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==규칙==
 
==규칙==
상대방의 킹을 먼저 체크메이트하면 승리한다. 단순히 상대방의 킹을 공격하는 것을 '체크'라고 한다. 체크는 [[장기]]로 치면 장군과 같은 개념이다. 체크에 대응하려면 킹을 이동시켜 피하거나 공격하는 상대방의 말을 잡거나 체크 상태에 놓인 상대방의 행마로에 다른 말을 가로놓으면 된다. 즉 상대방이 체크한 직후 자신의 턴에서 킹이 잡히지 않는 수를 둬야 한다. 이 상태에서 킹이 체크를 피할 방법이 전혀 없으면 체크메이트로 게임 끝이다.규정상 꼭 의무사항은 아니지만 관례상 체크하는 쪽에서 '체크'라고 알려준다. 수비 측에서는 적절히 수비를 하거나 도저히 방법이 없을 때는 자신의 킹을 쓰러뜨려 패배를 인정한다. 이는 장기와도 상당히 유사한데, 장기에서도 궁을 잡지 않아도 외통수가 되는 시점에서 대국이 끝나고 승패가 갈린다. 간혹 아직 외통수가 아니지만 이미 피할 수 없는 수순에 몰린 상대방이 일부러 뻘수를 둬서 자신의 궁을 잡으라고 들이미는 경우가 있는데, 이런 때에도 장기에서 궁 잡는 거 아니라며 외통 상황이 나오게만 응수를 해서 그 판을 끝내는 것을 매너로 여기는 사람이 많다. 물론 여기에서도 궁을 잡으면 잡힌 쪽의 과실로 간주되어 즉시 패배. 또한 체스에서 자신의 킹을 쓰러뜨리듯 장기에서도 스스로의 궁을 궁성 밖으로 빼냄으로써 패배를 인정한다. 체스는 제한시간(Time Control)별로 카테고리를 구별하여 아예 다른 종목으로 취급하며, 레이팅도 다 따로 매긴다. 보통 60수 기준 1시간 이상의 제한시간이 주어지는 체스를 스텐다드 체스(Standard Chess)라고 하며, 일반적으로 체스에서 '레이팅'이하고 하면 이 스탠다드 체스의 레이팅을 가리킨다. 60수 기준 60분 미만의 제한시간이 주어지는 체스는 빠른 체스(Fast chess)라고 한다. 빠른 체스에는 게임을 끝마치는 데 걸리는 시간에 따라 각 플레이어에게 10분 초과~60분 미만을 주는 고속(Rapid), 10분 이하의 시간을 주는 전격(Blitz), 3분 미만의 극히 짧은 시간을 주는 총알(Bullet) 체스가 있다. 아마게돈(Armageddon)이란 방식도 있는데 이 방식에서는 흑은 비기기만 해도 이기는 대신 이를 보완하기 위해 백은 흑보다 시간을 좀 더 많이 갖고 시작한다. 보통 체스 토너먼트에서 두 선수가 경기를 모두 비기고 연장전에서도 비기면 승자를 가리기 위해 열린다. 바둑, 장기와는 다르게 체스는 수를 포기하고 차례를 넘길 수 없다. 그래서 자기 차례에는 그것이 비록 불리한 수라고 하더라도 반드시 기물을 움직여야 하며 이를 이용한 '추크츠방(zugzwang)'이라는 전술도 있다. 추크츠방이란 어떤 수를 두더라도 전부 불리한 상태로 만드는 것을 뜻하며 '악수 강요'라고도 한다. <ref name="나무위키" />
