㈜넥슨코리아 편집하기
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㈜넥슨코리아는 1994년 설립되어 대한민국의 온라인 게임 산업을 선도하는 글로벌 게임 업체이다. 그 시작은 '바람의 나라'로 업계 최초로 부분 유료화(Free to Play)라는 비즈니스 모델을 게임 시장에 선보이며 새로운 가능성을 제시했다. 이후 2001년 ‘크레이지 아케이드’를 개발, 캐주얼 게임 시장을 형성하고, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 ‘카트라이더’, ‘마비노기’를 성공적으로 안정화시켜 게임 시장에서 확실한 입지를 다졌다. 그 후로 학창시절 누구나 알 정도로 유명한 ‘던전앤파이터’, ‘마비노기 영웅전’, ‘서든어택’, ‘EA SPORTS™ FIFA 온라인 3’ 등 대작 온라인게임들이 잇따라 큰 성공을 거두었으며 나아가 2015년, 모바일게임 ‘도미네이션즈’, ‘슈퍼판타지워’, ‘HIT’ 등 대작 타이틀을 성공시켰다. | ㈜넥슨코리아는 1994년 설립되어 대한민국의 온라인 게임 산업을 선도하는 글로벌 게임 업체이다. 그 시작은 '바람의 나라'로 업계 최초로 부분 유료화(Free to Play)라는 비즈니스 모델을 게임 시장에 선보이며 새로운 가능성을 제시했다. 이후 2001년 ‘크레이지 아케이드’를 개발, 캐주얼 게임 시장을 형성하고, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 ‘카트라이더’, ‘마비노기’를 성공적으로 안정화시켜 게임 시장에서 확실한 입지를 다졌다. 그 후로 학창시절 누구나 알 정도로 유명한 ‘던전앤파이터’, ‘마비노기 영웅전’, ‘서든어택’, ‘EA SPORTS™ FIFA 온라인 3’ 등 대작 온라인게임들이 잇따라 큰 성공을 거두었으며 나아가 2015년, 모바일게임 ‘도미네이션즈’, ‘슈퍼판타지워’, ‘HIT’ 등 대작 타이틀을 성공시켰다. | ||
− | ㈜넥슨코리아 국내외 모바일게임 시장에서도 승승장구하며 대한민국의 온라인, 모바일 게임 비즈니스의 중심에서 전 세계 많은 이들에게 사랑받는 100여 종 이상의 다양한 장르의 게임을 서비스하여 참신한 재미와 즐거움을 제공했다. 또한 게임 관련 벤처와 | + | ㈜넥슨코리아 국내외 모바일게임 시장에서도 승승장구하며 대한민국의 온라인, 모바일 게임 비즈니스의 중심에서 전 세계 많은 이들에게 사랑받는 100여 종 이상의 다양한 장르의 게임을 서비스하여 참신한 재미와 즐거움을 제공했다. 또한 게임 관련 벤처와 지원사업의 탐색, 투자 분야에도 관심이 많다. 특히 NDC는 2007년 넥슨의 개발자들이 서로의 경험과 지식을 공유하던 작은 사내행사로 시작해서 2011년부터 본격적으로 대외에 공개함으로써 게임업계 종사자들의 자발적 정보공유의 장으로 널리 알렸으며, 유망한 게임 벤처의 창업 및 성장을 돕는 프로그램인 NPC는 입주 기업에 제반 비용 전액을 지원하고 게임 개발에 필요한 기술적 노하우와 기업 운영관리 전반에 대한 자문을 제공한다. |
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