히어로즈 오브 더 스톰 편집하기

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==개요==
 
==개요==
히어로즈 오브 더 스톰은 2015년 6월 3일에 출시한 [[블리자드 엔터테인먼트]]에서 제작 및 운영하고 있는 [[AOS]] 게임이다. 전장과 영웅들을 블리자드 엔터테인먼트가 만든 게임 속 세계관([[스타크래프트]], [[월드오브워크래프트]], [[워크래프트]], [[디아블로]], [[오버워치]])들을 토대로 만들어진 것이 가장 큰 특징이다. 히오스에는 다른 타 AOS게임들과는 달리 아이템을 구매 및 보유 개념이 없다. 히오스는 같은 팀원들과 경험치와 성장을 공유하며 레벨에 따라 기존 스킬을 강화하거나 새로운 보조 스킬을 배우며, 그 선택에 따라 계속해서 변화를 줄 수 있는 특성 시스템에 따른다. 특성은 아이템처럼 사고 팔 수 있는 개념이 아니라 중간에 변경이 불가능하며, 일반적으로 레벨 1, 4, 7, 10, 13, 16, 20마다 지정되어있는 특성들을 하나씩 선택 할 수가 있다. 특성들은 다양하며, 각자의 영웅만의 개인 특성들이나 동일한 효과를 갖는 공용 특성들이 있다. 일반적으로 10레벨때 궁극기를 두가지중 하나를 배우며, 20레벨때는 궁극기 강화 혹은 강력한 다른 특성들을 가질 수 있다.
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히어로즈 오브 더 스톰은 2015년 6월 3일에 출시한 [[블리자드 엔터테인먼트]]에서 제작 및 운영하고 있는 [[AOS]] 게임이다. 전장과 영웅들을 블리자드 엔터테인먼트가 만든 게임 속 세계관([[스타크래프트]], [[월드오브워크래프트]], [[워크래프트]], [[디아블로]], [[오버워치]])들을 토대로 만들어진 것이 가장 큰 특징이다. 히오스에는 다른 타 AOS게임들과는 달리 아이템을 구매 및 보유 개념이 없다. 히오스는 같은 팀원들과 경험치와 성장을 공유하며 레벨에 따라 기존 스킬을 강화하거나 새로운 보조 스킬을 배우며, 그 선택에 따라 계속해서 변화를 줄 수 있는 특성 시스템에 따른다. 특성은 아이템처럼 사고 팔 수 있는 개념이 아니라 중간에 변경이 불가능하며, 일반적으로 레벨 1, 4, 7, 10, 13, 16, 20마다 지정되어있는 특성들을 하나씩 선택 할 수가 있다. 특성들은 다양하며, 각자의 영웅만의 개인 특성들이나 동일한 효과를 갖는 공용 특성들이 있다. 일반적으로 10레벨때 궁극기를 두가지중 하나를 배우며, 20레벨때는 궁극기 강화 혹은 강력한 다른 특성들을 가질 수 있다.<ref>〈[https://namu.wiki/w/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%8A%A4%ED%86%B0/%EC%98%81%EC%9B%85 히어로즈오브더스톰/영웅]〉, 《나무위키》</ref>
  
 
==세계관==
 
==세계관==
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===전사===
 
===전사===
전사 영웅은 굳건하고 든든하며 적의 공격을 흡수하고 퇴각 시 적을 막아서 팀을 보호한다. 전사는 일반적으로 메인 탱커(main tank), 퓨어 탱커로 불리는 역할군이다. 전사는 수풀 정찰과 시야 관리를 통해 상대방의 공격 시도를 탐지하고, 공격을 받아내거나 하드 CC기로 무력화시켜서 아군의 생존을 도우며, 전투시 유리한 위치를 선점하는 역할을 맡는다. 전사는 기본적으로 하나 이상의 하드 CC 기술을 갖춰야 한다. 그 외에는 밀치기 및 감속 등의 보조 CC기, 수풀 밖에서 수풀을 정찰할 수 있는 원거리 및 논타겟 투사체 기술, 혹은 수풀 내부에서 이니시를 걸거나 탈출할 수 있는 이동 및 돌진 기술, 그리고 길막과 투사체 탱킹을 할 수 있는 평균 이상의 덩치 등이 필요하다. 메인 탱커이기 때문에 튼튼함 역시 중요한 덕목이지만 의외로 생각보다 큰 비중을 차지하지는 않는다. 한때는 탱킹이 메인 탱커의 등급을 구분하는 가장 큰 요소였지만,  확실하게 싸움을 걸고 상대를 저지하는 능력을 좀 더 중요시하기 때문에 탱킹의 비중이 압도적이진 않다. 반대로 웬만한 메인 탱커보다 튼튼함에도 불구하고 시야 관리 능력이 없거나 한타를 주도하는 능력이 약하면 메인 탱커로 쓰이지 못하기도 한다. 이니시를 열거나 상대방을 받아쳤을때 최소한의 버틸 수 있거나 탈출할 수 있는 능력 정도의 마지노선은 갖추고 있어야 한다. 메인 탱커가 너무 빨리 전장에서 이탈하는 것은 당연히 좋지 않다.<ref name='영웅'>〈[https://namu.wiki/w/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%8A%A4%ED%86%B0/%EC%98%81%EC%9B%85 히어로즈오브더스톰/영웅]〉, 《나무위키》</ref>
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전사 영웅은 굳건하고 든든하며 적의 공격을 흡수하고 퇴각 시 적을 막아서 팀을 보호한다. 전사는 일반적으로 메인 탱커(main tank), 퓨어 탱커로 불리는 역할군이다. 전사는 수풀 정찰과 시야 관리를 통해 상대방의 공격 시도를 탐지하고, 공격을 받아내거나 하드 CC기로 무력화시켜서 아군의 생존을 도우며, 전투시 유리한 위치를 선점하는 역할을 맡는다. 전사는 기본적으로 하나 이상의 하드 CC 기술을 갖춰야 한다. 그 외에는 밀치기 및 감속 등의 보조 CC기, 수풀 밖에서 수풀을 정찰할 수 있는 원거리 및 논타겟 투사체 기술, 혹은 수풀 내부에서 이니시를 걸거나 탈출할 수 있는 이동 및 돌진 기술, 그리고 길막과 투사체 탱킹을 할 수 있는 평균 이상의 덩치 등이 필요하다. 메인 탱커이기 때문에 튼튼함 역시 중요한 덕목이지만 의외로 생각보다 큰 비중을 차지하지는 않는다. 한때는 탱킹이 메인 탱커의 등급을 구분하는 가장 큰 요소였지만,  확실하게 싸움을 걸고 상대를 저지하는 능력을 좀 더 중요시하기 때문에 탱킹의 비중이 압도적이진 않다. 반대로 웬만한 메인 탱커보다 튼튼함에도 불구하고 시야 관리 능력이 없거나 한타를 주도하는 능력이 약하면 메인 탱커로 쓰이지 못하기도 한다. 이니시를 열거나 상대방을 받아쳤을때 최소한의 버틸 수 있거나 탈출할 수 있는 능력 정도의 마지노선은 갖추고 있어야 한다. 메인 탱커가 너무 빨리 전장에서 이탈하는 것은 당연히 좋지 않다.
 