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상대방의 킹을 먼저 체크메이트하면 승리한다. 단순히 상대방의 킹을 공격하는 것을 '체크'라고 한다. 체크는 [[장기]]로 치면 장군과 같은 개념이다. 체크에 대응하려면 킹을 이동시켜 피하거나 공격하는 상대방의 말을 잡거나 체크 상태에 놓인 상대방의 행마로에 다른 말을 가로놓으면 된다. 즉 상대방이 체크한 직후 자신의 턴에서 킹이 잡히지 않는 수를 둬야 한다. 이 상태에서 킹이 체크를 피할 방법이 전혀 없으면 체크메이트로 게임 끝이다.규정상 꼭 의무사항은 아니지만 관례상 체크하는 쪽에서 '체크'라고 알려준다. 수비 측에서는 적절히 수비를 하거나 도저히 방법이 없을 때는 자신의 킹을 쓰러뜨려 패배를 인정한다. 이는 장기와도 상당히 유사한데, 장기에서도 궁을 잡지 않아도 외통수가 되는 시점에서 대국이 끝나고 승패가 갈린다. 간혹 아직 외통수가 아니지만 이미 피할 수 없는 수순에 몰린 상대방이 일부러 뻘수를 둬서 자신의 궁을 잡으라고 들이미는 경우가 있는데, 이런 때에도 장기에서 궁 잡는 거 아니라며 외통 상황이 나오게만 응수를 해서 그 판을 끝내는 것을 매너로 여기는 사람이 많다. 물론 여기에서도 궁을 잡으면 잡힌 쪽의 과실로 간주되어 즉시 패배. 또한 체스에서 자신의 킹을 쓰러뜨리듯 장기에서도 스스로의 궁을 궁성 밖으로 빼냄으로써 패배를 인정한다.
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체스는 제한시간(Time Control)별로 카테고리를 구별하여 아예 다른 종목으로 취급하며, 레이팅도 다 따로 매긴다. 보통 60수 기준 1시간 이상의 제한시간이 주어지는 체스를 스텐다드 체스(Standard Chess)라고 하며, 일반적으로 체스에서 '레이팅'이하고 하면 이 스탠다드 체스의 레이팅을 가리킨다. 60수 기준 60분 미만의 제한시간이 주어지는 체스는 빠른 체스(Fast chess)라고 한다. 빠른 체스에는 게임을 끝마치는 데 걸리는 시간에 따라 각 플레이어에게 10분 초과~60분 미만을 주는 고속(Rapid), 10분 이하의 시간을 주는 전격(Blitz), 3분 미만의 극히 짧은 시간을 주는 총알(Bullet) 체스가 있다. 아마게돈(Armageddon)이란 방식도 있는데 이 방식에서는 흑은 비기기만 해도 이기는 대신 이를 보완하기 위해 백은 흑보다 시간을 좀 더 많이 갖고 시작한다. 보통 체스 토너먼트에서 두 선수가 경기를 모두 비기고 연장전에서도 비기면 승자를 가리기 위해 열린다. 바둑, 장기와는 다르게 체스는 수를 포기하고 차례를 넘길 수 없다. 그래서 자기 차례에는 그것이 비록 불리한 수라고 하더라도 반드시 기물을 움직여야 하며 이를 이용한 '추크츠방(zugzwang)'이라는 전술도 있다. 추크츠방이란 어떤 수를 두더라도 전부 불리한 상태로 만드는 것을 뜻하며 '악수 강요'라고도 한다. <ref name="나무위키" />
  
