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(시뮬레이션 게임 종류)
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== 개요 ==
 
== 개요 ==
시뮬레이션 게임은 현실과 비슷한 환경을 구현해 간접 체험을 누릴 수 있는 게임을 뜻한다. 처음에는 자동차 운전 연습이나 전쟁 모의 게임 등 교육적인 목적으로 개발됐지만, 게임 장르가 다변화되면서 순수하게 오락을 위한 시뮬레이션 게임도 등장하기 시작했다. 규칙이나 진행 방식으로 구분하는 다른 게임 장르와 달리, 얼마나 사실적인가에 따라 장르를 구분하기 때문에 스포츠 게임, 슈팅 게임, 레이싱 게임, 전략 게임 등 다른 게임 장르와의 경계가 매우 불분명하다는 특징이 있다.
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시뮬레이션 게임은 현실과 비슷한 환경을 구현해 간접 체험을 누릴 수 있는 게임을 뜻한다. 처음에는 자동차 운전 연습이나 전쟁 모의 게임 등 교육적인 목적으로 개발됐지만, 게임 장르가 다변화되면서 순수하게 오락을 위한 시뮬레이션 게임도 등장하기 시작했다. 규칙이나 진행 방식으로 구분하는 다른 게임 장르와 달리, 얼마나 사실적인가에 따라 장르를 구분하기 때문에 스포츠 게임, 슈팅 게임, 레이싱 게임, 전략 게임 등 다른 게임 장르와의 경계가 매우 불분명하다는 특징이 있다.  
  
 
== 등장배경 ==
 
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== 시뮬레이션 게임 종류 ==
 
== 시뮬레이션 게임 종류 ==
 
*건설/경영 시뮬레이션
 
*건설/경영 시뮬레이션
: 현실과 비슷하게 꾸며진 상황 내에서 수입과 지출을 관리하며 특정 대상을 가꾸고, 유지하고, 발전시켜 나가는 경영을 게임의 주 요소로 삼는 것으로, 경영 대상은 집이나 가게, 회사, 공원, 도시, 나라, 심지어 세계나 우주까지 무한히 전개 가능하다. 건설/경영 시뮬레이션 게임의 세부장르인 타이쿤(Tycoon)은 특정분야의 경제활동에만 집중하여 경제적인 활동을 통해 무언가를 경영해나가는 것에 초점을 맞춘 게임을 말한다. 경제활동에 초점을 맞춘 만큼 다른장르의 게임에 비해 그래픽이 차지하는 비중이 적은 대신 게임의 확장이 쉽다는 장점이 있다.
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: 현실과 비슷하게 꾸며진 상황 내에서 수입과 지출을 관리하며 특정 대상을 가꾸고, 유지하고, 발전시켜 나가는 경영을 게임의 주 요소로 삼는 것으로, 경영 대상은 집이나 가게, 회사, 공원, 도시, 나라, 심지어 세계나 우주까지 무한히 전개 가능하다. 건설/경영 시뮬레이션 게임의 세부장르인 타이쿤(Tycoon)은 특정분야의 경제활동에만 집중하여 경제적인 활동을 통해 무언가를 경영해나가는 것에 초점을 맞춘 게임을 말한다. 경제활동에 초점을 맞춘 만큼 다른장르의 게임에 비해 그래픽이 차지하는 비중이 적은 대신 게임의 확장이 쉽다는 장점이 있다. 경영 시뮬레이션 게임을 하나의 장르로 구체화시킨 작품은 바로 1989년 출시된 윌 라이트의 ‘심시티(SimCity)’다. 심시티는 군사와 전투 요소, 엔딩 등을 과감히 생략한 채, 오로지 도시 건설과 운영에만 초점이 맞춰져 있다.  
  
  
*스포츠 게임
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*스포츠 시뮬레이션
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: 스포츠 시뮬레이션은 스포츠를 즐기는 게임으로 미식축구게임,농구게임,축구게임 등이 있다. 최근에는 동작인식 기능을 갖춘 게임기가 등장하면서, 시뮬레이션 게임에 더욱 근접한 스포츠 게임이 많다. 대표적으로 닌텐도의 ‘위(Wii)’, 소니의 ‘무브(Move)’, 마이크로소프트의 ‘키넥트(Kinect)’로 발매되는 스포츠 게임들이 있다. 스포츠 게임은 사실적인 움직임을 추구하는데, 농구게임에서 공중에 떠올라 불꽃슛을 쏜다거나, 필살기에 가까운 구질을 보여주는 야구게임 등 현실보다 판타지에 중점을 둔 스포츠 게임은 시뮬레이션 게임에 해당하지 않는다.
 