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|+전사 영웅
 
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===투사===
 
===투사===
투사 영웅은 강인한 싸움꾼이며 많은 피해를 줄 수도 있다. 메인 탱커를 보조하는 탱커로, 주로 브루저 혹은 서브 탱커(off-tank) 등으로 불리우는 역할군이다. 대개 CC기가 부족하거나 사용하기 까다로워 메인 탱커만큼 확실하게 이니시를 열거나 적을 저지하는 능력이 부족하다. 또한 시야를 장악히거나 위기에 처했을 때 확실하게 탈출할 이동기가 없는 경우도 있다. 몇몇 투사는 지나치게 물렁해서 전사만큼 적의 공격을 받아내기 힘들다. 따라서 전사만큼 전투의 흐름을 주도하기 어렵다. 대신 투사는 전사에 비해 대체로 공격력과 유지력이 높다. 따라서 이들은 대 영웅 딜링, 공격로 관리, 돌격병 정리, 용병 사냥 등을 맡기 적합하다. 또한 한타에서는 전사와 협력하여 적을 쓰러뜨리거나 전사에게 쏠리는 적의 공격을 나눠받아서 부담을 덜어준다. 이들은 대개 전사 못지않게 튼튼하거나 유지력이 우수하며 라인 관리에 능하기 때문에 대부분 솔로 라인을 담당하는 솔로 라이너(solo laner, offlaner)로 쓰인다. 물론 무조건 서브 탱커가 담당하는 건 아니고 상황에 따라 다른 포지션의 영웅이 담당할 수도 있다. 다만 서브 탱커가 담당하는 게 상대적으로 위험부담이 덜하고 안정적이기 때문에 대체로 서브 탱커가 솔로 라인을 맡는다. 투사 영웅들은 전사보다 개성적이다. 이렐처럼 솔로 라인전에서 막강한 모습을 보여주는 부류나 소위 전살자라 불리는 소냐, 아르타니스처럼 딜링에 특화된 부류도 이 쪽에 속하고 블레이즈, 레오릭과 같이 라인 관리 능력에 특화되거나 아니면 데하카처럼 글로벌 운영 능력을 담당하기도 한다. 기존의 전사 중 딜과 라인 클리어가 좋았던 영웅들과 버티는 능력이 좋은 편에 속하는 근접 암살자들이 이 분류에 들어간다. 예외적으로 첸, 줄이 이 분류에 들어갔는데, 이는 두 영웅이 퓨어탱커, 전문가로 보기엔 적진에서 들어가 방해를 하는 역할에 더 가까운 점 때문이다. 과거 다중역할군이던 바리안 또한 여기에 포함되는데, 대부분 바리안은 도발 궁극기를 보고 채용하기 때문에 투사임에도 불구하고 서브탱커보다는 메인탱커 역할을 자주 맡는다.<ref name='영웅'/>
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투사 영웅은 강인한 싸움꾼이며 많은 피해를 줄 수도 있다. 메인 탱커를 보조하는 탱커로, 주로 브루저 혹은 서브 탱커(off-tank) 등으로 불리우는 역할군이다. 대개 CC기가 부족하거나 사용하기 까다로워 메인 탱커만큼 확실하게 이니시를 열거나 적을 저지하는 능력이 부족하다. 또한 시야를 장악히거나 위기에 처했을 때 확실하게 탈출할 이동기가 없는 경우도 있다. 몇몇 투사는 지나치게 물렁해서 전사만큼 적의 공격을 받아내기 힘들다. 따라서 전사만큼 전투의 흐름을 주도하기 어렵다. 대신 투사는 전사에 비해 대체로 공격력과 유지력이 높다. 따라서 이들은 대 영웅 딜링, 공격로 관리, 돌격병 정리, 용병 사냥 등을 맡기 적합하다. 또한 한타에서는 전사와 협력하여 적을 쓰러뜨리거나 전사에게 쏠리는 적의 공격을 나눠받아서 부담을 덜어준다. 이들은 대개 전사 못지않게 튼튼하거나 유지력이 우수하며 라인 관리에 능하기 때문에 대부분 솔로 라인을 담당하는 솔로 라이너(solo laner, offlaner)로 쓰인다. 물론 무조건 서브 탱커가 담당하는 건 아니고 상황에 따라 다른 포지션의 영웅이 담당할 수도 있다. 다만 서브 탱커가 담당하는 게 상대적으로 위험부담이 덜하고 안정적이기 때문에 대체로 서브 탱커가 솔로 라인을 맡는다. 투사 영웅들은 전사보다 개성적이다. 이렐처럼 솔로 라인전에서 막강한 모습을 보여주는 부류나 소위 전살자라 불리는 소냐, 아르타니스처럼 딜링에 특화된 부류도 이 쪽에 속하고 블레이즈, 레오릭과 같이 라인 관리 능력에 특화되거나 아니면 데하카처럼 글로벌 운영 능력을 담당하기도 한다. 기존의 전사 중 딜과 라인 클리어가 좋았던 영웅들과 버티는 능력이 좋은 편에 속하는 근접 암살자들이 이 분류에 들어간다. 예외적으로 첸, 줄이 이 분류에 들어갔는데, 이는 두 영웅이 퓨어탱커, 전문가로 보기엔 적진에서 들어가 방해를 하는 역할에 더 가까운 점 때문이다. 과거 다중역할군이던 바리안 또한 여기에 포함되는데, 대부분 바리안은 도발 궁극기를 보고 채용하기 때문에 투사임에도 불구하고 서브탱커보다는 메인탱커 역할을 자주 맡는다.
 
