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캐스트윗

해시넷
Asadal (토론 | 기여)님의 2020년 6월 20일 (토) 15:17 판 (같이 보기)
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캐스트윗(Castweet)
캐스트윗(Castweet)

캐스트윗(Castweet)은 인공지능블록체인 기술을 융합한 탈중앙화 구조의 2세대 방송 플랫폼이다. 크립튜브 플랫폼 이용자들의 빅데이터를 통해 학습된 인공지능이 방송 플랫폼을 운영 및 관리하여, 기존 방송 플랫폼의 불법 도박, 영상 등의 문제를 해결할 수 있다. 대표는 리처드 김(Richard Kim)이다.

2020년 해시넷 블록체인 콘퍼런스 배너.jpg
이 그림에 대한 정보
캐스트윗이 2020년 해시넷 블록체인 콘퍼런스에 참가합니다.

개요[편집]

캐스트윗은 블록체인과 인공지능 기술을 접목해 만든 디지털 방송 플랫폼 프로젝트이다. 방송 콘텐츠 창작자와 광고주 간에 계약을 캐스트윗에서 제공하는 다이렉트 계약으로 인해 창작자는 광고업체와 직접적인 1:1 계약을 하며, 광고 송출에 대한 커미션은 창작자가 독점적으로 받을 수 있다. 또한 콘텐츠 저작권을 크리에이터가 거래를 할 수 있도록 만들어진 '라이센스 스토어' 서비스 모델이 있다. 저작권 구매자는 추후 발생되는 콘텐츠의 수익에 대해서 독점적인 소유 권한을 지니게 된다. 소비자들은 단순히 콘텐츠에 대하여 시청과 후원뿐만 아니라 캐스트윗이 제공하는 인센티브모델 중 커뮤니티 활동 또는 CTT 바운티 캠페인에 참여해 콘텐츠 번역, 크리에이터 툴 편집 소스 제공과 같은 활동을 하면서 캐스트윗 네트워크 참여 공헌에 따른 토큰 보상을 얻을 수 있다.

캐스트윗은 플랫폼 내의 노출도를 올리기 위해서 유저 레벨 시스템, '보상악용 감지' 시스템을 통해 혁신적인 마케팅 방식을 크리에이터는 활용할 수 있다. 각각의 방식은 다른 구조를 취하고 있지만, 궁극적인 목표는 더 많은 시청자 참여도를 유도하기 위한 것이라고 할 수 있다. 바운티 캠페인 시스템은 시청자들이 새로운 스트리밍을 발견하면서 동시에 CTB로 보상을 받을 수 있는 구조를 만들어 낸다. 콘텐츠 크리에이터들에게는 CTB를 활용하여 채널을 홍보하여 더 많은 구독자 혹은 팔로워를 확보할 수 있게 되며, 플랫폼 입장에서는 추가적인 수익 모델을 구축하여 플랫폼 유지와 함께 더욱 건전한 생태계 조성을 할 수 있는 기회가 된다. 캐스트윗은 유저 주도의 P2P 마케팅 시스템을 구축하였고 이를 통해 라이브 스트리밍 플랫폼의 노출도 이슈를 해결하고자 한다. 플랫폼 내에서 콘텐츠 크리에이터들 혹은 라이브 스트리밍 판매자들은 앱 내의 다양한 구역에서 스트리밍을 노출시킬 수 있다. 캐스트윗 플랫폼은 수집된 사용자들의 콘텐츠 평가 데이터를 기반으로, 플랫폼 내 콘텐츠를 검열하고 유효성을 판단하여 콘텐츠 생산자와 소비자에게 보다 공정한 인센티브 분배를 집행하는 빅데이터 기반 운영 관리 솔루션인 "캐스트윗 분산형 인센티브 시스템"을 구축했다. 또한, 캐스트윗은 암호화폐 시장의 침체기임에도 불구하고 중국 대형 거래소에서 8월 14일 IEO를 오픈하여 350만 개의 CTT가 "5분"만에 빠르게 완판되었다. 크립보드는 캐스트윗 프로젝트가 제공하는 2세대 멀티 브로드 캐스트 플랫폼이다. 제작자와 뷰어를 포함한 모든 사용자가 서로 피어노드가 되어 분산된 클라이언트 서버를 구축할 수 있다.

