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== 생애 ==
 
== 생애 ==
블록체인 기반 Global Social Karaoke Platform 썸씽(SOMESING)의 개발/운영사인 (주)이멜벤처스의 설립자이자 대표이사이다. 남산고등학교를 졸업 후 홍익대학교에서 컴퓨터공학을 전공했다. 리코시스(Reakosys)와 일본 JASDAQ 상장사인 HI Corp.의 한국 지사에서 팀장으로 근무하면서 모바일 3D 솔루션, UI/UX, 3D 게임 퍼블리싱, HIVE(3D+Flash) 등을 담당하면서 SK텔레콤, 삼성전자, LG전자, 팬택 등과 기술솔루션 공급계약을 체결하였으며, J 스파크 코리아에서 팀장으로 활동했다. 그는 칼로리 포스터랩스(CaloriePoster Labs)를 설립하여 1년 2개월간 운영했고, 엠티콤(MTCom)에서 11개월간 팀장으로 근무를 하였다. <ref>김희배 링크드 인 - https://www.linkedin.com/in/kimheuibae/?originalSubdomain=kr </ref>
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블록체인 기반 Global Social Karaoke Platform 썸씽(SOMESING)의 개발/운영사인 (주)이멜벤처스의 설립자이자 대표이사이다. 그는 남산고등학교를 졸업 후 홍익대학교에서 컴퓨터공학을 전공했다. 리코시스(Reakosys)와 일본 JASDAQ 상장사인 HI Corp.의 한국 지사에서 팀장으로 근무하면서 모바일 3D 솔루션, UI/UX, 3D 게임 퍼블리싱, HIVE(3D+Flash) 등을 진행하였고, SK텔레콤, 삼성전자, LG전자, 팬택 등과 솔루션 공급계약을 체결하였으며, J 스파크 코리아에서 팀장으로 활동했다. 그는 칼로리 포스터랩스(CaloriePoster Labs)를 설립하여 1년 2개월간 운영했고, 엠티콤(MTCom)에서 11개월간 팀장으로 있었다. <ref>김희배 링크드 인 - https://www.linkedin.com/in/kimheuibae/?originalSubdomain=kr </ref>
  
김희배 대표가 노래방앱을 처음 개발하게 된 계기는 2014년으로 거슬러 올라간다. 모 방송사의 음악프로그램인 히든싱어3와 제휴를 하며, 오디션 앱 카루소의 개발을 총괄했으며, 이후 독립하여 블록체인을 적용하기 이전 버전의 썸씽(SOMESING)앱을 개발하여 운영하였다. 서비스를 운영하면서 다수의 유저들과 지속적으로 커뮤니케이션을 했으며 이를 통해 노래가 삶의 일부인 사람들이 엄청나게 많다는 것을 알게 되면서 자연스럽게 B2C 사업에 더 많은 애정과 관심을 갖게 되었다.   
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김희배 대표가 노래방앱을 처음 개발하게 된 계기는 2014년으로 거슬러 올라간다. 모 방송사의 음악프로그램인 히든싱어3와 제휴를 하며, 오디션 앱 카루소의 개발을 총괄했으며, 이후 독립하여 블록체인을 적용하기 이전 버전의 썸씽(SOMESING)앱을 개발하여 운영하였다. 서비스를 운영하면서 다수의 유저들과 지속적으로 커뮤니케이션을 했으며 이를 통해 노래가 삶의 일부인 사람들이 엄청나게 많다는 것을 알게 되면서 B2C 사업에 더 많은 애정과 관심을 갖게 된다.   
  
4.5년 간, 일반버전 노래방앱 서비스 운영을 위한 홍보비/저작권료/음원비용/플랫폼운영비 등이 필요했던 관계로 부득이 사용자들에게 일정 금액의 사용료를 과금할 수 밖에 없었으며 이러한 유료서비스로의 전환이 곧 사용자의 이탈을 야기하고 서비스 성장에 큰 제약이 된다는 것을 알게 되면서부터 이러한 전통적인 문제를 어떻게 해결할 수 있을지에 대해서 끊임없이 고민을 해 왔다. 블록체인의 토큰이코노미의 개념을 접한 후, 김희배 대표는 유저들에게는 무료서비스를 제공하면서 콘텐츠에 대한 투명한 보상을 줄 수 있는, 그리고 플램폼 운영사 입장에서는 고정적인 매출을 확보할 수 있는 훌륭한 토큰 이코노미를 설계하여 글로벌 최초로 블록체인 기반의 노래방앱을 개발하게 되었다.  
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4.5년 간, 노래방앱 서비스 운영을 위한 홍보비/저작권료/음원비용/플랫폼운영비 등이 필요했던 관계로 부득이 사용자들에게 일정 금액의 사용료를 과금할 수 밖에 없었으며 이러한 유료서비스로의 전환이 곧 사용자의 이탈을 야기하고 서비스 성장에 큰 제약이 된다는 것을 알게 되면서부터 이러한 전통적인 문제를 어떻게 해결할 수 있을지에 대해서 끊임없이 고민을 해 왔다. 블록체인의 토큰이코노미의 개념을 접한 후, 김희배 대표는 유저들에게는 무료서비스를 제공하면서 콘텐츠에 대한 투명한 보상을 줄 수 있는, 그리고 플램폼 운영사 입장에서는 고정적인 매출을 확보할 수 있는 훌륭한 토큰 이코노미를 설계하여 글로벌 최초로 블록체인 기반의 노래방앱을 개발하게 되었다.  
  
철저하게 유저 중심의 UI/UX 디자인을 고집하였고 노래방앱이 가장 충실하여야 할 기능인 최상의 음질과 이펙트효과, 듀엣 파트편집 등의 기능을 추가하여 2019년 1분기에 앱을 런칭하였고 현재에도 앱의 기능 고도화를 가장 중요하게 생각하고 있다. 다수의 국내/외 유저를 기반으로 서비스를 확장하고 있으며, 2020년 하반기부터 일본 및 동남아시아 시장으로의 진출을 계획하고 있다.
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철저하게 유저 중심의 UI/UX 디자인을 고집하였고 노래방앱이 가장 충실하여야 할 기능인 최상의 음질과 이펙트효과, 듀엣 파트편집 등의 기능을 추가하여 앱을 런칭하였고 현재에도 앱의 기능 고도화를 가장 중요하게 생각하고 있다. 다수의 국내 유저를 기반으로 서비스를 확장하고 있으며, 2020년 하반기부터 일본 및 동남아시아 시장으로의 진출을 계획하고 있다.
  
 
== 학력 ==
 
== 학력 ==

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