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|+투사 영웅
 
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===지원가===
 
===지원가===
지원가 영웅은 팀원들에게 강화 효과 및 여러 혜택을 제공한다. 다른 분류에 넣기 어려운 영웅들이 있는 역할군으로, 대체로 보호막 등을 사용해 아군을 지원하는 영웅들과 돌격병의 경험치를 수급하는 데 특화된 영웅이 여기에 속한다. 세가지 개체를 조작해야 하는 멀티태스킹형 영웅인 길 잃은 바이킹, 적에게 노출되지 않으면서 적들을 효과적으로 방해하고 아군에게 보호막/치유/증속 등 이로운 효과를 주는 영웅인 아바투르, 정찰과 딜링, 아군보호, 적군교란 등 다재다능한 영웅인 메디브, 아군에게 보호막을 씌우고 보호막이 흡수한 피해만큼 자신의 순간 공격력을 증강시키는 자리야가 여기에 속한다. 역할군 리뉴얼 이전에도 동명의 지원가라는 역할군이 있었지만, 치유사나 암살자, 투사 등에 배정된 영웅 일부가 리뉴얼 이전에는 지원가에 함께 배정되어 있었다. 따라서 지원가와는 달리 이름만 같을 뿐 힐러나 서브딜러 등의 스펙트럼이 굉장히 넓은 전혀 다른 역할군이었다. 역할군에 배정된 영웅 전원이 난이도가 높기 때문에 근접 암살자와 마찬가지로 초보자들에겐 기피되는 역할군이다.<ref name='영웅'/>
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지원가 영웅은 팀원들에게 강화 효과 및 여러 혜택을 제공한다. 다른 분류에 넣기 어려운 영웅들이 있는 역할군으로, 대체로 보호막 등을 사용해 아군을 지원하는 영웅들과 돌격병의 경험치를 수급하는 데 특화된 영웅이 여기에 속한다. 세가지 개체를 조작해야 하는 멀티태스킹형 영웅인 길 잃은 바이킹, 적에게 노출되지 않으면서 적들을 효과적으로 방해하고 아군에게 보호막/치유/증속 등 이로운 효과를 주는 영웅인 아바투르, 정찰과 딜링, 아군보호, 적군교란 등 다재다능한 영웅인 메디브, 아군에게 보호막을 씌우고 보호막이 흡수한 피해만큼 자신의 순간 공격력을 증강시키는 자리야가 여기에 속한다. 역할군 리뉴얼 이전에도 동명의 지원가라는 역할군이 있었지만, 치유사나 암살자, 투사 등에 배정된 영웅 일부가 리뉴얼 이전에는 지원가에 함께 배정되어 있었다. 따라서 지원가와는 달리 이름만 같을 뿐 힐러나 서브딜러 등의 스펙트럼이 굉장히 넓은 전혀 다른 역할군이었다. 역할군에 배정된 영웅 전원이 난이도가 높기 때문에 근접 암살자와 마찬가지로 초보자들에겐 기피되는 역할군이다.
 
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|+지원가
 
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===치유사===
 
===치유사===
치유사 영웅은 직접 치유 및 피해량 완화에 주로 집중한다. 힐러, 메인 힐러 등으로 불리우는 직업군으로, 각종 치유 기술로 아군의 생명력을 책임지며 전투를 보조한다. 타 AOS와 달리, 월드 오브 워크래프트 5인 던전의 1탱/3딜/1힐 구성을 기본으로 하는 히오스의 치유사는 무조건 힐러 역할을 기본으로 하면서 부가적인 능력들을 갖는다. 즉 치유사인 영웅으로 타 역할군을 대체하는 것이 거의 불가능하며, 이는 타 역할군도 마찬가지로 치유사를 대체하기 어렵다. 모든 치유사는 다른 영웅을 치유하는 기술을 하나 이상 갖고 있다. 치유사가 없는 조합은 치유사가 있는 조합을 상대로 싸울 때 대단히 불안정하다. 이 때문에 팀에 최소한 한 명은 치유사가 배정되는 것이 기본이며, 간혹 치유사를 여럿 넣는 조합(2치유사)이나 치유사와 지원가를 함께 쓰기도 한다.<ref name='영웅'/>
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치유사 영웅은 직접 치유 및 피해량 완화에 주로 집중한다. 힐러, 메인 힐러 등으로 불리우는 직업군으로, 각종 치유 기술로 아군의 생명력을 책임지며 전투를 보조한다. 타 AOS와 달리, 월드 오브 워크래프트 5인 던전의 1탱/3딜/1힐 구성을 기본으로 하는 히오스의 치유사는 무조건 힐러 역할을 기본으로 하면서 부가적인 능력들을 갖는다. 즉 치유사인 영웅으로 타 역할군을 대체하는 것이 거의 불가능하며, 이는 타 역할군도 마찬가지로 치유사를 대체하기 어렵다. 모든 치유사는 다른 영웅을 치유하는 기술을 하나 이상 갖고 있다. 치유사가 없는 조합은 치유사가 있는 조합을 상대로 싸울 때 대단히 불안정하다. 이 때문에 팀에 최소한 한 명은 치유사가 배정되는 것이 기본이며, 간혹 치유사를 여럿 넣는 조합(2치유사)이나 치유사와 지원가를 함께 쓰기도(2지원가) 한다.
 