등장배경[편집]

라이브 스트리밍으로 더욱더 잘 알려진 멀티 브로드캐스팅 시장의 성장은 누구나 예상하던 수준을 크게 넘어갔다. 기존 케이블 텔레비전 서비스를 취소해버리는 비율이 증가하면서 자연스럽게 라이브 스트리밍 서비스 혹은 온 디멘드 비디오 스트리밍이 사용자들의 주 시청 채널이 되면서 자연스럽게 시장 점유율도 상승하게 된다. 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 전자 상거래 또한 이제 라이브 스트리밍으로 변화하고 있다. 과대광고에 싫증 나버리고 제품을 생산하는 회사들에게 더 이상 신뢰를 하지 않는 고객들은 자신들의 구매에 앞서 점차 믿을 수 있는 정보의 출처를 찾고 있다. 라이브 스트리밍 전자 상거래 시장은 아시아 시장을 중심으로 엄청나게 성장했으며, 이는 전 세계적으로 확장되어가고 있다. 라이브 스트리밍 방식의 전자 상거래는 농부부터 프로메이크업아티스트까지 누구나 관련 제품들을 소개하고, 잠재적인 고객들에게 직접적인 어필을 할 수 있게 해주면서 상품들에 대한 신뢰도 또한, 상승시키는 효과를 가져오게 되었다.

하지만, 이런 이슈들의 중심에는 각기 다른 플랫폼에서 발생한 수익을 어떻게 하면 동등하게 나눌 수 있는지에 대한 것이 존재한다. 최근의 동향은 이러한 수익들의 대부분이 플랫폼 자체와 영상을 제공하는 콘텐츠 크리에이터에게 집중되어 있다. 이런 불합리한 수익의 분배는 정작 실제로 광고 시청이나 아이템 구매, 선호채널 구독 등을 통해 수익을 만들어주는 시청자를 배제하고 있다. 이 점을 개선하기 위해 캐스트윗은 기존 콘텐츠 크리에이터가 가져가는 수익체계를 보존하면서도 동시에 시청자들 또한, 보상을 가져갈 수 있는 수익배분 체계를 구축하고자 한다. 캐스트윗의 목표는 시청자들이 다른 라이브 스트리밍 플랫폼과는 다르게 시청자와 콘텐츠 크리에이터 양쪽 다 모두가 동기부여가 될 수 있도록 보상을 받을 수 있는 플랫폼을 만드는 데 있다. 이러한 시청자 중심의 접근은 시청자들이 단순히 시청뿐만 아니라 참여하고, 공유하여 플랫폼 자체의 발전에 대한 공헌을 할 수 있게 해준다.

특징[편집]

플랫폼[편집]

사용자용 시스템
방송시스템

캐스트윗 크리에이터 툴 및 유저 타임라인 페이지는 유니티 3D 엔진과 웹 GL 프레임워크의 적용을 통해 최적화된 웹 베이스 방송 환경을 제공한다. 웹 GL 플랫폼과 웹 어셈블리 두 가지 언의 교차 차용으로 케스트윗 플랫폼은 하드웨어 사양에 크게 구애받지 않고 웹 브라우저가 구동될 수 있고, 다양한 환경에서도 유저들이 쉽게 접근할 수 있다. 무거운 개발 엔진을 사용하는 다른 플랫폼들과 달리 캐스트윗은 단순한 이진법 포맷에 가까운 웹 어셈블리를 차용하여 가벼운 구동감과 플랫폼 클라이언트 서버와 애플리케이션을 웹브라우저로 통합하여 메모리 사용을 줄여 더 빠르다.

유저 레벨 시스템

플랫폼에 더 많은 유저가 참여하게 되면서 유저들은 유저 레벨을 더 높일 수 있게 된다. 시청자 및 크리에이터 모두에게 레벨의 상승에 따른 이점을 제공하며, 알파 및 베타 테스트 시기에 공정 레벨 시스템이 만들어질 것이다. 이는 유저들의 활동 정도에 따라 설정되며, 참여 활동에 대한 장려화 함께 유저들이 수용할 수 있는 수준의 난이도로 설정될 것이다. 플랫폼에서 레벨업을 하기 위해 유저들은 다음의 항목을 수행하여 도달해야 한다.

