스톰토큰 편집하기
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− | '''스톰토큰'''<!--스톰 토큰-->(Storm Token), '''스톰코인'''<!--스톰 코인-->(Stormcoin) 또는 간략히 '''스톰'''(Storm)은 전 세계적 범위에서 [[프리랜서]]에게 일거리를 제공하고 그 대가로 보상을 지급하기 위한 [[암호화폐]]이다. 기존의 프리랜서 시장은 중개자 수수료가 최대 40%에까지 이르렀으나, 스톰 기반의 프리랜서 시장에서는 수수료를 1%만 부과하고 있다. 스톰은 [[이더리움]] 기반의 [[ERC-20]] 토큰이다. 스톰의 화폐 단위는 '''STORM'''이다. 2017년 7월 6일 | + | '''스톰토큰'''<!--스톰 토큰-->(Storm Token), '''스톰코인'''<!--스톰 코인-->(Stormcoin) 또는 간략히 '''스톰'''(Storm)은 전 세계적 범위에서 [[프리랜서]]에게 일거리를 제공하고 그 대가로 보상을 지급하기 위한 [[암호화폐]]이다. 기존의 프리랜서 시장은 중개자 수수료가 최대 40%에까지 이르렀으나, 스톰 기반의 프리랜서 시장에서는 수수료를 1%만 부과하고 있다. 스톰은 [[이더리움]] 기반의 [[ERC-20]] 토큰이다. 스톰의 화폐 단위는 '''STORM'''이다. 2017년 7월 6일 출시되었다. 스톰의 창시자 겸 대표는 한국계 미국인인 [[사이먼 유]](Simon Yu, [[유병훈]])이다. 스톰의 어드바이저로 [[빌 시하라]](Bill Shihara) [[비트렉스]] 거래소 대표가 있다. |
==개요== | ==개요== | ||
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*SEAN ZHONG | *SEAN ZHONG | ||
− | Sean은 [[엔지니어링]] 부사장이다. 데이터 [[웨어하우징]] 및 비즈니스를 결합하여 사람들에게 가장 잘 맞는 제품을 만드는 일에 20년 이상의 경험을 가지고 있다. 그의 전문분야로는 클라이언트-서버 구축, 데이터 웨어하우징 및 | + | Sean은 [[엔지니어링]] 부사장이다. 데이터 [[웨어하우징]] 및 비즈니스를 결합하여 사람들에게 가장 잘 맞는 제품을 만드는 일에 20년 이상의 경험을 가지고 있다. 그의 전문분야로는 클라이언트-서버 구축, 데이터 웨어하우징 및 마켓팅 분석이 있다. |
*MATTHEW DI FERRANTE | *MATTHEW DI FERRANTE | ||
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*JON NOLZ | *JON NOLZ | ||
− | Jon Nolz는 [[비즈니스]] 개발 부사장이다. Jon은 drugstore.com 및 InfoSpace에서의 임원 직책과 더불어 제품 전략, [[뉴미디어]], [[디지털]] 광고 및 [[다이렉트]] 리스폰스 | + | Jon Nolz는 [[비즈니스]] 개발 부사장이다. Jon은 drugstore.com 및 InfoSpace에서의 임원 직책과 더불어 제품 전략, [[뉴미디어]], [[디지털]] 광고 및 [[다이렉트]] 리스폰스 마켓팅에 대한 뿌리 깊은 배경 지식을 가지고 있다. |
*SUE YANG | *SUE YANG | ||
− | Sue는 스톰 마켓의 [[ | + | Sue는 스톰 마켓의 [[마켓팅]]과 제품 전반에 걸친 디자인 작업을 이끌고 있다. 그녀는 프로그래밍에 대한 배경지식을 가진 숙련된 디자이너이며, 색다른 접근법으로 모바일 및 웹 상에서 사용자의 경험을 향상시키는 새로운 길을 끊임없이 모색한다. |
*DEREK HAROUTOONIAN | *DEREK HAROUTOONIAN | ||
− | Derek은 [[소셜 미디어]], 분석 및 보고, 사용자 커뮤니케이션, 홍보 및 네트워크 개발을 비롯한 | + | Derek은 [[소셜 미디어]], 분석 및 보고, 사용자 커뮤니케이션, 홍보 및 네트워크 개발을 비롯한 마켓팅과 영업 운영을 총괄한다. |
*ESTHER SONG | *ESTHER SONG | ||