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|+치유사 영웅
 
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===원거리 암살자===
 
===원거리 암살자===
원거리 암살자 영웅은 안전한 거리에서 적을 공격해야 하는 공격형 영웅이다. 생명력은 약하지만 원거리에서 강한 공격력과 위력적인 기술 조합으로 전투를 유리하게 이끌어 나간다. 다른 게임에서는 마법사, 원딜, 암살자 등으로 상세히 구분하는 역할들이 전부 원거리 암살자로 통칭되다보니 그 수도 30종류로 가장 많다. 6개 역할군 중에서 가장 플레이스타일이 다채로우며 근접 암살자에 비해 비교적 안전한 거리에서 적을 공격하는 역할이므로 가장 인기 있는 역할군이다. 빠른 대전의 매치메이킹 알고리즘상 암살자는 최대 4명까지 붙을 수 있고, 등급전에서도 암살자 선픽 여부 및 해당 암살자의 특성에 따라 팀의 조합이 우선적으로 결정된다. 원거리 암살자는 3개의 종류로 세부적으로 나눌 수 있다. 첫 번재는 습격형 암살자이다. 이들의 실제 플레이 스타일은 정통파 암살자에 가까운 영웅이다. 우수한 기동성으로 생명력이 낮은 적을 처치하고 빠져나오는 겐지와 트레이서, 은신하여 돌아다니다 불쑥 튀어나와 저격하는 노바가 여기에 속한다. 두 번째는 원거리 지속 딜러다. 원거리에서 강력한 일반 공격이나 재사용 대기시간이 짧은 기술로 적을 끊임없이 공격하는 데 능하다. 다만 스킬을 몰아치기 때문에 단숨에 적을 쓰러뜨리기 어려워 다른 영웅들의 지원 없이는 활동하는 데 제약이 있다. 피해를 꾸준하게 입혀야 하기 때문에 주로 일반 공격이 강한 그레이메인, 레이너, 루나라, 발라, 줄진, 카시아, 타이커스, 풀스타트, 피닉스, 한조, 해머 상사가 여기에 속한다. 마지막으로 마법사이다. 이들은 공격력이 높은 기술들을 몰아쳐서 적을 없애거나, 순간적으로 높은 광역을 피해 가하는 데 능한 영웅이다. 누커, 폭딜러 등으로 불리기도 한다. 기술이 매우 아픈 대신 평타 공격력이 낮기 때문에 한 번 콤보를 쏟아붓고 나면 재사용 대기시간이 돌아올 때까지 시간이 필요하다. 마법사에 속한 영웅은 리밍, 오르피아, 제이나, 캘타스, 켈투자드, 크로미, 태사다르가 있다. 아즈모단과 프로비우스 역시 상황에 따라 누커로 볼 수 있지만, 각각 운영과 거점 장악에 특화되었으며 다른 마법사에 비해 화력이 불안정하고 전투력이 낮아서 일반적으로 마법사로 쓰이지는 않는다. 그러나 기술에 크게 의존하면서도 지속 피해에 특화된 갈, 굴단, 나지보, 메피스토, 실바나스, 자가라, 정크랫 역시 지속 딜러로 구분할 때도 있지만 대체로 마법사로 보는 편이다.<ref name='영웅'/>
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원거리 암살자 영웅은 안전한 거리에서 적을 공격해야 하는 공격형 영웅이다. 생명력은 약하지만 원거리에서 강한 공격력과 위력적인 기술 조합으로 전투를 유리하게 이끌어 나간다. 다른 게임에서는 마법사, 원딜, 암살자 등으로 상세히 구분하는 역할들이 전부 원거리 암살자로 통칭되다보니 그 수도 30종류로 가장 많다. 6개 역할군 중에서 가장 플레이스타일이 다채로우며 근접 암살자에 비해 비교적 안전한 거리에서 적을 공격하는 역할이므로 가장 인기 있는 역할군이다. 빠른 대전의 매치메이킹 알고리즘상 암살자는 최대 4명까지 붙을 수 있고, 등급전에서도 암살자 선픽 여부 및 해당 암살자의 특성에 따라 팀의 조합이 우선적으로 결정된다. 원거리 암살자는 3개의 종류로 세부적으로 나눌 수 있다. 첫 번재는 습격형 암살자이다. 이들의 실제 플레이 스타일은 정통파 암살자에 가까운 영웅이다. 우수한 기동성으로 생명력이 낮은 적을 처치하고 빠져나오는 겐지와 트레이서, 은신하여 돌아다니다 불쑥 튀어나와 저격하는 노바가 여기에 속한다. 두 번째는 원거리 지속 딜러다. 원거리에서 강력한 일반 공격이나 재사용 대기시간이 짧은 기술로 적을 끊임없이 공격하는 데 능하다. 다만 스킬을 몰아치기 때문에 단숨에 적을 쓰러뜨리기 어려워 다른 영웅들의 지원 없이는 활동하는 데 제약이 있다. 피해를 꾸준하게 입혀야 하기 때문에 주로 일반 공격이 강한 그레이메인, 레이너, 루나라, 발라, 줄진, 카시아, 타이커스, 풀스타트, 피닉스, 한조, 해머 상사가 여기에 속한다. 마지막으로 마법사이다. 이들은 공격력이 높은 기술들을 몰아쳐서 적을 없애거나, 순간적으로 높은 광역을 피해 가하는 데 능한 영웅이다. 누커, 폭딜러 등으로 불리기도 한다. 기술이 매우 아픈 대신 평타 공격력이 낮기 때문에 한 번 콤보를 쏟아붓고 나면 재사용 대기시간이 돌아올 때까지 시간이 필요하다. 마법사에 속한 영웅은 리밍, 오르피아, 제이나, 캘타스, 켈투자드, 크로미, 태사다르가 있다. 아즈모단과 프로비우스 역시 상황에 따라 누커로 볼 수 있지만, 각각 운영과 거점 장악에 특화되었으며 다른 마법사에 비해 화력이 불안정하고 전투력이 낮아서 일반적으로 마법사로 쓰이지는 않는다. 그러나 기술에 크게 의존하면서도 지속 피해에 특화된 갈, 굴단, 나지보, 메피스토, 실바나스, 자가라, 정크랫 역시 지속 딜러로 구분할 때도 있지만 대체로 마법사로 보는 편이다.
 
