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'''디지털'''(digital)은 어떤 양 또는 데이터를 2진수로 표현하는 것을 말한다. 즉 0과 1 두 숫자를 이용하여 정보를 전달하는 것이다. '디지탈'이 아니라 '디지털'이 올바른 표기법이다. 반대되는 용어는 [[아날로그]](analog)이다.<ref name="일">sc100, 〈[https://steemit.com/wisdom/@sc100/analog-digital 아날로그(Analog)와 디지털(Digital)의 차이는 무엇일까?]〉, 《스팀잇》</ref>
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'''디지털'''(digital)은 어떤 양 또는 데이터를 2진수로 표현하는 것을 말한다. 즉 0과 1 두 숫자를 이용하여 정보를 전달하는 것이다. '디지탈'이 아니라 '디지털'이 올바른 표기법이다. 반대되는 용어는 [[아날로그]](analog)이다.<ref name="일">sc100, 〈[https://steemit.com/wisdom/@sc100/analog-digital 아날로그(Analog)와 디지털(Digital)의 차이는 무엇일까?]〉, 《스티밋》</ref>
  
 
== 개요 ==
 
== 개요 ==
 
디지트(digit)는 사람의 손가락이나 동물의 발가락이라는 의미에서 유래되었고, 아날로그와 대응하며, 임의의 시간에서의 값이 최솟값의 정수배로 되어 있고, 그 이외의 중간값은 취하지 않는 양을 가리킨다. 따라서 일반적으로 데이터를 한 자리씩 끊어서 다루는 방식이라 할 수 있다. 디지털 양에 대한 각종 연산이 일반적으로 말하는 컴퓨터이다. 물질이나 물질에서 나오는 신호는 연속적이지만, 디지털로 바꾼 디지털 신호는 0(꺼짐) 아니면 1(켜짐)로 이루어지는 단절적 신호의 집합으로 이루어진다. 디지털 신호를 구성하는 [[비트]](bit)는 컴퓨터를 움직이는 기본 단위다. 비트는 물질과 달리 색깔, 무게가 없다. 비트는 데이터들의 집합에 불과하지만, 디지털로 소리와 영상을 만드는 기초 재료가 된다.<ref> 〈[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1526266&cid=42171&categoryId=42176 아날로그와 디지털]〉, 《네이버 지식백과》 </ref> 디지털의 예로 전자저울, 전자시계가 있다.<ref name="일"></ref><ref name="이">김진혜, 〈[http://contents.kocw.or.kr/document/lec/2011/KyungSang/KimJinHye/02_01.pdf 디지털 영상론 2.]〉, 《경상대학교》</ref>
 
디지트(digit)는 사람의 손가락이나 동물의 발가락이라는 의미에서 유래되었고, 아날로그와 대응하며, 임의의 시간에서의 값이 최솟값의 정수배로 되어 있고, 그 이외의 중간값은 취하지 않는 양을 가리킨다. 따라서 일반적으로 데이터를 한 자리씩 끊어서 다루는 방식이라 할 수 있다. 디지털 양에 대한 각종 연산이 일반적으로 말하는 컴퓨터이다. 물질이나 물질에서 나오는 신호는 연속적이지만, 디지털로 바꾼 디지털 신호는 0(꺼짐) 아니면 1(켜짐)로 이루어지는 단절적 신호의 집합으로 이루어진다. 디지털 신호를 구성하는 [[비트]](bit)는 컴퓨터를 움직이는 기본 단위다. 비트는 물질과 달리 색깔, 무게가 없다. 비트는 데이터들의 집합에 불과하지만, 디지털로 소리와 영상을 만드는 기초 재료가 된다.<ref> 〈[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1526266&cid=42171&categoryId=42176 아날로그와 디지털]〉, 《네이버 지식백과》 </ref> 디지털의 예로 전자저울, 전자시계가 있다.<ref name="일"></ref><ref name="이">김진혜, 〈[http://contents.kocw.or.kr/document/lec/2011/KyungSang/KimJinHye/02_01.pdf 디지털 영상론 2.]〉, 《경상대학교》</ref>
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== 특징 ==
 
