애니버스 편집하기

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'''애니버스'''(ANIVERSE)는 애니메이션 콘텐츠 기반의 콘텐츠 테마파크 플랫폼이다. 애니버스(ANIVERSE) 토큰 티커는 '''[[ANV]]'''이다. 대표는 '''[[김경하]]'''이다.
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'''애니버스'''(Aniverse)는 애니메이션 콘텐츠 기반의 온라인 테마파크 플랫폼이다. 사용자들의 활동에 따른 보상은 '''[[애니버스토큰]]'''(ANIT)으로 지급된다. 대표는 '''[[김경하]]'''이다.
  
 
==개요==
 
==개요==
애니버스는 애니메이션의 다양한 사업에 적용할 수 있는 [[블록체인]] 기술과 라이브(live) 방송 기술 기반의 애니버스 플랫폼을 구축하여 시간과 장소에 구애 받지 않고 전 세계 누구나 접속 가능한 애니메이션 기반의 콘텐츠 온라인 테마파크이다. 다양한 콘텐츠를 공유하며 소통하는 하나의 사회를 구축하여 [[코인]] 생태계 안에서 즐기면서 애니버스를 보상받고, 보상받은 애니버스를 사용하며 플랫폼 생태계를 구축한다. 애니버스 플랫폼은 [[IP]] 사업을 기반으로 다양한 실물 비즈니스 블록채인 기반의 [[애플리케이션]]을 통해 전 세계로 서비스한다. 애니버스는 콘텐츠를 즐기고 체험하고 이를 활용해 다양한 아이디어가 쏟아져 나오는 콘텐츠 놀이터이자 IP를 공유하여 다양한 유무형 자산의 거래를 중개하여 모두가 수익을 창출할 수 있다.
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애니버스는 애니메이션의 다양한 사업에 작용할 수 있는 [[블록체인]] 기술과 라이브(live) 방송 기술 기반의 애니버스 플랫폼을 구축하여 시간과 장소에 구애 받지 않고 전 세계 누구나 접속 가능한 애니메이션 기반의 콘텐츠 온라인 테마파크이다. 다양한 콘텐츠를 공유하며 소통하는 하나의 사회를 구축하여 [[코인]] 생태계 안에서 즐기면서 애니버스를 보상받고, 보상받은 애니버스를 사용하며 플랫폼 생태계를 구축한다. 애니버스 플랫폼은 [[IP]] 사업을 기반으로 다양한 실물 비즈니스 블록채인 기반의 [[애플리케이션]]을 통해 전 세계로 서비스한다. 애니버스는 콘텐츠를 즐기고 체험하고 이를 활용해 다양한 아이디어가 쏟아져 나오는 콘텐츠 놀이터이자 IP를 공유하여 다양한 유무형 자산의 거래를 중개하여 모두가 수익을 창출할 수 있다.
  
 
애니버스의 블록체인은 [[데이터]] 주권을 중앙화된 관리 시스템에서 플랫폼 기여자에게 다시 돌려주어 기여자가 [[토큰 이코노미]] 환경에서 보상받을 수 있도록 한다. 애니버스 사용자들의 활동에 따른 보상은 애니버스토큰으로 지급된다. 일반 사용자들은 플랫폼 내부에서 다양한 활동을 하거나 콘텐츠를 구매할 때 보상을 받고, 크리에이터의 경우 방송을 진행하고 이에 대한 시청자들의 피드백을 받을 때 보상을 받는다. 이처럼 플랫폼에서 생산자, 판매자, 홍보자 및 시청자 모두 애니버스 생태계에 기여하는 모두가 투명한 수익 공유로 전 세계 시장으로의 사업 진출을 꿈꿀 수 있다.
 
