김웅겸 편집하기

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[[파일:게임엑스코인 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[게임엑스코인]]'''(GameXcoin)]]
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'''김웅겸'''은 '''[[게임엑스코인]]'''(GXC)을 만든 [[게임엑스코인월드]]의 모회사인 [[㈜블록체인벤처스]]<!--블록체인벤처스-->의 대표이사이다. 게임엑스코인은 사용자가 [[게임]]을 하면서 코인을 획득하고 [[탈중앙화 거래소]]에서 자유롭게 거래할 수 있는 [[암호화폐]]이다.
  
'''김웅겸'''은 '''게임엑스코인'''(GXC)을 만든 게임엑스코인월드의 모회사인 [[㈜블록체인벤처스]]의 대표이사(CEO)이다. 김웅겸은 [[연세대학교]] 컴퓨터과학과를 졸업하고, 1999년부터 대용량 서버 프로그래밍 및 게임 프로그래밍을 위주로 개발경험을 쌓아왔다. 결재 소프트웨어 기업인 [[㈜후퍼]]를 창업한 뒤, 한국의 대표적인 전자금융 전문기업인 [[나이스정보통신]]과 함께 모바일 결제 서비스 '[[페이앳]]'을 출시해 연간 3,000억 원이 넘는 승인액을 처리하는 서비스로 성장시켰다.<ref>이현수 기자, 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197605 게임과 블록체인 기술의 결합 생태, 'GameXCoin]〉, 《인벤》, 2018-04-13</ref> 김웅겸은 핀테크 분야에 종사하며 2016년부터 블록체인 기술에 큰 관심을 두었고, [[블록체인]] 기술과 가장 잘 접목될 수 있는 분야는 게임이라고 말하면서 과거 게임을 개발했던 경험과 동시에 유저로서의 필요에 의해 게임엑스코인(GXC) 프로젝트를 기획하고 시작하게 되었다.<ref>이정훈 기자, 〈[http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01348086619368984&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y 이정훈의 블록체인 탐방, '글로벌 게임 도전장' GXC "내년말 100개 서비스"]〉, 《이데일리》, 2018-10-02</ref> [[게임엑스코인]]은 블록체인 기술을 통해 게임 자산의 교환가치를 확보하고 게임 자산 거래 및 결제 과정에서 중개자가 아닌 게임사와 유저에게 혜택이 돌아가는 메커니즘을 구현하는 것을 목표로 하는 코인이다. <ref>방은주 기자, 〈[http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20180927142725 김웅겸 게임엑스코인 대표 '블록체인 서울2018'서 밋업 강연]〉, 《지디넷코리아》, 2018-09-27</ref>
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== 참고자료 ==
 
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* 방은주 기자, 〈[http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180927142725&type=det&re=zdk 김웅겸 게임엑스코인 대표 '블록체인 서울 2018'서 밋업 강연]〉, 《지디넷코리아》, 2018-09-27
==학력==
 
* 1999년-2008년 연세대학교 컴퓨터 과학 학사
 
 
 
==경력==
 
* 1999년-2009년 대용량 서버 프로그래밍 및 게임 프로그래밍 개발
 
* 2010년-현재 ㈜후퍼 CEO
 
* 2017년-현재 ㈜블록체인벤처스 대표이사
 
* 2018년-현재 게임엑스코인(GameXCoin) CEO
 
 
 
==주요 활동==
 
 
 
===페이앳 개발===
 
 
 
[[페이앳]]은 김웅겸이 나이스정보통신과 함께 후퍼소프트에서 개발한 스마트폰을 이용한 카드결제 솔루션이다.
 
<ref>해럴드생생뉴스, 〈[http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20131122000691&md=20131125003252_BL 모바일 현장 결제 서비스 페이앳, 출시 1년만에 누적 거래액 300억 돌파]〉, 《해럴드경제》, 2013-11-22</ref>9,900원에 구입할 수 있는 페이앳 카드인식 장치를 통하여 사업자등록증 없이 가맹대행 방식으로 개인 간 거래에서도 현금 외에 카드 결제를 받을 수 있게 된다. 실제로 페이앳은 출시 이후 연간 3000억 원이 넘는 승인액을 처리하는 서비스로 성장하였다.<ref>홍재원 기자, 〈[http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201305241445171&code=920501 대학 축제서도 간편 카드결제 '눈길']〉, 《경향비즈》, 2013-05-24</ref>
 
 
 
===게임엑스코인===
 
 
 