  1. 총 시청 및 방송 시간
  2. 공유, 커멘트, 콘텐츠 평가 등의 참여 활동
  3. 일, 월 단위 시청 퀘스트 완료
  4. 시스템 내 총 CTB 사용 수량
  5. 레벨업 부스터 아이템 사용
  6. 추천인 코드로 가입한 유저들

추가적으로 유저의 레벨이 올라가면서 다양한 추가적인 보상과 보너스가 유저들에게 부여된다. 유저 레벨 상승에 따른 추가적인 보상안은 일 CTB 및 CTT 교환 한도 증가, 활동에 따른 CTB 획득량 증가, 높은 유저들은 레벨 1 유저들보다 시청에 대한 보상을 더 크게 제공하는 시청에 대한 추가적인 가치, 특정 레벨 기반의 특별 이모티콘 및 유저 뱃지, 원하는 채널에 대한 무료 월 구독권 제공이다.

악용방지 및 감지시스템

이전의 블록체인 기반 보상 컨셉에서 봤듯이, 악용의 감지 및 방지는 강력한 생태계 조성을 위해 필수 불가결한 요소이다. 캐스트윗은 블록체인 보상 체계를 도입한 초창기 프로젝트 스팀잇, 기포트 등의 사례를 통해 기존 문제점들을 해결하고자 한다. 기존에 발생한 문제점들은 개발적인 부분의 약점을 파고들어 수익을 극대화하는 악성 유저들의 공격으로 인한 전반적인 생태계의 질적 저하가 가장 큰 문제였다. 시스템의 주요 기능은 다음과 같다.

  • 실시간 사용자 활동 모니터링 : 알파 및 베타 기간 동안 일반적인 유저 활동은 활동 지수인 평균 시청시간, 커멘트 개수, 참여도에 따라 측정된다. 데이터들은 평균적인 비율을 측정하는 데 사용되며, 평균 수치를 크게 상회하는 악용의 징후가 보이는 계정은 모니터링 후 정지 혹은 영구 정지 조치를 받게 된다.
  • CTB 및 CTT 교환시스템 : CTB 및 CTT 교환 비율을 건강한 생태계 유지 및 공정한 보상을 위해 조절할 수 있다.
  • 유저 레벨 시스템 : 낮은 레벨의 유저들은 일 교환 및 출금 한도에 제약이 있다. 이를 통해 다중 계정 및 기타 악용에 대한 소지를 감소시킬 수 있으며, 유저 레벨이 늘어남에 따라 방송에 대한 가치 또한 동시에 증가하게 된다.
캐스트윗 지갑

캐스트윗은 여러 가지 기능을 탑재한 암호화폐 지갑 디앱(dApp)을 사용자들이 편안하게 CTT와 CTB를 관리할 수 있도록 개발할 예정이다. 사용자들은 지갑은 플랫폼에 연동하고, 획득한 CTB를 유저 레벨에 따라 차등적으로 부여되는 일 한도 범위 안에서 CTT로 교환할 수 있으며, CTT의 전송도 자유롭게 할 수 있다. 또한, 기능을 통해 플랫폼 내에서 유저들은 아이템 구매나 상품 구매를 즉각적 및 저비용으로 할 수 있다. 알파 및 베타 테스트 동안 측정된 CTB 수익에 따라서 캐스트윗 지갑은 유저 레벨에 따른 일 출금 및 교환 한도를 설정할 것이며, 이는 악성 유저들의 보상 남용에 대처하기 위함이다.

  • CTB, CTT
CTT는 크립튜브 플랫폼 내에서 사용되는 암호화폐로, 콘텐츠 생산자와 소비자에게 플랫폼 공헌도에 따른 인센티브, 분배 및 플랫폼 내 아이템 구매 및 전송들에 사용을 목적으로 개발된 토큰이며, CTT코인이 상장된 암호화폐 거래소에서 구입이 가능하다. 또는, 크립튜브 플랫폼 사용자들이 광고 시청, 콘텐츠 리뷰 및 평가와 같은 플랫폼 공헌도에 따라 보상의 개념으로 CTT 토큰을 지급받을 수 있다. CTB(포인트)는 크립튜브 플랫폼 내에서 CTT를 사용해 환전 가능한 포인트로써, CTT와 CTB는 언제든 1:1 비율로 환전이 가능하며 플랫폼 내에서 사용자 서비스를 구매하기 위해 사용 가능하다.[1]

솔루션[편집]