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|+원거리 암살자 영웅
 
|+원거리 암살자 영웅
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===근접 암살자===
 
===근접 암살자===
근접 암살자 영웅은 적들에게 근접한 후, 대량의 피해를 가하는 영웅이다. 원거리 암살자와 더불어 팀 화력의 주축이다. 다만 스킬셋의 특성상 원거리 암살자에 비해 교전 시 적과의 거리가 좁다는 리스크가 있어 군중제어기에도 취약하여 자칫 라인전에서 카운터를 당할 수 있고, 대치전에선 효율이 급격히 떨어진다. 대신 대부분 생존에 유리한 기술이나 능력치를 보유하고 있고 대체로 소수 교전과 용병 사냥에 능하다. 사거리가 짧다는 페널티를 감안해 이동 기술이나 CC기를 받았기 때문에 적을 쫓는 데 유리한 편이다. 근접 암살자는 세 가지 부류로 나뉜다. 첫 번재는 습격형 암살자이다. 어둠 속에서 갑자기 튀어나와 적을 무는 영웅으로, 암살자라는 표현이 가장 잘 어울리는 영웅이다. 제라툴, 사무로, 발리라 등이 가장 걸맞다. 대부분 부쉬에 숨지 않아도 은신하기에 용이하며, 적과의 거리를 빠르게 좁힐 수 있는 능력이 있다. 두 번째는 근접 지속 딜러이다. 지속적으로 높은 피해를 가하는 영웅으로, 근접 영웅임에도 지속적으로 피해를 가하는 데 특화되어 있어서 생존기나 기본 능력치가 특히 우수한 편이다. 이로 인해 투사와 플레이스타일이 비슷한 영웅이 많으며, 공격력이 우수한 도살자, 일리단 등이 여기에 속한다. 머키는 극단적으로 허약하지만 고유 능력과 안전 방울을 믿고 지속적으로 적을 공격하는 운영형 플레이스타일이므로 근접 지속 딜러로 볼 수 있다. 이들도 근접 딜러인 만큼 적들과 거리를 빠르게 좁히는 기술이 있다. 마지막으로 마법사이다. 기술 연계로 높은 피해를 꽂아넣는데 크게 의존하며, 근접 영웅임에도 플레이스타일이 마법사에 가깝다. 기본적으로 상당히 위력적인 CC기를 하나 이상 보유하고 있다. 마이에브, 알라라크, 케리건이 여기에 속한다.<ref name='영웅'/>
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근접 암살자 영웅은 적들에게 근접한 후, 대량의 피해를 가하는 영웅이다. 원거리 암살자와 더불어 팀 화력의 주축이다. 다만 스킬셋의 특성상 원거리 암살자에 비해 교전 시 적과의 거리가 좁다는 리스크가 있어 군중제어기에도 취약하여 자칫 라인전에서 카운터를 당할 수 있고, 대치전에선 효율이 급격히 떨어진다. 대신 대부분 생존에 유리한 기술이나 능력치를 보유하고 있고 대체로 소수 교전과 용병 사냥에 능하다. 사거리가 짧다는 페널티를 감안해 이동 기술이나 CC기를 받았기 때문에 적을 쫓는 데 유리한 편이다. 근접 암살자는 세 가지 부류로 나뉜다. 첫 번재는 습격형 암살자이다. 어둠 속에서 갑자기 튀어나와 적을 무는 영웅으로, 암살자라는 표현이 가장 잘 어울리는 영웅이다. 제라툴, 사무로, 발리라 등이 가장 걸맞다. 대부분 부쉬에 숨지 않아도 은신하기에 용이하며, 적과의 거리를 빠르게 좁힐 수 있는 능력이 있다. 두 번째는 근접 지속 딜러이다. 지속적으로 높은 피해를 가하는 영웅으로, 근접 영웅임에도 지속적으로 피해를 가하는 데 특화되어 있어서 생존기나 기본 능력치가 특히 우수한 편이다. 이로 인해 투사와 플레이스타일이 비슷한 영웅이 많으며, 공격력이 우수한 도살자, 일리단 등이 여기에 속한다. 머키는 극단적으로 허약하지만 고유 능력과 안전 방울을 믿고 지속적으로 적을 공격하는 운영형 플레이스타일이므로 근접 지속 딜러로 볼 수 있다. 이들도 근접 딜러인 만큼 적들과 거리를 빠르게 좁히는 기술이 있다. 마지막으로 마법사이다. 기술 연계로 높은 피해를 꽂아넣는데 크게 의존하며, 근접 영웅임에도 플레이스타일이 마법사에 가깝다. 기본적으로 상당히 위력적인 CC기를 하나 이상 보유하고 있다. 마이에브, 알라라크, 케리건이 여기에 속한다.
 
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|+근접 암살자 영웅
 
|+근접 암살자 영웅
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[[파일:알터랙 고개.jpg|썸네일|300픽셀|'''알터랙 고개'''(Alterac Pass)]]
 
[[파일:알터랙 고개.jpg|썸네일|300픽셀|'''알터랙 고개'''(Alterac Pass)]]
  
알터랙 고개는 3개의 공격로로 이루어진 전장이다. 특이할 점으로 전장 곳곳에 이동 속도를 감소시키는 디버프 지형인 진흙탕이 존재하는데 이곳에 오래 머물면 이동 속도가 최대 41%까지 감소하여 오래 머물러 있으면 적에게 발각되었을 시 굉장히 위험하다. 가운데 공격로의 중앙부에는 다리가 있고 다리 위아래로는 이동할 수 없는 호수가 있어 여기서 교전을 벌이게 되면 운신폭이 줄어든다. 원본 전장에 있었던 그 악명높은 다리에서 모티브를 얻어 만든 듯하지만 얼라이언스 본진 입구에 있던 원본과 달리 완전히 맵 중심에 있다. 맵의 각 진영 주변에는 오브젝트인 감옥이 각각 2개씩 존재하는데 얼라이언스 측이 열어야 하는 감옥은 호드 진영 근처에 위치하고, 반대로 호드 측이 열어야 하는 감옥은 얼라이언스 진영 근처에 위치한다. 용병 캠프는 양 진영과 가까운 곳에 공성 캠프가 1개씩 있고, 6시방향과 12시 방향에 우두머리 캠프가 있다. 성채를 파괴하면 돌격병 무리에 투석기 대신 약탈자 돌격병이 생성되는데 투석기와 달리 돌격병 무리의 선봉을 맡는다. 단일 공격에 근접 공격을 하지만 체력이 굉장히 높아 사령관의 공격을 받아주는 역할을 맡으므로 원거리 돌격병이 사령관에게 프리딜을 넣도록 돕는 역할을 맡는다.<ref name="전장">〈[https://namu.wiki/w/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%8A%A4%ED%86%B0/%EC%A0%84%EC%9E%A5 히어로즈 오브 더 스톰/전장]〉, 《나무위키》</ref> 알터랙고개의 전장 목표는 다음과 같다.
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알터랙 고개는 3개의 공격로로 이루어진 전장이다. 특이할 점으로 전장 곳곳에 이동 속도를 감소시키는 디버프 지형인 진흙탕이 존재하는데 이곳에 오래 머물면 이동 속도가 최대 41%까지 감소하여 오래 머물러 있으면 적에게 발각되었을 시 굉장히 위험하다. 가운데 공격로의 중앙부에는 다리가 있고 다리 위아래로는 이동할 수 없는 호수가 있어 여기서 교전을 벌이게 되면 운신폭이 줄어든다. 원본 전장에 있었던 그 악명높은 다리에서 모티브를 얻어 만든 듯하지만 얼라이언스 본진 입구에 있던 원본과 달리 완전히 맵 중심에 있다. 맵의 각 진영 주변에는 오브젝트인 감옥이 각각 2개씩 존재하는데 얼라이언스 측이 열어야 하는 감옥은 호드 진영 근처에 위치하고, 반대로 호드 측이 열어야 하는 감옥은 얼라이언스 진영 근처에 위치한다. 용병 캠프는 양 진영과 가까운 곳에 공성 캠프가 1개씩 있고, 6시방향과 12시 방향에 우두머리 캠프가 있다. 성채를 파괴하면 돌격병 무리에 투석기 대신 약탈자 돌격병이 생성되는데 투석기와 달리 돌격병 무리의 선봉을 맡는다. 단일 공격에 근접 공격을 하지만 체력이 굉장히 높아 사령관의 공격을 받아주는 역할을 맡으므로 원거리 돌격병이 사령관에게 프리딜을 넣도록 돕는 역할을 맡는다. 알터랙고개의 전장 목표는 다음과 같다.
 