애니버스의 블록체인은 [[데이터]] 주권을 중앙화된 관리 시스템에서 플랫폼 기여자에게 다시 돌려주어 기여자가 [[토큰 이코노미]] 환경에서 보상받을 수 있도록 한다. 애니버스 사용자들의 활동에 따른 보상은 애니버스토큰으로 지급된다. 일반 사용자들은 플랫폼 내부에서 다양한 활동을 하거나 콘텐츠를 구매할 때 보상을 받고, 크리에이터의 경우 방송을 진행하고 이에 대한 시청자들의 피드백을 받을 때 보상을 받는다. 이처럼 플랫폼에서 생산자, 판매자, 홍보자 및 시청자 모두 애니버스 생태계에 기여하는 모두가 투명한 수익 공유로 전 세계 시장으로의 사업 진출을 꿈꿀 수 있다.
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* '''[[김경하]]''' : 애니메이션 콘텐츠 기반의 온라인 테마파크 플랫폼인 애니버스(Aniverse)의 대표이다. 2019년 애니버스에 합류하여 애니메이션의 다양한 사업에 작용할 수 있는 [[블록체인]] 기술과 라이브(live) 방송 기술 기반의 애니버스 플랫폼을 구축하고 있다.
 
* '''[[김경하]]''' : 애니메이션 콘텐츠 기반의 온라인 테마파크 플랫폼인 애니버스(Aniverse)의 대표이다. 2019년 애니버스에 합류하여 애니메이션의 다양한 사업에 작용할 수 있는 [[블록체인]] 기술과 라이브(live) 방송 기술 기반의 애니버스 플랫폼을 구축하고 있다.
  
* '''[[김용선]]''' : 애니메이션 콘텐츠 기반의 온라인 테마파크 플랫폼인 애니버스(Aniverse)의 최고마케팅책임자(CMO)이다. IT 기업인 [[㈜놀웍스]]의 대표이사와 전남e스포츠협회 이사 및 저변확대TF 위원을 역임하고 있다.
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* '''[[김용선]]''' : 애니메이션 콘텐츠 기반의 온라인 테마파크 플랫폼인 애니버스(Aniverse)의 최고마케팅책임자(CMO)이다. IT 기업인 [[㈜놀웍스]]의 대표이사와 (사)[[한국블록체인콘텐츠협회]] 부회장, 전남e스포츠협회 이사 및 저변확대TF 위원을 역임하고 있다.
  
 
==특징==
 
==특징==
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전 세계 다양한 채널로 분산되어 있는 여러 채널들을 애니버스로 유입시킨다. 분산되어 관리하던 기존 채널들은 그대로 활용하고 회원 및 생성되는 콘텐츠들은 서로 공유하고 통합해 매출 성장의 시너지 효과를 이끌어 낸다. 그 결과 한 번의 방송으로 다수의 채널에 실시간 영상을 동시 송출함으로 기존의 크리에이터 [[SNS]] 계정을 이용하여 더 손쉽게 마케팅을 진행할 수 있다. 또한 애니버스 플랫폼을 이용하여 국내 및 해외의 다중 채널 네트워크([[MCN]]), IP 사업자들 간에 콘텐츠 및 회원을 공유할 수 있는 서비스를 제공한다.
 
전 세계 다양한 채널로 분산되어 있는 여러 채널들을 애니버스로 유입시킨다. 분산되어 관리하던 기존 채널들은 그대로 활용하고 회원 및 생성되는 콘텐츠들은 서로 공유하고 통합해 매출 성장의 시너지 효과를 이끌어 낸다. 그 결과 한 번의 방송으로 다수의 채널에 실시간 영상을 동시 송출함으로 기존의 크리에이터 [[SNS]] 계정을 이용하여 더 손쉽게 마케팅을 진행할 수 있다. 또한 애니버스 플랫폼을 이용하여 국내 및 해외의 다중 채널 네트워크([[MCN]]), IP 사업자들 간에 콘텐츠 및 회원을 공유할 수 있는 서비스를 제공한다.
  
* '''IP VOD 서비스''' : 애니버스가 IP 독점 파트너십을 맺은 ㈜투바앤의 애니메이션을 풍부한 콘텐츠로 통합 방송 서비스를 제공한다.
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* '''IP VOD 서비스''' : ㈜투바앤 이 보유하고 있는 풍부한 콘텐츠로 통합 방송 서비스를 제공한다.
 
* '''라이브 방송 서비스''' : 실시간 라이브 방송으로 제품을 홍보하고 방송을 하면서 상품을 판매할 수 있으며, 라이브를 보고 있는 사용자와 실시간 커뮤니케이션이 가능하므로 국내 및 해외의 고객의 반응을 실시간으로 파악할 수 있다.
 
* '''라이브 방송 서비스''' : 실시간 라이브 방송으로 제품을 홍보하고 방송을 하면서 상품을 판매할 수 있으며, 라이브를 보고 있는 사용자와 실시간 커뮤니케이션이 가능하므로 국내 및 해외의 고객의 반응을 실시간으로 파악할 수 있다.
 
