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이렇게 다양한 로직들을 적용하기 위해 유닛부분을 손 봐야 한다. 유닛종류에는 전투기, 헬리콥터 두 종류인데 이 상위 추상클래스인 Unit 을 선언한다. Unit에는 display 와 같이 유닛을 그리는 공통적인 메소드가 들어있고, 각각 유닛에 맞는 미사일과 폭탄을 선언하기 위해 인터페이스 형식의 variable 을 선언한다.
 
이렇게 다양한 로직들을 적용하기 위해 유닛부분을 손 봐야 한다. 유닛종류에는 전투기, 헬리콥터 두 종류인데 이 상위 추상클래스인 Unit 을 선언한다. Unit에는 display 와 같이 유닛을 그리는 공통적인 메소드가 들어있고, 각각 유닛에 맞는 미사일과 폭탄을 선언하기 위해 인터페이스 형식의 variable 을 선언한다.
  
실질적으로 Unit 클래스를 상속받은 전투기(Fighter) 클래스와 헬리콥터(Helicopter) 클래스에서는 생성자에 각각에 맞는 미사일과 폭탄을 정의하면 된다.<ref name='strategy_pattern'>JAMINS,〈[https://flowarc.tistory.com/entry/1-Strategy-Pattern 디자인패턴 - 스트레티지 패턴(Strategy Pattern)]〉, 2015-07-09</ref>
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실질적으로 Unit 클래스를 상속받은 전투기(Fighter) 클래스와 헬리콥터(Helicopter) 클래스에서는 생성자에 각각에 맞는 미사일과 폭탄을 정의하면 된다.
  
 
=== 템플릿메소드패턴 ===
 
=== 템플릿메소드패턴 ===
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== 참고자료 ==
 
== 참고자료 ==
* 도킨샤, 〈[https://blog.naver.com/anciid/221763490051 Chapter 1.디자인 패턴 소개 ]〉, 2020-01-07
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*  
* 귤덕, 〈[https://sexycoder.tistory.com/105 Chain of Responsibility Pattern (책임 사슬 패턴) ]〉, 2018-03-02
 
* 자바캔, 〈[https://javacan.tistory.com/entry/6 커맨드패턴과 그 구현 ]〉
 
* IDEO, 〈[https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=2feelus&logNo=220664898533&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F 인터프리터 패턴 - 자바 디자인 패턴과 JDK 예제 ]〉, 2016-03-25
 
* Lkt_Programmer, 〈[https://lktprogrammer.tistory.com/40 08 반복자 패턴(Iterator Pattern) ]〉, 2017-09-24
 
* Crocus, 〈[https://www.crocus.co.kr/1542 08 중재자 패턴(Mediator Pattern) ]〉, 2019-07-07
 
* JAMINS, 〈[https://flowarc.tistory.com/entry/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EC%98%B5%EC%A0%80%EB%B2%84-%ED%8C%A8%ED%84%B4Observer-Pattern 08 디자인 패턴 - 옵저버 패턴 ]〉, 2016-01-25
 
* TevQabs, 〈[https://always-intern.tistory.com/9 08 디자인 패턴 - 상태 패턴(State Pattern) ]〉, 2019-02-15
 
* JAMINS,〈[https://flowarc.tistory.com/entry/1-Strategy-Pattern 디자인패턴 - 스트레티지 패턴(Strategy Pattern)]〉, 2015-07-09
 
* 흠시,〈[https://dailyheumsi.tistory.com/210 행동 패턴, 템플릿메쏘드(Template method)]〉, 2020-03-21
 
* 흠시,〈[https://dailyheumsi.tistory.com/216 행동 패턴, 방문자(Visitor)]〉, 2020-04-11
 
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==

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