 
[[파일:체스시작.gif|썸네일|200픽셀|'''시작 포지션''']]
 
[[파일:체스시작.gif|썸네일|200픽셀|'''시작 포지션''']]
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* '''폰''' : 시작 포지션에 있을 경우에는 두 칸 직진할 수 있으며, 앞 방향으로 한 칸씩 직진 할 수 있다. 옆이나 뒤로는 움직일 수 없으며, 폰의 바로 앞 칸에 다른 기물이 존재하고 있을 경우에는 그 폰은 움직일 수 없다. 대신 폰의 앞 방향 대각선 방향에 상대 기물이 있을 경우, 그 기물을 잡을 수 있다.
 
* '''폰''' : 시작 포지션에 있을 경우에는 두 칸 직진할 수 있으며, 앞 방향으로 한 칸씩 직진 할 수 있다. 옆이나 뒤로는 움직일 수 없으며, 폰의 바로 앞 칸에 다른 기물이 존재하고 있을 경우에는 그 폰은 움직일 수 없다. 대신 폰의 앞 방향 대각선 방향에 상대 기물이 있을 경우, 그 기물을 잡을 수 있다.
  
=== 체스시계 ===
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=== 특별규칙 ===
거의 모든 체스 대국은 '체스 시계를' 놓고 둔다. 체스시계는 시계 2개가 결합된 것으로, 한쪽 시계의 단추를 누르면 단추를 누른 쪽 시계는 작동하고, 다른 쪽 시계는 바늘이 멈추게 되며, 대국을 시작할 때 양 선수에게 똑같은 시간이 주어진다. 자기 차례가 되어 다음 수를 두기 위해 생각하는 동안 자신의 시간이 줄어든다. 아무리 유리한 상황이어도 내 시간이 '0'이되면 시간패이다.
+
==== 프로모션 ====
단 시간승을 한 선수에게 체크메이트가 가능한 최소한의 기물이 없다면 무승부가 된다.
+
자신의 진영에 있던 폰이 상대방 진영에 끝까지 도달하게 되면 그 폰은 반드시 같은 색깔의 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중의 하나로 바뀌게 된다. 예를 들어 지급대는 퀸은 한 개 기물이지만 폰이 상대방 진영에 도착하여 퀸으로 바뀌게 되면 퀸을 두 개 활용할 수 있다.
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<ref name="체스연맹" />
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==== 양파상 ====
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양파상(en passant)은 시작 포지션의 폰이 두칸 전진했을때, 그 전진한 폰의 바로 옆 칸에 인접한 상대 폰은, 방금 두 칸 전진한 폰이 한 칸 움직였다고 간주하고 잡을 수 있다. 앙파상은 상대 대국자가 시작 포지션의 폰을 두 칸 움직인 바로 다음 차례에서만 가능하다.<ref name="체스연맹" />
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==== 캐슬링 ====
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시작 포지션의 킹이 룩이 있는 쪽을 향하여 두 칸 움직인 경우, 룩이 킹을 뛰어넘어 킹의 바로 옆칸으로 움직이는 것을 캐슬링이라 하며, 킹과 룩 2개의 기물을 움직였지만 1수로 간주한다. 오른쪽 왼쪽 둘다 가능하지만 캐슬링이 불가능한경우가 있다.<ref name="체스연맹" />
  
=== 특별규칙 ===
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* 캐슬링이 불가능한 조건
* '''프로모션''' : 자신의 진영에 있던 폰이 상대방 진영에 끝까지 도달하게 되면 그 폰은 반드시 같은 색깔의 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중의 하나로 바뀌게 된다. 예를 들어 지급대는 퀸은 한 개 기물이지만 폰이 상대방 진영에 도착하여 퀸으로 바뀌게 되면 퀸을 두 개 활용할 수 있다.<ref name="체스연맹" />
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# 킹과 룩 두 기물 중 하나라도 움직이면 불가능하다.(움직이고 다시 제자리에 돌아온다고 해도 불가능하다.)
* '''양파상'''(en passant) : 시작 포지션의 폰이 두칸 전진했을때, 그 전진한 폰의 바로 옆 칸에 인접한 상대 폰은, 방금 두 칸 전진한 폰이 한 칸 움직였다고 간주하고 잡을 수 있다. 앙파상은 상대 대국자가 시작 포지션의 폰을 두 칸 움직인 바로 다음 차례에서만 가능하다.<ref name="체스연맹" />
 
* '''캐슬링''' : 시작 포지션의 킹이 룩이 있는 쪽을 향하여 두 칸 움직인 경우, 룩이 킹을 뛰어넘어 킹의 바로 옆칸으로 움직이는 것을 캐슬링이라 하며, 킹과 룩 2개의 기물을 움직였지만 1수로 간주한다. 오른쪽 왼쪽 둘다 가능하지만 캐슬링이 불가능한경우가 있다.<ref name="체스연맹" />
 
* '''캐슬링이 불가능한 조건'''
 
# 킹과 룩 두 기물 중 하나라도 움직이면 불가능하다. (움직이고 다시 제자리에 돌아온다고 해도 불가능하다.)
 
 
# 캐슬링 하려는 쪽에 기물이 놓여있으면 불가능하다.
 
# 캐슬링 하려는 쪽에 기물이 놓여있으면 불가능하다.
 
# 체크로 킹이 공격받고 있는 상태, 킹의 이동경로 간 공격을 받고 있는 상태, 캐슬링을 끝마쳤는데 공격을 받는 상태일 경우에는 불가능하다.
 
# 체크로 킹이 공격받고 있는 상태, 킹의 이동경로 간 공격을 받고 있는 상태, 캐슬링을 끝마쳤는데 공격을 받는 상태일 경우에는 불가능하다.
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=== 유의사항 ===
 