== 특징 ==
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; 디지털 신호 처리
 
; 디지털 신호 처리
디지털화된 신호를 원하는 방향으로 수정하거나 개선할 목적으로 알고리즘에 의해 수치로 처리하는 것을 뜻한다. 음성이나 영상 같은 연속된 데이터 자료형은 정보의 양이 증가할수록 보존하거나 상대방에게 전송할 때 많은 시간이 사용되기에 음성, 영상 정보를 쉽게 처리하기 위해 압축한다. 비손실압축과 손실 압축이 있다. 비손실압축은 가역 압축으로, 압축 후 복원하는 과정에서 원래의 영상을 거의 손실 없이 복원할 수 있다. 하지만 압축률이 낮다. 손실 압축은 비가역 압축으로, 디지털 비디오나 오디오에서 주로 사용되는 방식이다. 압축률이 높지만, 압축 후 복원하는 과정에서 원래의 영상에 대한 손실이 발생한다.<ref>Risk_taker.hs, 〈[https://hackersstudy.tistory.com/30 디지털 신호처리(1)]〉, 《티스토리》, 2015-05-18 </ref>
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디지털화된 신호를 원하는 방향으로 수정하거나 개선할 목적으로 알고리즘에 의해 수치로 처리하는 것을 뜻한다. 음성이나 영상 같은 연속된 데이터 자료형은 정보의 양이 증가할수록 보존하거나 상대방에게 전송할 때 많은 시간이 사용되기에 음성, 영상 정보를 쉽게 처리하기 위해 압축한다. 비손실압축과 손실 압축이 있다. 비손실압축은 가역 압축으로, 압축 후 복원하는 과정에서 원래의 영상을 거의 손실 없이 복원할 수 있다. 하지만 압축률이 낮다. 손실 압축은 비가역 압축으로, 디지털 비디오나 오디오에서 주로 사용되는 방식이다. 압축률이 높지만, 압축 후 복원하는 과정에서 원래의 영상에 대한 손실이 발생한다.<ref>Risk_taker.hs 〈[https://hackersstudy.tistory.com/30 디지털 신호처리(1)]〉, 《티스토리》, 2015-05-18 </ref>
  
 
=== 전송 ===
 
=== 전송 ===
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; 킬러 콘텐츠
 
; 킬러 콘텐츠
 
각종 미디어를 통해 대중에게 폭발적으로 보급되어 인기를 끌게 된 콘텐츠이다. 죽여주는(죽여줄 정도로 좋은) 콘텐츠라는 일상어의 공식적인 표현이다. 주로 한국에서 사용하는 용어이고, 일본에서도 게임 등 일부 분야에서 사용하고 있다. 킬러 콘텐츠가 가지고 있는 대표성이 일반 대중에게 막강한 지배력을 행사한다. 시장을 지배하고, 초기 투자 비용을 단기간에 회수하며, 막대한 이익 역시 얻게 되는 경우가 많다. 여론을 조성해 유행을 선도한다거나 다른 문화 콘텐츠에 영향력을 지대하게 미치고자 하는, 즉 그 분야의 대표 콘텐츠로 정의되는 것이 보통이다. 따라서 킬러콘텐츠로 인해 동종의 다른 문화콘텐츠들에 심각하게 위해가 가해질 수 있다는 면도 있다.<ref>최창현, 〈[https://www.kapa21.or.kr/epadic/files/%ec%b5%9c%ec%b0%bd%ed%98%84(%eb%94%94%ec%a7%80%ed%84%b8%20%ec%bd%98%ed%85%90%ec%b8%a0).pdf 디지털 콘텐츠(Digital Content)]〉, 《온라인행정학전자사전》 </ref>
 
각종 미디어를 통해 대중에게 폭발적으로 보급되어 인기를 끌게 된 콘텐츠이다. 죽여주는(죽여줄 정도로 좋은) 콘텐츠라는 일상어의 공식적인 표현이다. 주로 한국에서 사용하는 용어이고, 일본에서도 게임 등 일부 분야에서 사용하고 있다. 킬러 콘텐츠가 가지고 있는 대표성이 일반 대중에게 막강한 지배력을 행사한다. 시장을 지배하고, 초기 투자 비용을 단기간에 회수하며, 막대한 이익 역시 얻게 되는 경우가 많다. 여론을 조성해 유행을 선도한다거나 다른 문화 콘텐츠에 영향력을 지대하게 미치고자 하는, 즉 그 분야의 대표 콘텐츠로 정의되는 것이 보통이다. 따라서 킬러콘텐츠로 인해 동종의 다른 문화콘텐츠들에 심각하게 위해가 가해질 수 있다는 면도 있다.<ref>최창현, 〈[https://www.kapa21.or.kr/epadic/files/%ec%b5%9c%ec%b0%bd%ed%98%84(%eb%94%94%ec%a7%80%ed%84%b8%20%ec%bd%98%ed%85%90%ec%b8%a0).pdf 디지털 콘텐츠(Digital Content)]〉, 《온라인행정학전자사전》 </ref>
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== 디지털 기업 ==
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디지털 기술을 활용하여 기존의 산업과 기업들이 따르던 법칙을 뒤엎고 새로운 법칙을 창출하고 산업 구조를 재정의하는 기업이다. 또한 디지털 네트워크를 통해 직원과 고객, 공급 업체 및 기타 외부 파트너와 핵심 비즈니스 관계를 설정한 조직을 의미한다. 디지털 기술이 빠르게 발전하고 있고, 활용도가 높아지고 있다. 그리고 디지털 기술의 급격한 발전 속도로 인해 정보의 수집, 가공, 저장이 혁신적으로 발전하였고, [[빅데이터]]를 통한 [[데이터 마이닝]] 등이 가능해져 데이터 기반 의사결정이 가능해졌다. 또한 디지털 [[골든크로스]]란 기하급수적인 발전에 기초한 디지털 기술이 선형적인 발전에 의지해 온 지금까지의 아날로그 산업을 효율이나 성능의 측면에서 추월하는 현상이 나타났다.<ref> 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8_%EA%B8%B0%EC%97%85 디지털 기업]〉, 《위키백과》 </ref>
  
