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Publisher를 구현한 NewsMachine 클래스는 정보를 제공하는 Publisher가 되며 Observer객체들을 가지고 있다. 그리고 Observer 인터페이스를 구현한 AnnualSubscriber(매년 정기구독자), EventSubscriber(이벤트 고객) 클래스는 NewsMachine이 새로운 뉴스를 notifyObserver&#40;&#41; 를 호출하면서 알려줄 때마다 Update가 호출된다.<ref name='observer'>JAMINS, 〈[https://flowarc.tistory.com/entry/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EC%98%B5%EC%A0%80%EB%B2%84-%ED%8C%A8%ED%84%B4Observer-Pattern 08 디자인 패턴 - 옵저버 패턴 ]〉, 2016-01-25</ref>
 
Publisher를 구현한 NewsMachine 클래스는 정보를 제공하는 Publisher가 되며 Observer객체들을 가지고 있다. 그리고 Observer 인터페이스를 구현한 AnnualSubscriber(매년 정기구독자), EventSubscriber(이벤트 고객) 클래스는 NewsMachine이 새로운 뉴스를 notifyObserver&#40;&#41; 를 호출하면서 알려줄 때마다 Update가 호출된다.<ref name='observer'>JAMINS, 〈[https://flowarc.tistory.com/entry/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EC%98%B5%EC%A0%80%EB%B2%84-%ED%8C%A8%ED%84%B4Observer-Pattern 08 디자인 패턴 - 옵저버 패턴 ]〉, 2016-01-25</ref>
  
=== 상태패턴 ===  
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=== 상태 패턴 ===  
 
[[상태패턴]](state pattern)은 객체 내부의 상태에 따라 동작을 변경해야할 때 사용하는 디자인 패턴이다. 하나의 객체에 대한 여러 동작을 구현해야할 때 상태 객체만 수정하므로 동작의 추가, 삭제 및 수정이 간단해지고 객체의 상태에 따른 조건문(if/else, switch)이 줄어들어 코드가 간결해지고 가독성이 올라간다는 장점이 있다.
 
[[상태패턴]](state pattern)은 객체 내부의 상태에 따라 동작을 변경해야할 때 사용하는 디자인 패턴이다. 하나의 객체에 대한 여러 동작을 구현해야할 때 상태 객체만 수정하므로 동작의 추가, 삭제 및 수정이 간단해지고 객체의 상태에 따른 조건문(if/else, switch)이 줄어들어 코드가 간결해지고 가독성이 올라간다는 장점이 있다.
 
 
[[파일:state_pattern.png]]
 
[[파일:state_pattern.png]]
  

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