=== 유의사항 ===
* '''양손사용 금지''' : 체스는 항상 한 손만을 사용하는 것을 원칙으로 하며, 기물을 잡을 때도 두 손을 써서는 안되며 캐슬링도 한 손으로 해야 한다.
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==== 양손사용 금지====
* '''터치 무브''' : 체스에서는 만진 기물을 반드시 움직여야만 하며, 움직일 수 없는 기물을 만진 경우에는 해당되지 않는다.
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체스는 항상 한 손만을 사용하는 것을 원칙으로 하며, 기물을 잡을 때도 두 손을 써서는 안되며 캐슬링도 한 손으로 해야 한다.
* '''쟈두브''' : 기물이 정확하게 칸 중앙에 위치하지 못하거나, 칸 경계선을 넘어서 있는 경우, 기물의 위치를 정정하기 위하여 기물을 만질 수 있다. 다만, 이러한 경우는 움직이기 이전에 상대에게 먼저 양해를 구해야 하며, 상대에게 기물정정 목적으로 기물을 만지는 일에 대한 양해를 구해야한다. <ref name="체스연맹" />
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==== 터치 무브 ====
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체스에서는 만진 기물을 반드시 움직여야만 하며, 움직일 수 없는 기물을 만진 경우에는 해당되지 않는다.
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==== 쟈두브 ====
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기물이 정확하게 칸 중앙에 위치하지 못하거나, 칸 경계선을 넘어서 있는 경우, 기물의 위치를 정정하기 위하여 기물을 만질 수 있다. 다만, 이러한 경우는 움직이기 이전에 상대에게 먼저 양해를 구해야 하며, 상대에게 기물정정 목적으로 기물을 만지는 일에 대한 양해를 구해야한다. <ref name="체스연맹" />
  
 
==게임 진행==
 
==게임 진행==
 
=== 오프닝 ===
 
=== 오프닝 ===
 
게임 시작부터 10수 이내를 말한다. 바둑으로 치면 정석, 포석의 단계. 수많은 사람들의 연구로 효율적인 정석들이 개발됐으며 크게 오픈 게임과 클로즈드 게임으로 나눌 수 있다. 바둑만큼 무수히 많은 오프닝이 존재하며 선택한 오프닝에 따라 중반의 모양새가 흥미롭게 변화한다.<ref name="나무위키" />
 
게임 시작부터 10수 이내를 말한다. 바둑으로 치면 정석, 포석의 단계. 수많은 사람들의 연구로 효율적인 정석들이 개발됐으며 크게 오픈 게임과 클로즈드 게임으로 나눌 수 있다. 바둑만큼 무수히 많은 오프닝이 존재하며 선택한 오프닝에 따라 중반의 모양새가 흥미롭게 변화한다.<ref name="나무위키" />
* '''오픈 게임''' : 양측 모두 킹 앞의 폰이 두 칸 전진하는 것으로 시작한다. 폰으로 중앙을 장악하고 퀸과 비숍의 길을 열기 때문에 공격적인 오픙닝들이며, 정통적인 오프닝 방법이다.<ref name="나무위키" />
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* '''클로즈드 게임''' : 퀸 앞의 폰이 두 칸 전진하며 시작한다. 컴퓨터를 통해 많은 오프닝이 개발되면서 B 또는 G 폰을 한 칸 앞으로 전진하고 비숍을 비워진 자리에 메꾸는 피앙케토(Fianchetto)를 기반으로 하는 오프닝이 많이 개발되면서 각광받고 있다. 클로즈드 게임은 폰 중심으로 게임이 진행되는 데다가 수싸움이 비교적 치열하지 않기 때문에 안정적인 승률을 보장한다. 폰을 중심으로 움직이기 쉬워보일 수 있으나 기물과 폰의 유기적인 움직임에 대한 많은 연구가 필요하고 어설프게 쓰면 오픈 게임보다 더 어려워질 수 있다. 한편 킹사이드에서 오프닝이 이루어지느냐 퀸사이드에서 이루어지느냐에 따라 이름도 서로 상이하다.<ref name="나무위키" />
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==== 오픈 게임 ====
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양측 모두 킹 앞의 폰이 두 칸 전진하는 것으로 시작한다. 폰으로 중앙을 장악하고 퀸과 비숍의 길을 열기 때문에 공격적인 오픙닝들이며, 정통적인 오프닝 방법이다.<ref name="나무위키" />
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==== 클로즈드 게임 ====
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퀸 앞의 폰이 두 칸 전진하며 시작한다. 컴퓨터를 통해 많은 오프닝이 개발되면서 B 또는 G 폰을 한 칸 앞으로 전진하고 비숍을 비워진 자리에 메꾸는 피앙케토(Fianchetto)를 기반으로 하는 오프닝이 많이 개발되면서 각광받고 있다. 클로즈드 게임은 폰 중심으로 게임이 진행되는 데다가 수싸움이 비교적 치열하지 않기 때문에 안정적인 승률을 보장한다. 폰을 중심으로 움직이기 쉬워보일 수 있으나 기물과 폰의 유기적인 움직임에 대한 많은 연구가 필요하고 어설프게 쓰면 오픈 게임보다 더 어려워질 수 있다. 한편 킹사이드에서 오프닝이 이루어지느냐 퀸사이드에서 이루어지느냐에 따라 이름도 서로 상이하다.<ref name="나무위키" />
  