 
== 변조 방식 ==
 
== 변조 방식 ==
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; 디지털 배움터
 
; 디지털 배움터
 
코로나 19로 인해 디지털 문명의 변화로 고령층과 취약계층은 일상생활의 불편과 디지털 소외, 디지털 격차 문제로 큰 어려움을 겪고 있다. 과학기술정보통신부는 국민 누구나 디지털 세상에 참여하여 디지털 혜택을 누릴 수 있도록 전국에 디지털 배움터를 개설했다. 디지털 역량 강화 교육사업은 디지털 기초, 생활, 중급 및 특별 교육 등 다양한 교육 프로그램을 통해 계층별, 수준별 맞춤형 디지털 교육을 진행한다. 디지털 전환으로 디지털 이용 불편을 해소하고자 전 국민 누구나 일상생활에 필요한 기본 역량부터 취업 연계 교육까지 집 근처 디지털 배움터에서 받을 수 있다. 디지털 배움터에서는 스마트폰 활용법, 스마트기기, 비대면 화상 솔루션, [[소셜 네트워크 서비스]](SNS), 문서작성 등의 기본 활용법부터 교육, 금융, 전자정부, 공공서비스 등 다양한 디지털 편의 서비스까지 진행하고 있다. 이런 디지털 역량교육을 제공할 뿐만 아니라, 일상적인 디지털 활용에 어려움을 느낄 때 언제든 찾아와 도움을 받을 수 있는 디지털 119, 디지털 안전망 역할도 함께 수행한다. 차후 디지털 시민으로서 필요한 소양, 예방, 참여 교육까지 포함할 예정이다.<ref>이계일 기자, 〈[http://www.seniormaeil.com/news/articleView.html?idxno=26351 전국민 디지털 역량 업그레이드 디지털 배움터를 아시나요?]〉, 《시니어매일》, 2021-01-08 </ref>
 
코로나 19로 인해 디지털 문명의 변화로 고령층과 취약계층은 일상생활의 불편과 디지털 소외, 디지털 격차 문제로 큰 어려움을 겪고 있다. 과학기술정보통신부는 국민 누구나 디지털 세상에 참여하여 디지털 혜택을 누릴 수 있도록 전국에 디지털 배움터를 개설했다. 디지털 역량 강화 교육사업은 디지털 기초, 생활, 중급 및 특별 교육 등 다양한 교육 프로그램을 통해 계층별, 수준별 맞춤형 디지털 교육을 진행한다. 디지털 전환으로 디지털 이용 불편을 해소하고자 전 국민 누구나 일상생활에 필요한 기본 역량부터 취업 연계 교육까지 집 근처 디지털 배움터에서 받을 수 있다. 디지털 배움터에서는 스마트폰 활용법, 스마트기기, 비대면 화상 솔루션, [[소셜 네트워크 서비스]](SNS), 문서작성 등의 기본 활용법부터 교육, 금융, 전자정부, 공공서비스 등 다양한 디지털 편의 서비스까지 진행하고 있다. 이런 디지털 역량교육을 제공할 뿐만 아니라, 일상적인 디지털 활용에 어려움을 느낄 때 언제든 찾아와 도움을 받을 수 있는 디지털 119, 디지털 안전망 역할도 함께 수행한다. 차후 디지털 시민으로서 필요한 소양, 예방, 참여 교육까지 포함할 예정이다.<ref>이계일 기자, 〈[http://www.seniormaeil.com/news/articleView.html?idxno=26351 전국민 디지털 역량 업그레이드 디지털 배움터를 아시나요?]〉, 《시니어매일》, 2021-01-08 </ref>
 