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====스톰 마켓의 출시==== | ====스톰 마켓의 출시==== | ||
스톰 마켓은 StormX의 스톰 토큰 판매와 동시에 기존에 Bitmaker로 알려진 광고 기술 애플리케이션을 게임화하고 스톰 플레이로 리브랜딩하면서 출시될 것이다. 스톰 마켓이 게임화된 사용자 시나리오를 도입한 구체적인 예는 다음과 같다. | 스톰 마켓은 StormX의 스톰 토큰 판매와 동시에 기존에 Bitmaker로 알려진 광고 기술 애플리케이션을 게임화하고 스톰 플레이로 리브랜딩하면서 출시될 것이다. 스톰 마켓이 게임화된 사용자 시나리오를 도입한 구체적인 예는 다음과 같다. | ||
− | # 부스트(Boost)를 통한 | + | # 부스트 (Boost)를 통한 마켓팅 가시성: 오늘날 많은 프리랜서들은 스스로를 [[마켓팅]] 하는 것에 어려움을 겪고 있으며, 더 많은 기회를 얻지 못하고 있다. 스톰 마켓에서, 스톰 플레이어는 본인의 볼트 잔액을 부스트로 사용할 수 있다. 부스트는 스톰 플레이어가 특정 시간 동안 더 많은 초소형 단순 작업을 할 수 있게 한다. |
# 훈련: 오늘날 많은 프리랜서들은 또한 다양한 종류의 작업들을 수행하는 데 필요한 기술(Skill)이 어떤 것인지 이해하기 힘들다. 이는 스톰 마켓 사용자는 기술을 개발하고 볼트를 받을 수 있는 훈련 과제에 참여할 수 있다. 각각의 기술마다 레벨을 높이기 위해 완료해야 할 작업의 수가 정해져 있으며 이러한 훈련 과제는 스톰 플레이어가 자신의 현재 기술 레벨과 더 많은 작업들의 잠금을 풀 수 있게 하는 다음 기술 레벨까지의 남은 격차를 알 수 있도록 한다. | # 훈련: 오늘날 많은 프리랜서들은 또한 다양한 종류의 작업들을 수행하는 데 필요한 기술(Skill)이 어떤 것인지 이해하기 힘들다. 이는 스톰 마켓 사용자는 기술을 개발하고 볼트를 받을 수 있는 훈련 과제에 참여할 수 있다. 각각의 기술마다 레벨을 높이기 위해 완료해야 할 작업의 수가 정해져 있으며 이러한 훈련 과제는 스톰 플레이어가 자신의 현재 기술 레벨과 더 많은 작업들의 잠금을 풀 수 있게 하는 다음 기술 레벨까지의 남은 격차를 알 수 있도록 한다. | ||
# 게임화된 프로젝트 관리: 스톰 플레이어는 복잡한 계층의 작업 내에서 특정 목표치에 도달하면 보상을 받을 수 있으며, 본인이 체크포인트에 도달했는지 알 수 있도록 작업 목표를 완수할 때 보상을 받는다. 스톰 메이커는 분석 기능을 사용할 수 있고, 스톰 플레이어가 작업을 완료하면 이를 공지 받는다. [[이더리움]] [[네트워크]]는 [[확장성]] 면에서 제한되어 있어 초당 약 8.5 건의 거래만을 허용한다. 출시 당시, 스톰 토큰은 [[이더리움]] [[네트워크]]에서 작동하며, 스톰 마켓의 나머지 기능 (예를 들면, 스톰 플레이 애플리케이션)은 StormX의 독점적인 스톰 마켓 서비스로 제공된다.<ref name="백서"></ref> | # 게임화된 프로젝트 관리: 스톰 플레이어는 복잡한 계층의 작업 내에서 특정 목표치에 도달하면 보상을 받을 수 있으며, 본인이 체크포인트에 도달했는지 알 수 있도록 작업 목표를 완수할 때 보상을 받는다. 스톰 메이커는 분석 기능을 사용할 수 있고, 스톰 플레이어가 작업을 완료하면 이를 공지 받는다. [[이더리움]] [[네트워크]]는 [[확장성]] 면에서 제한되어 있어 초당 약 8.5 건의 거래만을 허용한다. 출시 당시, 스톰 토큰은 [[이더리움]] [[네트워크]]에서 작동하며, 스톰 마켓의 나머지 기능 (예를 들면, 스톰 플레이 애플리케이션)은 StormX의 독점적인 스톰 마켓 서비스로 제공된다.<ref name="백서"></ref> | ||
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== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
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* [[사이먼 유]](유병훈) | * [[사이먼 유]](유병훈) | ||
* [[빌 시하라]] | * [[빌 시하라]] | ||
{{암호화폐 종류|검토 필요}} | {{암호화폐 종류|검토 필요}} |