김웅겸 편집하기
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− | '''김웅겸'''은 '''게임엑스코인'''(GXC)을 만든 게임엑스코인월드의 모회사인 [[㈜블록체인벤처스]]의 | + | ==개요== |
+ | '''김웅겸'''은 '''게임엑스코인'''(GXC)을 만든 게임엑스코인월드의 모회사인 [[㈜블록체인벤처스]]의 대표이사이다. 김웅겸은 연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업하고, 1999년부터 대용량 서버 프로그래밍 및 게임 프로그래밍을 위주로 개발경험을 쌓아왔다. 결재 소프트웨어 기업인 [[㈜후퍼]]를 창업한 뒤, 한국의 대표적인 전자금융 전문기업인 [[나이스정보통신]]과 함께 모바일 결제 서비스 '[[페이앳]]'을 출시해 연간 3,000억 원이 넘는 승인액을 처리하는 서비스로 성장시켰다.<ref>이현수 기자, 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197605 게임과 블록체인 기술의 결합 생태, 'GameXCoin]〉, 《인벤》, 2018-04-13</ref> 김웅겸은 핀테크 분야에 종사하며 2016년부터 블록체인 기술에 큰 관심을 두었고, [[블록체인]] 기술과 가장 잘 접목될 수 있는 분야는 게임이라고 말하면서 과거 게임을 개발했던 경험과 동시에 유저로서의 필요에 의해 게임엑스코인(GXC) 프로젝트를 기획하고 시작하게 되었다.<ref>이정훈 기자, 〈[http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01348086619368984&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y 이정훈의 블록체인 탐방, '글로벌 게임 도전장' GXC "내년말 100개 서비스"]〉, 《이데일리》, 2018-10-02</ref> [[게임엑스코인]]은 블록체인 기술을 통해 게임 자산의 교환가치를 확보하고 게임 자산 거래 및 결제 과정에서 중개자가 아닌 게임사와 유저에게 혜택이 돌아가는 메커니즘을 구현하는 것을 목표로 하는 코인이다. <ref>방은주 기자, 〈[http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20180927142725 김웅겸 게임엑스코인 대표 '블록체인 서울2018'서 밋업 강연]〉, 《지디넷코리아》, 2018-09-27</ref> | ||
==학력== | ==학력== | ||
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* 1999년-2008년 연세대학교 컴퓨터 과학 학사 | * 1999년-2008년 연세대학교 컴퓨터 과학 학사 | ||
==경력== | ==경력== | ||
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* 1999년-2009년 대용량 서버 프로그래밍 및 게임 프로그래밍 개발 | * 1999년-2009년 대용량 서버 프로그래밍 및 게임 프로그래밍 개발 | ||
* 2010년-현재 ㈜후퍼 CEO | * 2010년-현재 ㈜후퍼 CEO | ||
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* 2018년-현재 게임엑스코인(GameXCoin) CEO | * 2018년-현재 게임엑스코인(GameXCoin) CEO | ||
− | == | + | ==주요활동== |
===페이앳 개발=== | ===페이앳 개발=== | ||
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{{자세히|게임엑스}} | {{자세히|게임엑스}} | ||
− | == | + | ==향후계획== |
김웅겸은 해외시장 중에서도 유저기반이 넓고 여러 분야로 활용도가 높을 것으로 기대되는 동남아시장을 유망하게 보고 있다. 특히 동남아시장은 암호화폐를 테스트하기 좋은 시장으로, 이 곳에 주력한 뒤 글로벌 시장을 노릴 계획이라고 말했다. 그리고 주인 없는 시스템이 핵심인 [[블록체인]]의 특성을 언급하며 블록체인 벤처스는 최소한의 규모로 유지되어야 하고, 회사가 크게 발전하여 중앙화가 된다면 GXC 생태계를 구성하는 많은 파트너사들이 등을 돌릴까봐 우려된다고 말했다. 즉, 블록체인 벤처스가 필요 이상으로 커지면 안 된다는 것으로, GXC 생태계가 글로벌 시장에 진출하여 자리잡더라도 직원 수는 300명 수준을 넘지 않을 계획이라고 한다. <ref>문영수 기자, 〈[http://www.inews24.com/view/1089470 김웅겸 대표 "블록체인 접목 GXC 생태계 만들겠다"]〉, 《아이뉴스24》, 2018-04-18</ref> 또, 기존 게임에 블록체인 기술을 적용하는 게임들은 이미 등장했지만 블록체인을 제대로 적용한 게임들은 1년 정도 이후(2019년 말)에 등장할 것으로 본다며 2019년에 100개 게임을 GXC에 올리는 것이 목표다. | 김웅겸은 해외시장 중에서도 유저기반이 넓고 여러 분야로 활용도가 높을 것으로 기대되는 동남아시장을 유망하게 보고 있다. 특히 동남아시장은 암호화폐를 테스트하기 좋은 시장으로, 이 곳에 주력한 뒤 글로벌 시장을 노릴 계획이라고 말했다. 그리고 주인 없는 시스템이 핵심인 [[블록체인]]의 특성을 언급하며 블록체인 벤처스는 최소한의 규모로 유지되어야 하고, 회사가 크게 발전하여 중앙화가 된다면 GXC 생태계를 구성하는 많은 파트너사들이 등을 돌릴까봐 우려된다고 말했다. 즉, 블록체인 벤처스가 필요 이상으로 커지면 안 된다는 것으로, GXC 생태계가 글로벌 시장에 진출하여 자리잡더라도 직원 수는 300명 수준을 넘지 않을 계획이라고 한다. <ref>문영수 기자, 〈[http://www.inews24.com/view/1089470 김웅겸 대표 "블록체인 접목 GXC 생태계 만들겠다"]〉, 《아이뉴스24》, 2018-04-18</ref> 또, 기존 게임에 블록체인 기술을 적용하는 게임들은 이미 등장했지만 블록체인을 제대로 적용한 게임들은 1년 정도 이후(2019년 말)에 등장할 것으로 본다며 2019년에 100개 게임을 GXC에 올리는 것이 목표다. | ||
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==참고자료== | ==참고자료== | ||
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* 이현수 기자, 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197605 게임과 블록체인 기술의 결합 생태, 'GameXCoin']〉, 《인벤》, 2018-04-13 | * 이현수 기자, 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197605 게임과 블록체인 기술의 결합 생태, 'GameXCoin']〉, 《인벤》, 2018-04-13 | ||
* 이정훈 기자, 〈[http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01348086619368984&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y 이정훈의 블록체인 탐방 '글로벌 게임 도전장' GXC "내년말 100개 서비스“]〉, 《이데일리》, 2018-10-02 | * 이정훈 기자, 〈[http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01348086619368984&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y 이정훈의 블록체인 탐방 '글로벌 게임 도전장' GXC "내년말 100개 서비스“]〉, 《이데일리》, 2018-10-02 | ||
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{{암호화폐 창시자|검토 필요}} | {{암호화폐 창시자|검토 필요}} | ||
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