대한 이해, 마케팅에 실력을 증명해 ‘피파 온라인 3’ 를 성공적으로 출시, 2014년 3년 만에 국내 PC방 점유율 10%를 넘기는 성과를 내기도 하며 마케팅에 지식재산권([[IP]])을 활용한 것이 큰 영향을 미쳤다.<ref> 이대락 기자, 〈[http://m.businesspost.co.kr/BP?command=mobile_view&num=78392#cb 이정헌 넥슨코리아 대표이사 사장 ]〉, 《Business post》, 2018-04-06 </ref> 또한 그는 ‘2018 NDC’ 기간인 25일 판교 사옥에서 열린 미디어 토크 자리에서 암호화폐를 게임 산업에 적용하여 계발할 계획이 없다는 사실을 표명했다. 하지만 [[블록체인]] 산업에 대해서는 게임에 적용하여 개발할 여지가 많고 각 개발팀의 관련 연구가 계속되고 있다고 이야기했다. 더불어 넥슨의 비트스탬프 인수와 관련된 사항에 대해서는 본인 또한 아는 바가 없다고 한다. 한편 그는 현재 [[AI]] 분야에 관련된 게임 개발에 적극적으로 활용할 계획이기에 AI와 [[빅데이터]] 분석을 담당할 인텔리전스 랩스트를 신설하며, 게임 이용자 경험 개선에 주력한다고 전했다.<ref name="이정헌"> 명정선 기자, 〈[https://www.blockmedia.co.kr/archives/35187 넥슨 “암호화폐·게임 연계 계획 없다”…AI로 서비스 품질↑]〉, 《중소 기업뉴스》, 2018-04-27 </ref>
  
* '''[[박지원]]''' : 넥슨컴퍼니 글로벌 최고운영책임자(COO)이고, 넥슨 코리아의 대표이사 사장으로 일한다. 그는 1977년 6월 30일 태어나 2000년 [[연세대학교]] 정치외교학과를 졸업하고 ㈜넥슨코리아에 입사했다. 2006년에 일본법인(현 넥슨) 경영기획팀을 거쳐 2009년 넥슨 경영기획실 실장이 되고, 계속해서 운영본부장, 글로벌사업총괄 ,2014년 4월경에 넥슨 코리아 대표이사에 선임된다. 2018년 1월경엔 넥슨컴퍼니 글로벌 최고운영책임자(COO) 가 된다. 특히 모바일 게임사업의 중요성을 강조했는데, 실제로 모바일 게임회사 ‘불리언게임즈’의 지분 전량을 인수하고 모바일게임 ‘다크어벤저’의 지적재산권을 확보하는 성과를 얻었다. 그가 CEO가 되었을 때는 겨우 36세의 나이로 당시 국내 500대 기업 CEO 가운데 가장 어렸다. 취임 후 기존 조직을 개편하고 정리하여 수평적 조직문화 구성에 힘썼고 넥슨코리아의 체질을 개선하고 효율적이고 수평한 조직문화에 기여한 바가 크다고 평가받는다. 글로벌 사업에도 두각을 드러내며, 넥슨 일본법인에서 일할때 넥슨의 히트작인 PC온라인게임 ‘메이플스토리’를 일본 게임시장에 성공적으로 안착 시킨 성과도 가지고있다.<ref>이대락 기자, 〈[http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=57737 박지원 넥슨컴퍼니 글로벌 최고운영책임자]〉, 《Businesspost》, 2017-08-31</ref>
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* '''[[박지원]]''' : 넥슨컴퍼니 글로벌 최고운영책임자(COO)이고, 넥슨 코리아의 대표이사 사장으로 일한다. 그는 1977년 6월30일 태어나 2000년 [[연세대학교]] 정치외교학과를 졸업하고 넥슨(현 넥슨코리아)에 입사했다. 2006년에 일본법인(현 넥슨) 경영기획팀을 거쳐 2009년 넥슨 경영기획실 실장 이되고, 계속해서 운영본부장, 글로벌사업총괄 ,2014년 4월경에 넥슨 코리아 대표이사에 선임된다. 2018년 1월경엔 넥슨컴퍼니 글로벌 최고운영책임자(COO) 가 된다. 특히 모바일 게임사업의 중요성을 강조했는데, 실제로 모바일게임회사 ‘불리언게임즈’의 지분 전량을 인수하고 모바일게임 ‘다크어벤저’의 지적재산권을 확보하는 성과을 얻었다. 그가 CEO가 되었을 때는 겨우 36세의 나이로 당시 국내 500대 기업 CEO 가운데 가장 어렸다. 취임후 기존 조직을 개편하고 정리하여 수평적 조직문화 구성에 힘썼고 넥슨코리아의 체질을 개선하고 효율적이고 수평한 조직문화에 기여한바가 크다고 평가받는다. 글로벌 사업에도 두각을 드러내며, 넥슨 일본법인에서 일할때 넥슨의 히트작인 PC온라인게임 ‘메이플스토리’를 일본 게임시장에 성공적으로 안착 시킨 성과도 가지고있다.<ref>이대락 기자, 〈[http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=57737 박지원 넥슨컴퍼니 글로벌 최고운영책임자]〉, 《Businesspost》, 2017-08-31</ref>
  
 
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