캐스트윗은 끊김 없는 라이브 스트리밍의 경험을 제공한다. 사용자 인터페이스(UI)에서부터 기본적이고, 기능적인 부분까지 일반적인 사용자들은 기존의 플랫폼을 사용하는 방식과 큰 차이 없이 아주 쉽게 사용할 수 있다. 기존 방식의 익숙한 사용 방식의 플랫포에 암호화폐를 도입함으로, 유저들은 거래소에서 암호화폐를 거래하여 플랫폼으로 가져오지 않고도 플랫폼의 기술과 장점을 느낄 수 있다. 기존 라이브 스트리밍 플랫폼들에서 콘텐츠 크리에이터들이 기존 방식의 수익 분배 체계에 대한 불만족이 늘고 있다. 자신들이 직접 선택한 플랫폼 내에서 즉각적으로 수익을 창출할 수 있는 콘텐츠 크리에이터들은 매우 국한적이다. 유튜브 유저들은 반 강제적으로 유명 브랜드 상품들에 대한 간접광고를 통해 수익을 창출하며, 그중 일부는 페트리온(Patreon) 같은 플랫폼에서 별도로 수익을 창출하고, 수익창출을 어느 정도 해내는 크리에이터들 조차도 수익에서 대부분의 몫은 유튜브라는 거대 기업이 챙겨가게 된다.

즉, 시청부터 공유와 유형의 수익을 유저들에게 분배해주는 문제점들을 캐스트윗의 솔루션으로 해결할 수 있다. 수령한 CTB 포인트는 바로 CTT 토큰으로 교환이 가능하고, 이 과정에서 플랫폼 자체에서 부과되는 수수료는 일체 없다. 일반적 사용자, 인디 크리에이터, 프로 스트리머들 모두 우리의 직접적인 수익 배분 모델에 따라 보상을 받을 수 있어, 구조는 플랫폼에 콘텐츠를 제공하게 되는 강력한 동기 부여가 될 것이다. 캐스트윗은 콘텐츠 자체에 금전적 가치가 없다는 개념을 바꾸면서 모든 종류의 콘텐츠 제작자와 시청자에게 힘을 실어주는 데 도움이 되는 라이브 브로드캐스트 플랫폼에 참여한다. 또한, 캐스트윗 플랫폼 안의 생태계는 토큰 자체의 활용성을 높일 수 있도록 설계되었다. 토큰은 플랫폼 내의 온라인 구매, 캐스트윗 독자적인 P2P 마케팅 시스템, 크리에이터 선물이며, 캐스트윗이 제공하는 다양한 기능 중 하나의 수단으로 사용될 수 있다. 예전의 암호화폐들은 주로 미래의 수익을 위해 보유하는 방식을 투자자들이 주로 선호한 반면 보편적인 라이브 스트리밍 시청자들은 캐스트윗의 토큰을 즉각적으로 사용 가능하고, 현금화할 수 있는 수단으로 볼 것이다. 이를 통한 토큰의 유틸리티 성이 실현되고, 캐스트윗 플랫폼의 가장 큰 목표는 바로 사용자들에게는 라이브 스트리밍 플랫폼이자 그 뒤에는 블록체인 기술이 지원을 하고 있는 구조이다.

생태계[편집]

캐스트윗의 생태계는 블록체인 기술을 활용한 라이브 스트리밍 콘텐츠와 이를 통해 사용자 모두에게 적용되는 보상 시스템으로 이루어져 있다. 스트리머뿐만 아니라 플랫폼 활동에 참여하는 유저들에게도 보상이 돌아가는 구조이다. 그리고, 캐스트윗 프로젝트는 기존 실제 라이브 스트리밍 시청자들과 크리에이터들의 행동양식에 기반한 실제 사용성을 플랫폼 내에 도입한 형태를 가지고 있다. 기존 광고주들로부터의 현금 혹은 암호화폐로 유통되는 수익모델의 유즈 케이스들과의 접목으로 캐스트윗은 CTT 토큰의 가치 재고와 함께 현금 수익을 통해 프로젝트의 펀딩을 충당할 수 있는 구조를 가지고 있다. 캐스트윗의 이런 방식과 함께 코인들이 외부로 유출만 되는 구조를 탈피하여 건강한 생태계를 구축 가능하며, 결과적으로 충분한 수익 창출의 흐름을 통해 플랫폼이 유지될 수 있는 구조를 도입했다.