* '''스토리(FEED)''' : 크리에이터들이 상품에 대한 소개·후기를 사진이나 동영상으로 제작하여 포스트를 게시한다.
 
* '''스토리(FEED)''' : 크리에이터들이 상품에 대한 소개·후기를 사진이나 동영상으로 제작하여 포스트를 게시한다.
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===블록체인===
 
===블록체인===
애니버스에서 사용되어지는 ANV 토큰은 이더리움 기반의 ERC-20로 발행되어 진다. 개발자 친화적인 환경과 다양한 플러그인을 활용하여 Dapp 개발에 용이한 환경을 제공한다. 애니버스 플랫폼은 이더리움 네트워크에서 확장되어질 수 있는 여러 인프라 네트워크를 활용하며, 사용자 친화적인 인터페이스를 제공할 수 있다.  
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애니버스 리워드 시스템은 라바코인(LRV)과 애니버스토큰(ANIT)이 만들어간다. 애니버스는 가치 변동형 암호화폐인 라바코인과 가치 고정형 암호화폐인 애니버스토큰을 활용한 듀얼 시스템을 활용한다. 투자 가치로서의 라바코인과 거래 수단 기능의 애니버스토큰이 내부 환전소에서 상호 교환되어 기존 암호화폐 시스템의 문제점을 해결한다. 애니버스 사용자들의 활동에 따른 보상은 애니버스토큰으로 지급된다. 일반 사용자들은 플랫폼 내부에서 다양한 활동을 하거나 콘텐츠를 구매할 시 보상을 받고, 크리에이터의 경우 방송을 진행하고 이에 대한 시청자들의 피드백을 받을 때 보상을 받는다.
  
 
===생태계===
 
===생태계===
유저는 애니버스 플랫폼 테마파크에서 활동하고 참여함에 따라 리워드를 받게 된다. 이는 애니버스 생태계 내에서 사용가능 하며 리워드는 사용자의 활동 로그와 참여 로그를 바탕으로 정해지는 등급에 따라 차등으로 지급된다.
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보상으로 받은 애니버스토큰을 애니버스 마켓에서 사용하거나, 라바코인으로 환전할 수 있다. 애니버스 플랫폼 내에서 사용자는 보유한 애니버스토큰을 다양한 방식으로 활용할 수 있다. 애니버스 플랫폼 내의 다양한 상품들이 존재하는 마켓에서 애니버스토큰을 사용할 수 있다. 오프라인 콘텐츠부터, 아케이드, 굿즈, 비디오 콘텐츠까지 다양한 수요처가 존재해서 사용자들은 자신이 보유한 애니버스토큰으로 쇼핑을 할 수 있다. 또는 애니버스토큰을 애니버스 내부 [[거래소]]를 통해 라바코인으로 전환하여 이를 외부 거래소에서 다른 자산으로 교환할 수도 있고, 라바코인 보유량으로 [[마스터노드]] 서버를 구축하거나 [[스테이킹]]을 통해 보상을 기대할 수도 있다.
  
 
==참고자료==
 
==참고자료==
* 애니버스 공식 홈페이지 - https://aniverse.io/
 
 
* ㈜투바앤 공식 홈페이지 - http://tubaani.com/ko/
 
* ㈜투바앤 공식 홈페이지 - http://tubaani.com/ko/
 
* 권봉석 기자, 〈[https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20191018161902 "블록체인, 암호화폐가 전부 아닙니다" - (블록체인서울2019) 마셔바, 두루페이, 투바엔 등 실생활 적용 사례 발표]〉, 《지디넷코리아》, 2019-10-18
 
* 권봉석 기자, 〈[https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20191018161902 "블록체인, 암호화폐가 전부 아닙니다" - (블록체인서울2019) 마셔바, 두루페이, 투바엔 등 실생활 적용 사례 발표]〉, 《지디넷코리아》, 2019-10-18
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* [[㈜투바앤]]
 
* [[㈜투바앤]]
 
* [[애니버스토큰]]
 
* [[애니버스토큰]]
* [[ANV]]
 
 
* [[김경하]]
 
* [[김경하]]
 
* [[김용선]]
 
* [[김용선]]

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