== 디지털 기업 ==
 
디지털 기술을 활용하여 기존의 산업과 기업들이 따르던 법칙을 뒤엎고 새로운 법칙을 창출하고 산업 구조를 재정의하는 기업이다. 또한 디지털 네트워크를 통해 직원과 고객, 공급 업체 및 기타 외부 파트너와 핵심 비즈니스 관계를 설정한 조직을 의미한다. 디지털 기술이 빠르게 발전하고 있고, 활용도가 높아지고 있다. 그리고 디지털 기술의 급격한 발전 속도로 인해 정보의 수집, 가공, 저장이 혁신적으로 발전하였고, [[빅데이터]]를 통한 [[데이터 마이닝]] 등이 가능해져 데이터 기반 의사결정이 가능해졌다. 또한 디지털 [[골든크로스]]란 기하급수적인 발전에 기초한 디지털 기술이 선형적인 발전에 의지해 온 지금까지의 아날로그 산업을 효율이나 성능의 측면에서 추월하는 현상이 나타났다.<ref> 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8_%EA%B8%B0%EC%97%85 디지털 기업]〉, 《위키백과》 </ref>
 
  
 
{{각주}}
 
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== 참고자료 ==
 
== 참고자료 ==
* sc100, 〈[https://steemit.com/wisdom/@sc100/analog-digital 아날로그(Analog)와 디지털(Digital)의 차이는 무엇일까?]〉, 《스팀잇》
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* sc100, 〈[https://steemit.com/wisdom/@sc100/analog-digital 아날로그(Analog)와 디지털(Digital)의 차이는 무엇일까?]〉, 《스티밋》
 
* 〈[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1526266&cid=42171&categoryId=42176 아날로그와 디지털]〉, 《네이버 지식백과》
 
* 〈[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1526266&cid=42171&categoryId=42176 아날로그와 디지털]〉, 《네이버 지식백과》
 
* 김진혜, 〈[http://contents.kocw.or.kr/document/lec/2011/KyungSang/KimJinHye/02_01.pdf 디지털 영상론 2.]〉, 《경상대학교》
 
* 김진혜, 〈[http://contents.kocw.or.kr/document/lec/2011/KyungSang/KimJinHye/02_01.pdf 디지털 영상론 2.]〉, 《경상대학교》
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* 누들누들이, 〈[https://yeonidoggi.tistory.com/98 디지털통신 개념정리(디지털통신 정의 및 장점, ISI, Eye Pattern)]〉, 《티스토리》, 2019-12-08
 
* 누들누들이, 〈[https://yeonidoggi.tistory.com/98 디지털통신 개념정리(디지털통신 정의 및 장점, ISI, Eye Pattern)]〉, 《티스토리》, 2019-12-08
 
* 〈[http://sbtech.kr/bbs/board.php?bo_table=sbtech_techdata&wr_id=72 디지털 통신의 장점]〉, 《에스비테크》, 2003-06-10
 
* 〈[http://sbtech.kr/bbs/board.php?bo_table=sbtech_techdata&wr_id=72 디지털 통신의 장점]〉, 《에스비테크》, 2003-06-10
* Risk_taker.hs, 〈[https://hackersstudy.tistory.com/30 디지털 신호처리(1)]〉, 《티스토리》, 2015-05-18
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* Risk_taker.hs 〈[https://hackersstudy.tistory.com/30 디지털 신호처리(1)]〉, 《티스토리》, 2015-05-18
 
* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8_%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0 디지털 콘텐츠]〉, 《위키백과》
 
* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8_%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0 디지털 콘텐츠]〉, 《위키백과》
 
* 최창현, 〈[https://www.kapa21.or.kr/epadic/files/%ec%b5%9c%ec%b0%bd%ed%98%84(%eb%94%94%ec%a7%80%ed%84%b8%20%ec%bd%98%ed%85%90%ec%b8%a0).pdf 디지털 콘텐츠(Digital Content)]〉, 《온라인행정학전자사전》
 
* 최창현, 〈[https://www.kapa21.or.kr/epadic/files/%ec%b5%9c%ec%b0%bd%ed%98%84(%eb%94%94%ec%a7%80%ed%84%b8%20%ec%bd%98%ed%85%90%ec%b8%a0).pdf 디지털 콘텐츠(Digital Content)]〉, 《온라인행정학전자사전》
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* [[블록체인]]
 
* [[블록체인]]
 
* [[소셜 네트워크 서비스]]
 
* [[소셜 네트워크 서비스]]
 
 
{{통신|검토 필요}}
 
{{통신|검토 필요}}

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