㈜넥슨코리아 편집하기

이동: 둘러보기, 검색

경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 아이디(ID)으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.

편집을 되돌릴 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 저장해주세요.
최신판 당신의 편집
54번째 줄: 54번째 줄:
 
㈜넥슨코리아 국내외 모바일게임 시장에서도 승승장구하며 대한민국의 온라인, 모바일 게임 비즈니스의 중심에서 전 세계 많은 이들에게 사랑받는 100여 종 이상의 다양한 장르의 게임을 서비스하여 참신한 재미와 즐거움을 제공했다. 또한 게임 관련 벤처와 지원 사업의 탐색, 투자 분야에도 관심이 많다. 특히 NDC는 2007년 넥슨의 개발자들이 서로의 경험과 지식을 공유하던 작은 사내 행사로 시작해서 2011년부터 본격적으로 대외에 공개함으로써 게임업계 종사자들의 자발적 정보 공유의 장으로 널리 알렸으며, 유망한 게임 벤처의 창업 및 성장을 돕는 프로그램인 NPC는 입주 기업에 제반 비용 전액을 지원하고 게임 개발에 필요한 기술적 노하우와 기업 운영 관리 전반에 대한 자문을 제공한다.
 
㈜넥슨코리아 국내외 모바일게임 시장에서도 승승장구하며 대한민국의 온라인, 모바일 게임 비즈니스의 중심에서 전 세계 많은 이들에게 사랑받는 100여 종 이상의 다양한 장르의 게임을 서비스하여 참신한 재미와 즐거움을 제공했다. 또한 게임 관련 벤처와 지원 사업의 탐색, 투자 분야에도 관심이 많다. 특히 NDC는 2007년 넥슨의 개발자들이 서로의 경험과 지식을 공유하던 작은 사내 행사로 시작해서 2011년부터 본격적으로 대외에 공개함으로써 게임업계 종사자들의 자발적 정보 공유의 장으로 널리 알렸으며, 유망한 게임 벤처의 창업 및 성장을 돕는 프로그램인 NPC는 입주 기업에 제반 비용 전액을 지원하고 게임 개발에 필요한 기술적 노하우와 기업 운영 관리 전반에 대한 자문을 제공한다.
  
===콘텐츠 비즈니스===
+
===콘텐츠 비지니스===
넥슨은 캐릭터, 스토리, 영상, 음량 등 게임 속 콘텐츠를 더욱 확장하여 온/오프라인에서도 문화 콘텐츠 산업으로 발전시키고 있다. 해당 관련 코믹북, 소설, 애니메이션, 등 다양한 콘텐츠 사업을 통해 그 인지도를 넓히고, 이외에도 관련 제품인 문구 및 완구, 의류, 생활용품 등 다양한 영역에 캐릭터 상품 등을 선보이며 브렌드 가치를 높히고 있다.
+
넥슨은 캐릭터, 스토리, 영상, 음량 등 게임 속 콘텐츠를 더욱 확장하여 온/오프라인에서도 문화 콘텐츠 산업으로 발전시키고 있다. 해당 관련 코믹북, 소설, 애니메이션, 등 다양한 콘텐츠 사업을 통해 그 인지도를 넓히고, 이외에도 관련 제품인 문구 및 완구, 의류, 생활용품 등 다양한 영역에 캐릭터 상품 등을 선보이며 브렌드가치를 높히고있다.  
  
 
===암호화폐 & 블록체인 사업===
 
===암호화폐 & 블록체인 사업===

해시넷에서의 모든 기여는 다른 기여자가 편집, 수정, 삭제할 수 있다는 점을 유의해 주세요. 만약 여기에 동의하지 않는다면, 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다 (자세한 사항은 해시넷:저작권 문서를 보세요). 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!

취소 | 편집 도움말 (새 창에서 열림)