보상구조
CTB, CTT 교환

플랫폼 내에는 CTT와 CTT를 활용한 두 가지 방식의 보상 방식이 존재한다. 플랫폼에 참여하는 사용자들에게는 CTB 토큰이 보상으로 주어진다. CTB 토큰은 플랫폼 내에서 구매 및 교환의 수단으로 쓰이는 토큰이다. CTB는 CTT로 교환 가능하며 CTT는 외부의 거래소나 다른 거래처에서 거래가 가능한 형태의 토큰이다. CTT 토큰은 역으로 캐스트윗 인앱월렛으로 가지고 와서 플랫폼 내 생태계에서 사용 가능한 CTB 토큰으로 교환이 가능한 구조를 취하고 있다. 또한, 캐스트윗의 궁극적인 목표는 시청자들과 사용자들이 모두 높은 토큰의 유틸리티 성을 누리고 이를 플랫폼 안에서 잘 활용하게 함에 있다. 이를 성취하기 위해서 시청자와 크리에이터가 상호 작용하는 생태계를 만들었으며, 플랫폼 내에서 CTB 및 CTT 토큰을 서로 보상 및 사용하는 구조를 구축했다. 토큰 흐름 시스템을 구축하면서 활성화된 생태계가 유지될 수 있고, 인앱 구매를 위해 외부에서 CTT를 구매해 플랫폼으로 가지고 오는 동기부여를 더욱 강화할 수 있다. 인앱 포인트 CTB와 암호화폐 토큰인 CTT는 건강한 생태계 구축을 위한 다양한 이점은 다음과 같다.

  • 관념적인 코인 가치 : CTB 가치는 플랫폼 내부에서 CTT의 가치와는 독립되어 있으며, 사용자들은 직접적으로 금전적 가치와 연동되지 않은 CTB 사용에 대한 더 큰 동기부여를 가지게 된다. CTT 가치가 증가하면, CTB 및 CTT의 교환 비율은 건강한 생태계 유지를 위해 조절된다.
  • 거래소에서의 CTT 토큰 구매 동기부여 : 일반적으로 사용자들이 게임에서 인앱 구매를 하듯이 사용자들은 CTT를 구매하여 CTB로 교환할 필요성을 가지게 된다. 이는 곧 유저들에 의한 자발적인 플랫폼 내 토큰 유입으로 재단이나 회사에 의해서 행해지는 가치 재고를 위한 자사 매입과 유사한 효과를 가지게 된다.
  • 레벨에 따른 교환 및 출금 제한 정책 : 사용자들은 부여된 레벨에 따라 CTB를 CTT로 교환하거나 출금할 수 있는 일 제한 수량을 적용받게 된다. 사용자들의 레벨이 올라갈수록 일 제한 수량은 늘어나게 되고, 이는 높은 레벨을 가진 사용자들은 일반적으로 높은 출금 및 교환 허용 수량을 남용하지 않는다는 점에서 기인한 정책이다.
수익원과 수익구조

크립튜브 플랫폼을 통한 사용자 유료 서비스 결제를 통한 수익 모델에 기반한다. 캐스트윗 플랫폼과 제휴되는 연예인, 연예계 소속사, 기업은 판매되는 콘텐츠나 유료 서비스에 대한 비용의 일정량을 수수료로 분배받고, 캐스트윗은 해당 제휴 서비스에서 최소 50% 이상의 수익을 가져감으로 써, 기업과 사용자가 모두 만족하고, 캐스트윗은 합리적인 수익 분배구조를 기반으로 사업을 안정화시킬 수 있게 된다. 또한, 크립튜브는 기업들의 광고 및 홍보를 위한 마케팅 채널이 된다. 다이렉트 컨트랙트를 통한 사용자와 기업 간의 직접적 마케팅 계약 외에도, 크립튜브 플랫폼과 기업 간의 광고 제휴를 통해 광고 영상 송출 및 광고 배너, 기업 홍보형 콘텐츠 제작을 통한 광고비 및 스폰서십 등의 수익이 발생한다.[2]

