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㈜넥슨코리아 국내외 모바일게임 시장에서도 승승장구하며 대한민국의 온라인, 모바일 게임 비즈니스의 중심에서 전 세계 많은 이들에게 사랑받는 100여 종 이상의 다양한 장르의 게임을 서비스하여 참신한 재미와 즐거움을 제공했다. 또한 게임 관련 벤처와 지원 사업의 탐색, 투자 분야에도 관심이 많다. 특히 NDC는 2007년 넥슨의 개발자들이 서로의 경험과 지식을 공유하던 작은 사내 행사로 시작해서 2011년부터 본격적으로 대외에 공개함으로써 게임업계 종사자들의 자발적 정보 공유의 장으로 널리 알렸으며, 유망한 게임 벤처의 창업 및 성장을 돕는 프로그램인 NPC는 입주 기업에 제반 비용 전액을 지원하고 게임 개발에 필요한 기술적 노하우와 기업 운영 관리 전반에 대한 자문을 제공한다. | ㈜넥슨코리아 국내외 모바일게임 시장에서도 승승장구하며 대한민국의 온라인, 모바일 게임 비즈니스의 중심에서 전 세계 많은 이들에게 사랑받는 100여 종 이상의 다양한 장르의 게임을 서비스하여 참신한 재미와 즐거움을 제공했다. 또한 게임 관련 벤처와 지원 사업의 탐색, 투자 분야에도 관심이 많다. 특히 NDC는 2007년 넥슨의 개발자들이 서로의 경험과 지식을 공유하던 작은 사내 행사로 시작해서 2011년부터 본격적으로 대외에 공개함으로써 게임업계 종사자들의 자발적 정보 공유의 장으로 널리 알렸으며, 유망한 게임 벤처의 창업 및 성장을 돕는 프로그램인 NPC는 입주 기업에 제반 비용 전액을 지원하고 게임 개발에 필요한 기술적 노하우와 기업 운영 관리 전반에 대한 자문을 제공한다. | ||
− | ===콘텐츠 | + | ===콘텐츠 비지니스=== |
− | 넥슨은 캐릭터, 스토리, 영상, 음량 등 게임 속 콘텐츠를 더욱 확장하여 온/오프라인에서도 문화 콘텐츠 산업으로 발전시키고 있다. 해당 관련 코믹북, 소설, 애니메이션, 등 다양한 콘텐츠 사업을 통해 그 인지도를 넓히고, 이외에도 관련 제품인 문구 및 완구, 의류, 생활용품 등 다양한 영역에 캐릭터 상품 등을 선보이며 | + | 넥슨은 캐릭터, 스토리, 영상, 음량 등 게임 속 콘텐츠를 더욱 확장하여 온/오프라인에서도 문화 콘텐츠 산업으로 발전시키고 있다. 해당 관련 코믹북, 소설, 애니메이션, 등 다양한 콘텐츠 사업을 통해 그 인지도를 넓히고, 이외에도 관련 제품인 문구 및 완구, 의류, 생활용품 등 다양한 영역에 캐릭터 상품 등을 선보이며 브렌드가치를 높히고있다. |
===암호화폐 & 블록체인 사업=== | ===암호화폐 & 블록체인 사업=== |