[[김웅겸]]은 게임의 평균 수명이 줄어들고 플랫폼 사용 비용이 게임사에 큰 부담으로 다가오는 등 게임 시장의 문제를 해결함에 있어서 [[블록체인]]이 좋은 실마리가 될 것이라고 생각했다. 그는 블록체인 기술을 바탕으로 한 [[게임엑스코인]]을 개발하였고, 이를 통해 게임의 수명이 늘어나는데 좋은 영향을 주고, 게임과 블록체인이 상생하는 생태계를 구현할 수 있을 것이라고 예상했다. 게임엑스코인은 '[[이오스]]' 소스코드를 활용해 개발된 게임 생태계 특화 블록체인 플랫폼으로써, 게임 자산의 교환가치를 확보하고, 게임 자산 거래 및 결제 과정에서 중개자가 아닌 게임사와 유저에게 혜택이 돌아가는 메커니즘을 구현하는 것을 목적으로 한다.<ref>임유경 기자, 〈[http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181231123127 블록체인 게임엑스코인, 메인넷 가동]〉, 《지디넷코리아》, 2018-12-31</ref>게임엑스코인의 가장 큰 특징은 이오스를 기반으로 하는 하나의 디앱 형태가 아닌 디앱들이 실행되는 블록체인 그 자체라는 점이다. 이를 통해, 게임사들은 게임엑스코인을 기반으로 각자의 게임머니를 만들고 이 게임머니는 유저들끼리 쉽게 교환 가능하다. 이를 위해서 게임머니를 보관할 수 있는 암호화폐 지갑과 토큰을 교환할 수 있는 탈중앙화 거래소도 제공된다. 또한 게임 플레이를 통해 유저들은 실물 경제에 참여할 수 있게 되며, 게임을 하는 시간을 경제활동으로 전환할 수 있게 되고, 이는 게임의 수명이 늘어나는데 좋은 영향을 줄 수 있게 된다.<ref>코박운영자, 〈[https://cobak.co.kr/community/3/post/52930 심층인터뷰, GXC 김웅겸 대표님을 만나다!]〉, 《코박》, 2018-09-05</ref> 실제로 게임엑스코인은 국내 1위 PC방 프렌차이즈 그룹 '아이센스F&B'와 MOU를 체결하였다. 이를 통해 게임엑스코인은 실생활에서 다방면으로 활용될 수 있을 것으로 기대하고 있다.<ref>인벤팀 기자, 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=212205 게임엑스코인, 국내 1위 PC방 프랜차이즈 아이센스PC방과 MOU체결]〉, 《인벤》, 2018-12-17</ref>
 
{{자세히|게임엑스}}
 
 
 
==향후 계획==
 
 
 
김웅겸은 해외시장 중에서도 유저기반이 넓고 여러 분야로 활용도가 높을 것으로 기대되는 동남아시장을 유망하게 보고 있다. 특히 동남아시장은 암호화폐를 테스트하기 좋은 시장으로, 이 곳에 주력한 뒤 글로벌 시장을 노릴 계획이라고 말했다. 그리고 주인 없는 시스템이 핵심인 [[블록체인]]의 특성을 언급하며 블록체인 벤처스는 최소한의 규모로 유지되어야 하고, 회사가 크게 발전하여 중앙화가 된다면 GXC 생태계를 구성하는 많은 파트너사들이 등을 돌릴까봐 우려된다고 말했다. 즉, 블록체인 벤처스가 필요 이상으로 커지면 안 된다는 것으로, GXC 생태계가 글로벌 시장에 진출하여 자리잡더라도 직원 수는 300명 수준을 넘지 않을 계획이라고 한다. <ref>문영수 기자, 〈[http://www.inews24.com/view/1089470 김웅겸 대표 "블록체인 접목 GXC 생태계 만들겠다"]〉, 《아이뉴스24》, 2018-04-18</ref> 또, 기존 게임에 블록체인 기술을 적용하는 게임들은 이미 등장했지만 블록체인을 제대로 적용한 게임들은 1년 정도 이후(2019년 말)에 등장할 것으로 본다며 2019년에 100개 게임을 GXC에 올리는 것이 목표다.
 
 
 
== 동영상 ==
 
<youtube>vOr4aC-qReI</youtube>
 
 
 
{{각주}}
 
 
 
==참고자료==
 
* 이현수 기자, 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197605 게임과 블록체인 기술의 결합 생태, 'GameXCoin']〉, 《인벤》, 2018-04-13
 
* 이정훈 기자, 〈[http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01348086619368984&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y  이정훈의 블록체인 탐방 '글로벌 게임 도전장' GXC "내년말 100개 서비스“]〉, 《이데일리》, 2018-10-02
 
* 방은주 기자, 〈[http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20180927142725 김웅겸 게임엑스코인 대표 '블록체인 서울2018'서 밋업 강연]〉, 《지디넷코리아》, 2018-09-27
 
* 임유경 기자, 〈[http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181231123127 블록체인 게임엑스코인, 메인넷 가동]〉, 《지디넷코리아》, 2018-12-31
 
* 코박운영자, 〈[https://cobak.co.kr/community/3/post/52930 심층인터뷰, GXC 김웅겸 대표님을 만나다!]〉, 《코박》, 2018-09-05
 
* 인벤팀 기자, 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=212205 게임엑스코인, 국내 1위 PC방 프랜차이즈 아이센스PC방과 MOU체결]〉, 《인벤》, 2018-12-17
 
* 문영수 기자, 〈[http://www.inews24.com/view/1089470 김웅겸 대표 "블록체인 접목 GXC 생태계 만들겠다"]〉, 《아이뉴스24》, 2018-04-18
 
* 해럴드생생뉴스, 〈[http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20131122000691&md=20131125003252_BL 모바일 현장 결제 서비스 페이앳, 출시 1년만에 누적 거래액 300억 돌파]〉, 《해럴드경제》, 2013-11-22
 
* 홍재원 기자, 〈[http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201305241445171&code=920501 대학 축제서도 간편 카드결제 '눈길']〉, 《경향비즈》, 2013-05-24
 
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
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* [[㈜블록체인벤처스]]
 
* [[㈜블록체인벤처스]]
 
* [[게임엑스코인월드]]
 
* [[게임엑스코인월드]]
* [[후퍼㈜]]
 
  
{{암호화폐 창시자|검토 필요}}
+
{{암호화폐 창시자}}
{{블록체인 개발업체 경영자}}
 

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