P2P 마케팅 시스템 및 바운티 캠페인

크리에이터는 플랫폼 내의 노출도를 올리기 위해서 두 가지 혁신적인 마케팅 방식으로 활용할 수 있다. 캐스트윗은 유저 주도의 P2P 마케팅 시스템을 구축하여, 라이브 스트리밍 플랫폼의 노출도 이슈를 해결하고자 한다. 플랫폼 내에서 콘텐츠 크리에이터들 혹은 라이브 스트리밍 판매자들은 앱 내의 다양한 구역에서 스트리밍을 노출시킬 수 있다. 메인 페이지, 광고 페이지 탭, 장르 카테고리를 선택하여 해당 캠페인을 실행할 예산을 책정하면 자동적으로 해당 마케팅에 대한 경매 시스템이 작동하고, 가장 많은 예산을 책정한 콘텐츠가 원하는 구역에 표출된다. 이는 플랫폼의 새로운 수익모델을 구축하며 신규 콘텐츠 크리에이터들이 플랫폼으로 더 많은 CTT를 유입시킬 수 있는 요인이 된다. 또한, 판매에 집중하는 라이브 스트리머들은 잠재적인 판매량 증가를 위해 스트리밍에 투자를 할 수 있게 된다. 직접적인 P2P 마케팅 시스템을 통해 CTT 토큰의 가치를 재고하면서도 기존 플랫폼들이 지니고 있던 동시에 노출도에 대한 이슈 또한 개선될 수 있다.

다른 마케팅 시스템에서는 크리에이터와 시청자 모두가 자기 자신의 콘텐츠 혹은 좋아하는 콘텐츠를 홍보하기 위한 바운티 캠페인을 실행할 수 있다. 사용자들은 홍보하고자 하는 시청자 수에 따라서 예산을 책정할 수 있으며, 신규 유저당 주어지는 보상 및 최소 시청 시간을 설정할 수 있다. 최소 시청 시간을 만족하는 유저들에게는 플랫폼에서 30%를 제한 나머지 70%의 CTB를 지급받게 된다. 이런 방식의 시스템은 시청자들이 새로운 스트리밍을 발견하면서 동시에 CTB로 보상을 받을 수 있는 구조를 만들어낸다. 콘텐츠 크리에이터들에게는 CTB를 활용하고 채널을 홍보하여 더 많은 구독자 혹은 팔로워를 확보할 수 있게 되며, 플랫폼 입장에서는 추가적인 수익 모델을 구축하여 플랫폼 유지와 함께 더욱 건전한 생태계 조성을 할 수 있는 기회가 된다.

  • P2P 마케팅 시스템의 이점
  1. 모든 스트리머들이 직접적으로 플랫폼 내에 홍보 가능
  2. 특별 구역에 신규 진입 스트리머들도 콘텐츠를 홍보 가능
  3. 레벨에 맞는 홍보비 책정으로 기존 유명 스트리머들에 의한 독과점 방지
  4. 다양한 콘텐츠 홍보 및 노출 구역 설정
  5. 다른 CTT의 실 사용처를 확립함으로, 토큰 이코노미 증대에 기여
  • 바운티 캠페인의 이점
  1. 스트리머들이 직접적으로 콘텐츠를 시청자들에게 플랫폼 내에서 홍보 가능
  2. 스트리머들이 획득한 보상만으로 바운티 프로그램을 실행 가능
  3. 신규 혹은 낮은 레벨의 스트리머들도 노출도 이슈에서 자유로운 환경에서 활동 가능
  4. 시청자들은 일반적으로 그냥 지나칠만한 콘텐츠들을 통해서도 보상을 받는 것이 가능
  5. 바운티 예산 규모의 경쟁은 전반적인 CTT 생태계에 영향을 미치며 가격 상승의 요인
  6. 레벨별 교환 및 출금 제한 시스템이 낮은 레벨 사용자들에 의한 보상 체계 남용 방지

로드맵[편집]

  • 2019년 3분기 : 디자인 프로토타입 및 초기 백서, CTT 토큰 출시를 위한 스마트 계약, CTT 암호화폐 토큰 목록, 교환 생태계 파트너십 지속
  • 2019년 4분기 : 에코시스템 파트너십 지속, CTT 플랫폼의 개발 지속, 기본 아키텍처 개발 완료
  • 2020년 1분기 : CTT 플랫폼 인센티브 및 관련 시스템 완료, 에코시스템 파트너십 지속
  • 2020년 2분기 : iOS안드로이드 모바일 앱 알파 버전 출시, CTT 베트남 버전 개발
  • 2020년 3분기 : 플랫폼 지갑 추가 및 CTT 플랫폼 결제, CTT 플랫폼의 개발 지속, CTT 플랫폼 타이 버전 개발
  • 2020년 4분기 : iOS 및 안드로이드 모바일 앱 베타 버전 출시
  • 2021년 1분기 : CTT 플랫폼 출시

각주[편집]

  1. 암호화폐학자, 〈캐스트윗 코인 소개입니다.〉, 《코인판》, 2019-09-08
  2. 티앤, 〈(캐스트윗) 캐스트윗 Q&A〉, 《코박》, 2020-01-11

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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