*육성 시뮬레이션
 
*육성 시뮬레이션
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: 육성 시뮬레이션 게임은 살아있는 생명체를 보살피는 게임으로 주로 하나의 캐릭터를 키우는 방식으로 게임이 진행된다. 대표적인 육성 시뮬레이션게임으로 심즈, 다마고치, 프린세스 메이커, 닌텐독스 등이 있다. 육성 시뮬레이션게임은 시뮬레이션 게임 중에서 간략화 된 정도가 제일 높다. 대표적인 육성 시뮬레이션 게임인 심즈는 가상의 인간인 심즈를 유아부터 성인까지 성장시키는 게임이다. 캐릭터를 육성해서 최종적으로 전투 능력을 길러 최종 보스를 잡거나, 외모를 가꿔 여성과 친밀해 진다거나 하는 목표를 이루는 부류도 있고, 그냥 육성 그 자체를 즐기는 부류도 있다.
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*운전시뮬레이션
 
*운전시뮬레이션
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: 운전 시뮬레이션 게임은 자동차,비행기,선박,우주선 등 다양한 탈것을 이용하여 승차감을 재현에 게임을 하는 것이다. 주로 운전자의 시점에서 게임이 진행되며, 졍쟁자들이 다수 출현하는 경우가 많다. 대부분의 운전 시뮬레이션 게임은 경주에서 이기는 것이 목표이기도 하지만, 탈것 자체를 조작하는 것에 게임의 무게를 두기도 한다. 운전 시뮬레이션 게임은 실제로 존재하는 탈것을 바탕으로 만든 것이기 때문에 사실성을 중요시 한다. 바나나를 밟아서 차량이 미끌어지거나 물풍선을 맞아 차량이 멈추는 레이싱 게임은 운전 시뮬레이션에 해당하지 않으며, 경주 보다는 충돌이 목적인 운전게임도 운전 시뮬레이션에 해당하지 않는다.
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*연애 시뮬레이션
 
*연애 시뮬레이션
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: 연애 시뮬레이션은 게임 속에서 만들어진 상대와 가상으로 연애를 하는 게임으로 가상의 상대와 데이트를 통해 유대감을 높이는 게임이다. 일반적으로 사용자의 행동에 따라 호감도와 수치를 선택적으로 올릴 수 있으며 사람, 혹은 그와 유사한 인격체와 사랑을 이루어 가는 과정을 묘사한 게임을 총칭하는 장르명이다. 연애 시뮬레이션은 스토리에 따라 연애를 진행하되, 단순히 선택지를 고르는 것을 넘어 각종 연애 상황에 영향을 미치는 다양한 수치(파라메터)를 관리할 수 있다. 이러한 수치에는 연애 상대와의 호감도, 플레이어 캐릭터의 매력이나 체력, 외모, 직업 등이 존재하며, 자기 관리 및 이벤트, 특정 대화나 행동 등을 통해 수치 증감이 이루어진다.
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== 문제점 ==
 
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2019년 9월 4일 (수) 13:26 판

시뮬레이션 게임(Simulation game)은 현실상황을 비디오 게임으로 표현한 게임을 말한다. 처음에는 군사 훈련용 게임이었으나, 점차 일반적인 상황을 컴퓨터로 표현함에 따라 그 범위가 넓어졌다.

개요

시뮬레이션 게임은 현실과 비슷한 환경을 구현해 간접 체험을 누릴 수 있는 게임을 뜻한다. 처음에는 자동차 운전 연습이나 전쟁 모의 게임 등 교육적인 목적으로 개발됐지만, 게임 장르가 다변화되면서 순수하게 오락을 위한 시뮬레이션 게임도 등장하기 시작했다. 규칙이나 진행 방식으로 구분하는 다른 게임 장르와 달리, 얼마나 사실적인가에 따라 장르를 구분하기 때문에 스포츠 게임, 슈팅 게임, 레이싱 게임, 전략 게임 등 다른 게임 장르와의 경계가 매우 불분명하다는 특징이 있다.