 
=== 미들 게임===
 
=== 미들 게임===
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체스를 시작하자마자 체크메이트가 나는 경우. 즉, 바보 게임이라는 소리다. 이론상 두 수만에 체크메이트가 가능하지만 이건 당하는 쪽이 일부러 져주려고 하지 않는 이상 나올 일이 없으므로 굳이 두 수로 규정한다기 보다는 극초반에 체크메이트가 나는 경우를 말한다. 하지만 의외로 당하기 쉬운 것 중 하나가 초반에 오직 킹 혼자만이 보호하는, 그렇기 때문에 극단적으로 약한, f2나 f7을 노리는 체크메이트나 공격도 있으므로 조심해야 한다.<ref name="나무위키" />
 
체스를 시작하자마자 체크메이트가 나는 경우. 즉, 바보 게임이라는 소리다. 이론상 두 수만에 체크메이트가 가능하지만 이건 당하는 쪽이 일부러 져주려고 하지 않는 이상 나올 일이 없으므로 굳이 두 수로 규정한다기 보다는 극초반에 체크메이트가 나는 경우를 말한다. 하지만 의외로 당하기 쉬운 것 중 하나가 초반에 오직 킹 혼자만이 보호하는, 그렇기 때문에 극단적으로 약한, f2나 f7을 노리는 체크메이트나 공격도 있으므로 조심해야 한다.<ref name="나무위키" />
  
== 대표 체스 선수 ==
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==대회 관련==
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=== 체스시계 ===
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거의 모든 체스 대국은 '체스 시계를' 놓고 둔다. 체스시계는 시계 2개가 결합된 것으로, 한쪽 시계의 단추를 누르면 단추를 누른 쪽 시계는 작동하고, 다른 쪽 시계는 바늘이 멈추게 되며, 대국을 시작할 때 양 선수에게 똑같은 시간이 주어진다. 자기 차례가 되어 다음 수를 두기 위해 생각하는 동안 자신의 시간이 줄어든다. 아무리 유리한 상황이어도 내 시간이 '0'이되면 시간패이다.
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단 시간승을 한 선수에게 체크메이트가 가능한 최소한의 기물이 없다면 무승부가 된다.
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== 역사상 최고의 체스 선수 ==
 
=== 알렉산더 알레킨 ===
 
=== 알렉산더 알레킨 ===
[[파일:알렉산더알레킨.jpeg|썸네일|150픽셀|'''알렉산더 알레킨'''(Alexander Alekhine)]]
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[[파일:알렉산더알레킨.jpeg|썸네일|150픽셀|'''알렉산더 알레킨(Alexander Alekhine)''']]
[[파일:미하일탈.jpeg|썸네일|150픽셀|'''미하일 탈'''(Mikhail Tal)]]
 
[[파일:에마누엘라스커.jpeg|썸네일|150픽셀|'''에마누엘 라스커'''(Emanuel Lasker)]]
 
[[파일:블라디미르크램닉.jpeg|썸네일|150픽셀|'''블라디미르 크램닉'''(Vladimir Kramnik)]]
 
 
 
