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==특징==
 
==특징==
 
===음악 중심 게임===
 
===음악 중심 게임===
게임에서 음악은 중요한 요소다. 다른 장르의 게임에서도 음악은 줄곧 등장한다. 그러나 리듬게임이 여타 장르 게임과 다른 점은 음악이 게임 플레이에 주요소로 작용하여 결국 음악성이 게임성으로 귀결된다는 점이다. 특정 게임이 제공하는 음악이 적거나, 낮은 음향 품질을 지원하거나 하는 음악적 요소가 게임 이용자 유입 및 유지를 좌우하는 주요한 요소가 된다. 예컨대 보컬로이드 곡에 거부감이 있는 사람은 [[프로젝트 디바]](初音ミク -Project DIVA-) 시리즈들을 꺼려하고, 매니악한 장르로 편중이 심해진 [[비트매니아 IIDX]](beatmania IIDX, ビートマニア IIDX)같은 리듬게임 입문에 반감을 품고는 한다. 신규 이용자 유입을 위해 인지도 높은 음악을 수록하는 경우도 많지만 그런 경우 저작권 문제를 간과할 수 없기 때문에 저작권 비용이 들어가고 비용을 지급해도 저작권자가 허가를 내주지 않아 수록곡이 잘려서 미완성된 채로 출시를 하기도 한다. 심지어는 [[락밴드]](Rockband)같이 게임 자체를 해외에 수출하지 못하는 경우도 빈번하게 일어난다. 하지만 리듬게임에서는 음악 못지않게 채보도 중요하기 때문에 음악성은 떨어져도 채보의 질이 좋다는 이유로 인기곡이 되거나, 음악은 좋은데 채보 수준이 떨어져 플레이를 잘 안 하게 되는 역전 현상이 일어날 수도 있다.<ref name="나무"></ref>
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게임에서 음악은 중요한 요소다. 다른 장르의 게임에서도 음악은 줄곧 등장한다. 그러나 리듬게임이 여타 장르 게임과 다른 점은 음악이 게임 플레이에 주요소로 작용하여 결국 음악성이 게임성으로 귀결된다는 점이다. 특정 게임이 제공하는 음악이 적거나, 낮은 음향 품질을 지원하거나 하는 음악적 요소가 게임 이용자 유입 및 유지를 좌우하는 주요한 요소가 된다. 예컨대 보컬로이드 곡에 거부감이 있는 사람은 [[프로젝트 디바]](初音ミク -Project DIVA-) 시리즈들을 꺼려하고, 매니악한 장르로 편중이 심해진 [[비트매니아 IIDX]](beatmania IIDX, ビートマニア IIDX)같은 리듬게임 입문에 반감을 품고는 한다. 신규 이용자 유입을 위해 인지도 높은 음악을 수록하는 경우도 많지만 그런 경우 저작권 문제를 간과할 수 없기 때문에 저작권 비용이 들어가고 비용을 지급해도 저작권자가 허가를 내주지 않아 수록곡이 잘려서 미완성된 채로 출시를 하기도 한다. 심지어는 [[락밴드]](Rockband)같이 게임 자체를 해외에 수출하지 못하는 경우도 빈번하게 일어난다. 하지만 리듬게임에서는 음악 못지않게 채보도 중요하기 때문에 음악성은 떨어져도 채보의 질이 좋다는 이유로 인기곡이 되거나, 음악은 좋은데 채보 수준이 떨어져 플레이를 잘 안 하게 되는 역전 현상이 일어날 수도 있다.
  
 
===확장팩에 가까운 신작===
 
===확장팩에 가까운 신작===

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