영지식증명 편집하기

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# 증명자는 9*9 = 81개의 정사각형 보드를 다른 종이로 덮어서 검증자가 볼 수 없도록 한다.
 
# 증명자는 9*9 = 81개의 정사각형 보드를 다른 종이로 덮어서 검증자가 볼 수 없도록 한다.
# 증명자는 자신이 찾아낸 정답을 바탕으로, 1~9까지의 전체 숫자에 대해, 1-->2, 2-->5, 3-->9, 4-->7, ... 이런 식으로 랜덤하게 숫자를 1:1로 바꿔치기를 한다. 이러한 셔플링(shuffling) 과정을 거치더라도 스도쿠 게임의 정답은 여전히 유효하게 적용된다. 즉, 가로줄, 세로줄, 3*3 하위 정사각형 보드에 1~9까지의 숫자가 각각 한 번씩만 사용된다.
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# 증명자는 자신이 찾아낸 정답을 바탕으로, 1~9까지의 전체 숫자에 대해, 1-->2, 2-->5, ... 이런 식으로 랜덤하게 숫자를 1:1로 바꿔치기를 한다. 이러한 셔플링(shuffling) 과정을 거치더라도 스도쿠 게임의 정답은 여전히 유효하게 적용된다. 즉, 가로줄, 세로줄, 3*3 하위 정사각형 보드에 1~9까지의 숫자가 각각 한 번씩만 사용된다.
 
# 검증자는 증명자에게 특정 가로줄 또는 세로줄 혹은 3*3 하위 정사각형 보드를 공개하라고 요청한다.
 
# 검증자는 증명자에게 특정 가로줄 또는 세로줄 혹은 3*3 하위 정사각형 보드를 공개하라고 요청한다.
 
# 증명자는 검증자가 요청한 특정 부분의 정답을 공개한다. 증명자가 공개한 부분에 1~9의 숫자가 각각 한 번씩만 사용되었다면, 증명자가 스도쿠 문제의 정답을 알고 있다는 증명이 된다.
 
# 증명자는 검증자가 요청한 특정 부분의 정답을 공개한다. 증명자가 공개한 부분에 1~9의 숫자가 각각 한 번씩만 사용되었다면, 증명자가 스도쿠 문제의 정답을 알고 있다는 증명이 된다.

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