 
알렉산더 알레킨(Alexander Alekhine) 선수는 1927년부터 1946년까지(1935-1937년 제외) 타이틀을 보유했던 4대 세계 챔피언이다. 그는 혼전 속에서 번뜩이는 전술을 찾아낼 수 있는 다재다능한 선수였다. 그는 또한 특별한 상황에서는 체스의 원칙들이 성립되지 않을 수 있다는 것을 사람들에게 가르쳤다. 알레킨 선수는 챔피언이 되기 전까지 호세 라울 카파블랑카(Jose Raul Capablanca) 선수를 상대로 단 한경기도 승리하지 못했기 때문에 매우 불리하다고 평가받았지만 결국 1927년 카파블랑카 선수를 꺾고 세계 챔피언에 등극했다. 그의 챔피언 기간은 길었지만 그 기간 중 에핌 보고루보우(Efim Bogoljubow) 선수를 상대로 2차례 타이틀 방어에만 성공했다. 카파블랑카 선수와의 재대결을 여러 이유로 성사되지 못했고 알레킨 선수는 1935년 맥스 오이베(Max Euwe) 선수에게 충격적인 패배를 당하면서 챔피언 자리에서 내려왔다. 2년 후 알레킨 선수는 재대결에서 승리하며 왕좌를 되찾았지만 다시 챔피언 방어전을 치르지 못하였고, 그는 유일하게 세계 챔피언인 상태로 1946년 생을 마감하였다. <ref name="체스선수">〈[https://www.chess.com/ko/article/view/the-10-best-chess-players-of-all-time 역사상 최고의 선수는? TOP10]〉, 《CHESScom》, 2020-04-15 </ref>
 
알렉산더 알레킨(Alexander Alekhine) 선수는 1927년부터 1946년까지(1935-1937년 제외) 타이틀을 보유했던 4대 세계 챔피언이다. 그는 혼전 속에서 번뜩이는 전술을 찾아낼 수 있는 다재다능한 선수였다. 그는 또한 특별한 상황에서는 체스의 원칙들이 성립되지 않을 수 있다는 것을 사람들에게 가르쳤다. 알레킨 선수는 챔피언이 되기 전까지 호세 라울 카파블랑카(Jose Raul Capablanca) 선수를 상대로 단 한경기도 승리하지 못했기 때문에 매우 불리하다고 평가받았지만 결국 1927년 카파블랑카 선수를 꺾고 세계 챔피언에 등극했다. 그의 챔피언 기간은 길었지만 그 기간 중 에핌 보고루보우(Efim Bogoljubow) 선수를 상대로 2차례 타이틀 방어에만 성공했다. 카파블랑카 선수와의 재대결을 여러 이유로 성사되지 못했고 알레킨 선수는 1935년 맥스 오이베(Max Euwe) 선수에게 충격적인 패배를 당하면서 챔피언 자리에서 내려왔다. 2년 후 알레킨 선수는 재대결에서 승리하며 왕좌를 되찾았지만 다시 챔피언 방어전을 치르지 못하였고, 그는 유일하게 세계 챔피언인 상태로 1946년 생을 마감하였다. <ref name="체스선수">〈[https://www.chess.com/ko/article/view/the-10-best-chess-players-of-all-time 역사상 최고의 선수는? TOP10]〉, 《CHESScom》, 2020-04-15 </ref>
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=== 미하일 탈 ===
 
=== 미하일 탈 ===
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[[파일:미하일탈.jpeg|썸네일|150픽셀|'''미하일 탈(Mikhail Tal)''']]
 
미하일 탈(Mikhail Tal) 선수는 8대 세계 챔피언이다. 그는 23세의 나이에 1960년 보트비닉 선수를 상대로 승리하며 당시 가장 어린 나이에 세계 챔피언에 등극한 선수가 되었다. 화려하고 독특한 공격적인 스타일로 잘 알려진 탈 선수의 경기는 수십 년 동안 많은 선수들에게 영감을 주었다. 그의 유명한 문구 중 하나는 다음과 같습니다. "상대를 2+2=5가 성립하는 깊고 어두운 숲속으로 데려가면, 출구로 향하는 길은 오직 한 명만 지나갈 수 있다."  <ref name="체스선수" />
 
미하일 탈(Mikhail Tal) 선수는 8대 세계 챔피언이다. 그는 23세의 나이에 1960년 보트비닉 선수를 상대로 승리하며 당시 가장 어린 나이에 세계 챔피언에 등극한 선수가 되었다. 화려하고 독특한 공격적인 스타일로 잘 알려진 탈 선수의 경기는 수십 년 동안 많은 선수들에게 영감을 주었다. 그의 유명한 문구 중 하나는 다음과 같습니다. "상대를 2+2=5가 성립하는 깊고 어두운 숲속으로 데려가면, 출구로 향하는 길은 오직 한 명만 지나갈 수 있다."  <ref name="체스선수" />
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=== 에마누엘 라스커 ===
 