등장배경

역사

특징

시뮬레이션 게임 종류

  • 건설/경영 시뮬레이션
현실과 비슷하게 꾸며진 상황 내에서 수입과 지출을 관리하며 특정 대상을 가꾸고, 유지하고, 발전시켜 나가는 경영을 게임의 주 요소로 삼는 것으로, 경영 대상은 집이나 가게, 회사, 공원, 도시, 나라, 심지어 세계나 우주까지 무한히 전개 가능하다. 건설/경영 시뮬레이션 게임의 세부장르인 타이쿤(Tycoon)은 특정분야의 경제활동에만 집중하여 경제적인 활동을 통해 무언가를 경영해나가는 것에 초점을 맞춘 게임을 말한다. 경제활동에 초점을 맞춘 만큼 다른장르의 게임에 비해 그래픽이 차지하는 비중이 적은 대신 게임의 확장이 쉽다는 장점이 있다. 경영 시뮬레이션 게임을 하나의 장르로 구체화시킨 작품은 바로 1989년 출시된 윌 라이트의 ‘심시티(SimCity)’다. 심시티는 군사와 전투 요소, 엔딩 등을 과감히 생략한 채, 오로지 도시 건설과 운영에만 초점이 맞춰져 있다.


  • 스포츠 시뮬레이션
스포츠 시뮬레이션은 스포츠를 즐기는 게임으로 미식축구게임,농구게임,축구게임 등이 있다. 최근에는 동작인식 기능을 갖춘 게임기가 등장하면서, 시뮬레이션 게임에 더욱 근접한 스포츠 게임이 많다. 대표적으로 닌텐도의 ‘위(Wii)’, 소니의 ‘무브(Move)’, 마이크로소프트의 ‘키넥트(Kinect)’로 발매되는 스포츠 게임들이 있다. 스포츠 게임은 사실적인 움직임을 추구하는데, 농구게임에서 공중에 떠올라 불꽃슛을 쏜다거나, 필살기에 가까운 구질을 보여주는 야구게임 등 현실보다 판타지에 중점을 둔 스포츠 게임은 시뮬레이션 게임에 해당하지 않는다.
  • 육성 시뮬레이션
육성 시뮬레이션 게임은 살아있는 생명체를 보살피는 게임으로 주로 하나의 캐릭터를 키우는 방식으로 게임이 진행된다. 대표적인 육성 시뮬레이션게임으로 심즈, 다마고치, 프린세스 메이커, 닌텐독스 등이 있다. 육성 시뮬레이션게임은 시뮬레이션 게임 중에서 간략화 된 정도가 제일 높다. 대표적인 육성 시뮬레이션 게임인 심즈는 가상의 인간인 심즈를 유아부터 성인까지 성장시키는 게임이다. 캐릭터를 육성해서 최종적으로 전투 능력을 길러 최종 보스를 잡거나, 외모를 가꿔 여성과 친밀해 진다거나 하는 목표를 이루는 부류도 있고, 그냥 육성 그 자체를 즐기는 부류도 있다.
  • 운전시뮬레이션
운전 시뮬레이션 게임은 자동차,비행기,선박,우주선 등 다양한 탈것을 이용하여 승차감을 재현에 게임을 하는 것이다. 주로 운전자의 시점에서 게임이 진행되며, 졍쟁자들이 다수 출현하는 경우가 많다. 대부분의 운전 시뮬레이션 게임은 경주에서 이기는 것이 목표이기도 하지만, 탈것 자체를 조작하는 것에 게임의 무게를 두기도 한다. 운전 시뮬레이션 게임은 실제로 존재하는 탈것을 바탕으로 만든 것이기 때문에 사실성을 중요시 한다. 바나나를 밟아서 차량이 미끌어지거나 물풍선을 맞아 차량이 멈추는 레이싱 게임은 운전 시뮬레이션에 해당하지 않으며, 경주 보다는 충돌이 목적인 운전게임도 운전 시뮬레이션에 해당하지 않는다.
  • 연애 시뮬레이션
연애 시뮬레이션은 게임 속에서 만들어진 상대와 가상으로 연애를 하는 게임으로 가상의 상대와 데이트를 통해 유대감을 높이는 게임이다. 일반적으로 사용자의 행동에 따라 호감도와 수치를 선택적으로 올릴 수 있으며 사람, 혹은 그와 유사한 인격체와 사랑을 이루어 가는 과정을 묘사한 게임을 총칭하는 장르명이다. 연애 시뮬레이션은 스토리에 따라 연애를 진행하되, 단순히 선택지를 고르는 것을 넘어 각종 연애 상황에 영향을 미치는 다양한 수치(파라메터)를 관리할 수 있다. 이러한 수치에는 연애 상대와의 호감도, 플레이어 캐릭터의 매력이나 체력, 외모, 직업 등이 존재하며, 자기 관리 및 이벤트, 특정 대화나 행동 등을 통해 수치 증감이 이루어진다.


문제점

대안

전망

각주

참고자료