* '''포로수용소''' : 적의 포로수용소를 공격하고, 아군의 기병대를 소환하여 적 사령관을 파괴한다. 적의 포로수용소를 공격하면 아군의 기병대가 충원된다. 수용소는 영웅이나 돌격병이 다시 빼앗을 수 있으니 주의해야 한다.
 
* '''포로수용소''' : 적의 포로수용소를 공격하고, 아군의 기병대를 소환하여 적 사령관을 파괴한다. 적의 포로수용소를 공격하면 아군의 기병대가 충원된다. 수용소는 영웅이나 돌격병이 다시 빼앗을 수 있으니 주의해야 한다.
 
* '''기병대''' : 기병대는 각 공격로에 소환되어 적을 향해 돌진한다. 기병대 주위의 아군 영웅은 공격력과 이동 속도가 증가한다.
 
* '''기병대''' : 기병대는 각 공격로에 소환되어 적을 향해 돌진한다. 기병대 주위의 아군 영웅은 공격력과 이동 속도가 증가한다.
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[[파일:Garden of Terror.jpg|썸네일|300픽셀|'''공포의 정원'''(Garden of Terror)]]
 
[[파일:Garden of Terror.jpg|썸네일|300픽셀|'''공포의 정원'''(Garden of Terror)]]
  
정원에서 공포가 싹튼다. 괴식물을 처치하고, 공격로마다 공포를 소환하고, 적들이 새파랗게 질려 풀이 꺾이게 만든다. 공포의 정원은 3개의 공격로가 있는 비교적 넓은 전장이다. 각 진영에 공성 캠프가 2개씩 존재하고, 투사 캠프가 하나씩 존재한다. 일정 시간마다 전장에 씨앗이 생성된다. 씨앗을 지키는 괴식물을 쓰러뜨리거나 따돌린 뒤 씨앗을 우클릭하면 정신을 집중하여 씨앗을 획득할 수 있다. 한쪽 팀이 3개의 씨앗을 먼저 차지하면 각 공격로에 정원 공포가 생성되고, 공격로를 따라 적 팀의 핵까지 이동하며 적 돌격병과 구조물을 파괴한다. 2018년 9월에 리워크하면서 기존의 전장에서 여러 요소를 따왔다. 씨앗 생성 및 획득 방식은 저주받은 골짜기와 비슷하고, 정신 집중을 방해하는 괴식물은 알터랙 고개의 수용소 경비병 몬스터와 비슷하며, 강력한 오브젝트가 나타나 각 공격로를 미는 양상은 거미 여왕의 무덤, 알터랙 고개와 유사하다. 핵은 5초마다 적 영웅 1명의 위치에 여왕의 저주를 시전해 씨앗이 폭발하면 폭발 범위 내에 있는 적 영웅들을 3초 동안 괴식물로 변이시키고 이동속도를 30% 감소시킨다. 리워크 이전의 탑승물이었을 때의 정원 공포가 Q로 사용하던 스킬이었다.<ref name="전장"/> 공포의 정원 전장 목표는 다음과 같다.
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정원에서 공포가 싹튼다. 괴식물을 처치하고, 공격로마다 공포를 소환하고, 적들이 새파랗게 질려 풀이 꺾이게 만든다. 공포의 정원은 3개의 공격로가 있는 비교적 넓은 전장이다. 각 진영에 공성 캠프가 2개씩 존재하고, 투사 캠프가 하나씩 존재한다. 일정 시간마다 전장에 씨앗이 생성된다. 씨앗을 지키는 괴식물을 쓰러뜨리거나 따돌린 뒤 씨앗을 우클릭하면 정신을 집중하여 씨앗을 획득할 수 있다. 한쪽 팀이 3개의 씨앗을 먼저 차지하면 각 공격로에 정원 공포가 생성되고, 공격로를 따라 적 팀의 핵까지 이동하며 적 돌격병과 구조물을 파괴한다. 2018년 9월에 리워크하면서 기존의 전장에서 여러 요소를 따왔다. 씨앗 생성 및 획득 방식은 저주받은 골짜기와 비슷하고, 정신 집중을 방해하는 괴식물은 알터랙 고개의 수용소 경비병 몬스터와 비슷하며, 강력한 오브젝트가 나타나 각 공격로를 미는 양상은 거미 여왕의 무덤, 알터랙 고개와 유사하다. 핵은 5초마다 적 영웅 1명의 위치에 여왕의 저주를 시전해 씨앗이 폭발하면 폭발 범위 내에 있는 적 영웅들을 3초 동안 괴식물로 변이시키고 이동속도를 30% 감소시킨다. 리워크 이전의 탑승물이었을 때의 정원 공포가 Q로 사용하던 스킬이었다. 공포의 정원 전장 목표는 다음과 같다.
 