=== 에마누엘 라스커 ===
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[[파일:에마누엘라스커.jpeg|썸네일|150픽셀|'''에마누엘 라스커(Emanuel Lasker)''']]
 
에마누엘 라스커(Emanuel Lasker) 27년 동안 타이틀을 지킨 2대 세계 챔피언이다. 그의 1894-1921년 챔피언 기간은 세계 챔피언 중에서 가장 긴 기록이며 그가 체스 선수로 활동한 기간은 50년에 이른다. 라스커는 1894년 초대 세계 챔피언이었던 빌헬름 슈타이니츠(Wilhelm Steinitz)에게 승리하며 챔피언 자리에 올랐고 그 후 5차례나 세계 최고의 선수들을 상대로 타이틀을 지켜냈다. 라스커 선수는 1921년 카파블랑카 선수에게 패하며 타이틀은 잃었지만 최고 수준에서 계속 경쟁하였고, 그는 1935년 66세의 나이로 모스크바 토너먼트에 참가해 보트비닉과 살로 플로(Salo Flohr) 선수 다음으로 경기를 마쳤고 카파블랑카와 초대 여자 세계 챔피언 베라 멘치크(Vara Menchik)와 다른 15명의 마스터들 보다 앞섰다. <ref name="체스선수" />
 
에마누엘 라스커(Emanuel Lasker) 27년 동안 타이틀을 지킨 2대 세계 챔피언이다. 그의 1894-1921년 챔피언 기간은 세계 챔피언 중에서 가장 긴 기록이며 그가 체스 선수로 활동한 기간은 50년에 이른다. 라스커는 1894년 초대 세계 챔피언이었던 빌헬름 슈타이니츠(Wilhelm Steinitz)에게 승리하며 챔피언 자리에 올랐고 그 후 5차례나 세계 최고의 선수들을 상대로 타이틀을 지켜냈다. 라스커 선수는 1921년 카파블랑카 선수에게 패하며 타이틀은 잃었지만 최고 수준에서 계속 경쟁하였고, 그는 1935년 66세의 나이로 모스크바 토너먼트에 참가해 보트비닉과 살로 플로(Salo Flohr) 선수 다음으로 경기를 마쳤고 카파블랑카와 초대 여자 세계 챔피언 베라 멘치크(Vara Menchik)와 다른 15명의 마스터들 보다 앞섰다. <ref name="체스선수" />
 
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=== 블라디미르 크램닉 ===
 
=== 블라디미르 크램닉 ===
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[[파일:블라디미르크램닉.jpeg|썸네일|150픽셀|'''블라디미르 크램닉(Vladimir Kramnik)''']]
 
블라디미르 크램닉(Vladimir Kramnik) 선수는 2000년부터 2007년까지 세계 챔피언이었다. 그는 전설적인 카스파로프 선수를 2000년에 꺾고 챔피언 자리에 올랐고 2004년에 피터 레코(Peter Leko) 선수를 상대로 타이틀을 방어했다. 2006년에는 FIDE 세계 챔피언 토팔로프(Topalov) 선수와의 통합전에서 승리하며 1993년 카스파로프 선수 이후 첫 번째로 통합 세계 챔피언이 되었다. 환상적인 종반전 기술과 깔끔하고 단단한 플레이로 유명했다. 크램닉 선수는 체스 역사상 가장 꺾기 힘든 선수로 평가받고 있다. 그는 2019년 1월 은퇴를 선언하기까지 25년 동안 최고의 체스 선수로 활약했다.<ref name="체스선수" />
 
블라디미르 크램닉(Vladimir Kramnik) 선수는 2000년부터 2007년까지 세계 챔피언이었다. 그는 전설적인 카스파로프 선수를 2000년에 꺾고 챔피언 자리에 올랐고 2004년에 피터 레코(Peter Leko) 선수를 상대로 타이틀을 방어했다. 2006년에는 FIDE 세계 챔피언 토팔로프(Topalov) 선수와의 통합전에서 승리하며 1993년 카스파로프 선수 이후 첫 번째로 통합 세계 챔피언이 되었다. 환상적인 종반전 기술과 깔끔하고 단단한 플레이로 유명했다. 크램닉 선수는 체스 역사상 가장 꺾기 힘든 선수로 평가받고 있다. 그는 2019년 1월 은퇴를 선언하기까지 25년 동안 최고의 체스 선수로 활약했다.<ref name="체스선수" />
 
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