조이패드 편집하기
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== 역사 == | == 역사 == | ||
− | * 1970년대의 1-2세대 콘솔 게임기에는 [[조이스틱]], 패들(paddle), 숫자패드 등의 다양한 전용 컨트롤러를 사용했는데 전용 컨트롤러들은 단순한 움직임만 지원하였고 단순한 구조로만 이루어져 있어 다양한 종류의 컨트롤러를 필요를 하였고 다양한 컨트롤러가 필요하다라는 단점을 보완하기위해 컨트롤러들의 표준을 정리해놓은 | + | * 1970년대의 1-2세대 콘솔 게임기에는 [[조이스틱]], 패들(paddle), 숫자패드 등의 다양한 전용 컨트롤러를 사용했는데 전용 컨트롤러들은 단순한 움직임만 지원하였고 단순한 구조로만 이루어져 있어 다양한 종류의 컨트롤러를 필요를 하였고 다양한 컨트롤러가 필요하다라는 단점을 보완하기위해 컨트롤러들의 표준을 정리해놓은 [[패미컴]]의 조이패드(십자키, 조작 버튼, 편의기능 버튼이라는 기본 골자를 완성)가 등장하게 되었다. |
* 1983년에는 닌텐도 패미컴에서 십자키를 채택한 것을 시발점으로 조이스틱과 차별점을 둔다. 이후 모든 조이패드는 왼쪽에는 방향키, 오른쪽에는 버튼을 위치시키고 2개 이상의 시스템 버튼을 추가하기 시작한다. | * 1983년에는 닌텐도 패미컴에서 십자키를 채택한 것을 시발점으로 조이스틱과 차별점을 둔다. 이후 모든 조이패드는 왼쪽에는 방향키, 오른쪽에는 버튼을 위치시키고 2개 이상의 시스템 버튼을 추가하기 시작한다. | ||
* 1992년에 이르기까지 3세대 비디오 게임이 수많은 주된 변화를 가져왔고 그로인해 조이패드도(버튼의 갯수가 증가) 발전하였으며 비디오 게임 시장에 조이패드가 널리 퍼지게 되었다. 대표적으로는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 마스터 시스템, 아타리 7800이 유명하다. | * 1992년에 이르기까지 3세대 비디오 게임이 수많은 주된 변화를 가져왔고 그로인해 조이패드도(버튼의 갯수가 증가) 발전하였으며 비디오 게임 시장에 조이패드가 널리 퍼지게 되었다. 대표적으로는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 마스터 시스템, 아타리 7800이 유명하다. |