* '''씨앗 생성''' : 밤그늘 여왕은 주기적으로 씨앗을 소환한다. 괴식물 수호자들을 물리치고 씨앗을 차지한다.
 
* '''씨앗 생성''' : 밤그늘 여왕은 주기적으로 씨앗을 소환한다. 괴식물 수호자들을 물리치고 씨앗을 차지한다.
 
* '''씨앗 수집''' : 씨앗을 3개 차지하면 각 공격로에 정원 공포가 생성된다.
 
* '''씨앗 수집''' : 씨앗을 3개 차지하면 각 공격로에 정원 공포가 생성된다.
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[[파일:하나무라 사원.jpg|썸네일|300픽셀|'''하나무라 사원'''(Hanamura Temple)]]
 
[[파일:하나무라 사원.jpg|썸네일|300픽셀|'''하나무라 사원'''(Hanamura Temple)]]
  
하나무라 사원은 2라인 맵으로, 맵의 크기는 2라인 치고는 넓은 편이다. 주기적으로 가운데에 화물이 생성되는데 양 팀은 이 화물을 먼저 차지하여 목적지까지 운반해서 적의 건물과 핵을 타격해 부수는게 이 맵의 주 목표이다. 물론 파멸의 탑과 달리 반드시 오브젝트로만 타격해야 하는 것은 아니지만 화물 운송의 결과가 꽤 강력하기 때문에 화물 운송을 등한시해서는 게임이 안된다. 등장하는 용병은 모두 다른 전장에서 볼 수 없는 하나무라 고유의 용병이 등장하는 것도 특징이다. 양측 진영 또한 모습이 약간 다르다. 왼쪽 팀의 경우 하나무라 성의 안쪽인 듯 바닥재가 목재이고 폭풍의 전당도 건물 안처럼 표현되어있다. 오른쪽 팀의 경우 성의 바깥쪽인듯 바닥재가 실외 바닥재로 되어있고 폭풍의 전당도 건물의 바깥 부분처럼 표현되어 있다. 핵은 적이 근접하면 8초마다 주위 임의 지역에 용의 영혼들을 연발로 발사한다. 각 용의 영혼은 영웅에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.25초 동안 75% 느리게 만든다. 여러 발을 광역으로 쏘기는 하지만 핵 사거리 안에서만 발사되므로 근접으로 핵을 치는 영웅이 아니라면 피하기 쉬운 편이다.<ref name="전장"/> 하나무라 사원 전장의 목표는 다음과 같다.
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하나무라 사원은 2라인 맵으로, 맵의 크기는 2라인 치고는 넓은 편이다. 주기적으로 가운데에 화물이 생성되는데 양 팀은 이 화물을 먼저 차지하여 목적지까지 운반해서 적의 건물과 핵을 타격해 부수는게 이 맵의 주 목표이다. 물론 파멸의 탑과 달리 반드시 오브젝트로만 타격해야 하는 것은 아니지만 화물 운송의 결과가 꽤 강력하기 때문에 화물 운송을 등한시해서는 게임이 안된다. 등장하는 용병은 모두 다른 전장에서 볼 수 없는 하나무라 고유의 용병이 등장하는 것도 특징이다. 양측 진영 또한 모습이 약간 다르다. 왼쪽 팀의 경우 하나무라 성의 안쪽인 듯 바닥재가 목재이고 폭풍의 전당도 건물 안처럼 표현되어있다. 오른쪽 팀의 경우 성의 바깥쪽인듯 바닥재가 실외 바닥재로 되어있고 폭풍의 전당도 건물의 바깥 부분처럼 표현되어 있다. 핵은 적이 근접하면 8초마다 주위 임의 지역에 용의 영혼들을 연발로 발사한다. 각 용의 영혼은 영웅에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.25초 동안 75% 느리게 만든다. 여러 발을 광역으로 쏘기는 하지만 핵 사거리 안에서만 발사되므로 근접으로 핵을 치는 영웅이 아니라면 피하기 쉬운 편이다. 하나무라 사원 전장의 목표는 다음과 같다.
 
* '''단일 화물''' : 주기적으로 전장 중앙에 화물이 생성된다. 화물은 양 팀 모두 호위할 수 있다.
 
* '''단일 화물''' : 주기적으로 전장 중앙에 화물이 생성된다. 화물은 양 팀 모두 호위할 수 있다.
 
* '''화물 호위''' : 화물을 목적지까지 호위하세요. 화물을 탈취하려는 적 또한 막아야 한다.
 
* '''화물 호위''' : 화물을 목적지까지 호위하세요. 화물을 탈취하려는 적 또한 막아야 한다.
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[[파일:볼스카야 공장.jpg|썸네일|300픽셀|'''볼스카야 공장'''(Volskaya Foundry)]]
 
[[파일:볼스카야 공장.jpg|썸네일|300픽셀|'''볼스카야 공장'''(Volskaya Foundry)]]
  
