김균태 편집하기

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== 생애 ==
 
== 생애 ==
김균태는 2001년 [[대구과학고등학교]]에 입학해 2학년 때 조기 수료로 [[한국과학기술원]]에 입학 한다. 이후 [[한국과학기술원]] 자퇴 후 [[서울대학교]]에 진학하여 전기공학부와 컴퓨터공학부를 수료하였다. 대학교에 다녔던 2005년, 김균태는 공학 대학에서 지급하는 젊은 엔지니어 장학금과 전기공학부 장학금을 받을 만큼 재능 있는 학생이었다. 그로부터 2년이 지난 2007년에는 학생들이 이용하는 컴퓨터 연구실의 관리자로 일하며 전기공학 컴퓨터 연구실에 있는 중앙 관리 컴퓨터와 서버를 책임졌다. 또한 같은 해, 조교로 일하면서 학생들이 '전기 자기장' 과제를 해결하도록 도왔다. 그 이후 (주) 에임시스템에서 [[C++]], [[CORBA]], [[C샵|C#]], [[Java]]를 활용한 공장의 제품 추적 서버(초당 트랜잭션 20개)를 개발하고 유지 관리하는 업무를 맡았다. 그 서버를 통해 공장에서 제품을 생산하는 과정을 실시간으로  모니터링하는 시스템을 개발하였다. 그리고 수학적으로 계산한 필터를 만들어서 불량품이 생기면 바로 찾을 수 있도록 했다. 그 결과로, 김균태는 2008년에 "최고의 직무 실습 개발자" 상을 받았다.
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김균태는 2001년 [[대구과학고등학교]]에 입학해 1년 조기졸업을 하였다. 이후 [[서울대학교]]에 진학하여 전기공학부와 컴퓨터공학부를 수료하였다. 대학교에 다녔던 2005년, 김균태는 공학 대학에서 지급하는 젊은 엔지니어 장학금과 전기공학부 장학금을 받을 만큼 재능 있는 학생이었다. 그로부터 2년이 지난 2007년에는 학생들이 이용하는 컴퓨터 연구실의 관리자로 일하며 전기공학 컴퓨터 연구실에 있는 중앙 관리 컴퓨터와 서버를 책임졌다. 또한 같은 해, 조교로 일하면서 학생들이 '전기 자기장' 과제를 해결하도록 도왔다. 그 이후 (주) 에임시스템에서 [[C++]], [[CORBA]], [[C샵|C#]], [[Java]]를 활용한 공장의 제품 추적 서버(초당 트랜잭션 20개)를 개발하고 유지 관리하는 업무를 맡았다. 그 서버를 통해 공장에서 제품을 생산하는 과정을 실시간으로  모니터링하는 시스템을 개발하였다. 그리고 수학적으로 계산한 필터를 만들어서 불량품이 생기면 바로 찾을 수 있도록 했다. 그 결과로, 김균태는 2008년에 "최고의 직무 실습 개발자" 상을 받았다.
  
 
이듬해인 2009년, 김균태는 병역특례로 [[EA 코리아 스튜디오]]에서 [[프로그래머]]로 일했다. 당시, 그는 '배틀필드 온라인(Battlefield Online)'이란 게임 개발에 참여했는데 전용 서버 개발과 고객들을 상대하는 일을 맡았다. 김균태는 이 게임에서 [[Nav-mesh]] 및 A* 알고리즘을 사용하여 항법 경로 그리기 시스템을 제작했다. 그리고 허프만 코딩 압축을 이용하여 전장 게임 네트워크 패킷 크기를 당초 크기의 70%로 축소하는 데 성공했다. 그에 더해 게임의 인공지능(AI) 시스템을 분석하고 게임 개발 팀에 AI 개선안을 제안했다. 또한 게임 차량의 스프링 시스템 및 제트기 엔진 토크를 움지기는 물리학 엔진을 튜닝하였다.  
 
이듬해인 2009년, 김균태는 병역특례로 [[EA 코리아 스튜디오]]에서 [[프로그래머]]로 일했다. 당시, 그는 '배틀필드 온라인(Battlefield Online)'이란 게임 개발에 참여했는데 전용 서버 개발과 고객들을 상대하는 일을 맡았다. 김균태는 이 게임에서 [[Nav-mesh]] 및 A* 알고리즘을 사용하여 항법 경로 그리기 시스템을 제작했다. 그리고 허프만 코딩 압축을 이용하여 전장 게임 네트워크 패킷 크기를 당초 크기의 70%로 축소하는 데 성공했다. 그에 더해 게임의 인공지능(AI) 시스템을 분석하고 게임 개발 팀에 AI 개선안을 제안했다. 또한 게임 차량의 스프링 시스템 및 제트기 엔진 토크를 움지기는 물리학 엔진을 튜닝하였다.  

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