거점을 점령해 두 명의 플레이어가 함께 조종하는 수호자 로봇을 호출한다. 볼스카야 공장은 히오스 전장들 중 최초로 이동식 지형(컨베이어 벨트)을 도입한 전장이다. 맵 구조는 3라인 맵 중에서 구조가 단순한 편이다. 수풀 역할을 하는 환풍구가 많이 없기 때문에 기습을 당할 일이 적을 것이다. 거점과 맵 주변에는 이동식 지형인 2.56의 속도로 움직이는 컨베이어 벨트가 있어 이동에 도움을 주거나 방해할 수 있다. 일반적인 영웅의 이동 속도가 4.3984이므로 약 ±60%의 이동 속도 보정을 받는 셈이다. 대부분의 설치형 구조물과 소환수도 컨베이어 벨트를 타고 이동하므로 거점 쟁탈 시에 큰 효과를 발휘한다. 정지나 속박 상태의 유닛도 영향을 받기 때문에, 제라툴의 공허의 감옥이나 말퓨리온의 뿌리에 묶인 적이 컨베이어 벨트에 의해 밀려나 탈출할 수 있다. 또한 자가라의 점막 종양은 지속적으로 점막을 생성하므로 컨베이어 벨트 위에 설치하면 점막이 실시간으로 만들어지고 사라지는 것을 볼 수 있다. 용병 캠프는 다섯 곳이 존재한다. 공성 용병 캠프 둘, 포탑 캠프 둘,그리고 미드 라인의 위쪽에 있는 지원 캠프가 있다. 핵은 6초마다 적 영웅을 향해 로켓 주먹을 발사한다. 로켓 주먹에 적중당하면 150의 피해를 받고 뒤로 밀려난다.<ref name="전장"/> 볼스카야 공장 전장 목표는 다음과 같다.
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거점을 점령해 두 명의 플레이어가 함께 조종하는 수호자 로봇을 호출한다. 볼스카야 공장은 히오스 전장들 중 최초로 이동식 지형(컨베이어 벨트)을 도입한 전장이다. 맵 구조는 3라인 맵 중에서 구조가 단순한 편이다. 수풀 역할을 하는 환풍구가 많이 없기 때문에 기습을 당할 일이 적을 것이다. 거점과 맵 주변에는 이동식 지형인 2.56의 속도로 움직이는 컨베이어 벨트가 있어 이동에 도움을 주거나 방해할 수 있다. 일반적인 영웅의 이동 속도가 4.3984이므로 약 ±60%의 이동 속도 보정을 받는 셈이다. 대부분의 설치형 구조물과 소환수도 컨베이어 벨트를 타고 이동하므로 거점 쟁탈 시에 큰 효과를 발휘한다. 정지나 속박 상태의 유닛도 영향을 받기 때문에, 제라툴의 공허의 감옥이나 말퓨리온의 뿌리에 묶인 적이 컨베이어 벨트에 의해 밀려나 탈출할 수 있다. 또한 자가라의 점막 종양은 지속적으로 점막을 생성하므로 컨베이어 벨트 위에 설치하면 점막이 실시간으로 만들어지고 사라지는 것을 볼 수 있다. 용병 캠프는 다섯 곳이 존재한다. 공성 용병 캠프 둘, 포탑 캠프 둘,그리고 미드 라인의 위쪽에 있는 지원 캠프가 있다. 핵은 6초마다 적 영웅을 향해 로켓 주먹을 발사한다. 로켓 주먹에 적중당하면 150의 피해를 받고 뒤로 밀려난다. 볼스카야 공장 전장 목표는 다음과 같다.
 
* '''점령 점수''' : 주기적으로 거점이 활성화된다. 거점을 완전히 점령하면 거대 로봇을 조종할 수 있다.
 
* '''점령 점수''' : 주기적으로 거점이 활성화된다. 거점을 완전히 점령하면 거대 로봇을 조종할 수 있다.
 
* '''수호자 조종''' : 트리글라브 수호자 로봇은 두 플레이어가 조종할 수 있다. 한 명은 조종사를, 한 명은 사수를 맡아 협력한다.
 
* '''수호자 조종''' : 트리글라브 수호자 로봇은 두 플레이어가 조종할 수 있다. 한 명은 조종사를, 한 명은 사수를 맡아 협력한다.
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[[파일:파멸의 탑.jpg|썸네일|300픽셀|'''파멸의 탑'''(Towers of Doom)]]
 
[[파일:파멸의 탑.jpg|썸네일|300픽셀|'''파멸의 탑'''(Towers of Doom)]]
  
종탑을 차지하고 제단을 점령하여 적 핵의 굳건한 방벽을 뚫는다. 파멸의 탑 전장은 다른 전장들과 크게 다른 두 가지가 있다. 첫 번째는 양팀이 서로 적의 핵을 직접 타격할 수 없다는 것이다. 이 전장의 핵은 영웅들의 공격에 절대로 피해를 받지 않는 무적 보호막으로 보호받고 있는 데다가 각 팀의 진영은 거대한 성벽과 적을 밀쳐내는 보호막, 그리고 성벽 위엔 초강력 포탑이 버티고 있기 때문에 적 진영을 직접 공격하는 것은 불가능하다. 각 팀의 진영을 보호하고 있는 큰 성벽에 접근하면 포탑에게 끔찍할 수준의 집중 포격을 받으며, 글로벌 이동기로 상대방 진영에 진입하려 시도하면 착지와 동시에 멀리 튕겨나가는 등 상대방 진영에 진입하는 것이 불가능하게 되어 있다. 단, 메디브는 고유 능력 까마귀 형상을 이용해 상대방 진영에 들어갈 수 있다. 까마귀 형태로는 들어갈 수 있지만 변신이 풀리면 바로 튕겨 나오므로 딸피를 쫓아 들어가서 Q를 맞추려해도 변신이 풀리면 방출되기 때문에 들어가기가 매우 어렵다. 두 번째로, 다른 전장은 공격로에 요새와 성채가 배치되어 있지만 파멸의 탑에서는 최전방에 요새가 하나씩 있으며, 이 요새들은 함락, 탈환이 가능하다. 즉, 각 진영마다 요새가 셋이 주어지는데, 적 요새를 무너트릴 경우 그 무너진 요새는 아군에게 함락되어 주위 포탑과 치유의 샘이 동시에 파괴되고 그와 동시에 아군의 요새가 그 자리에 새롭게 지어지기 시작한다. 지어지는 동안은 무적이다. 물론 성채를 적에게 함락당해도 다시 탈환이 가능하고, 이를 무한히 반복할 수 있다. 적군 진영의 성채를 함락시킨 경우에는 성채만 재생되지만 아군 진영의 성채를 탈환한 경우 포탑과 샘도 같이 재생된다. 다만 관문과 벽은 재생되지 않는다. 이 성채를 최대한 많이 차지한 다음 일정 시간마다 활성화되는 신단을 점령해서 가동하면 아군 성채와 핵이 상대 팀 핵에 포격을 날린다. 핵의 체력은 다른 맵과는 다르게 40으로 설정되어 있다. 또한 맵에 성채 6개만 존재하고 서로 함락/탈환(재함락)이 가능하며 오브젝트만으로 핵을 공격하는 전장 특성상 투석기 돌격병이 등장하지 않고, 핵의 능력도 없다. 6개의 성채를 모두 차지한 경우에는 상대팀으로 매초마다 1발씩 자동 포격이 가해지므로, 사실상 카운트다운이기 때문에 모든 성채가 점령되지 않도록 주의를 기울여야 한다.<ref name="전장"/> 파멸의 탑 전장 목표는 다음과 같다.
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종탑을 차지하고 제단을 점령하여 적 핵의 굳건한 방벽을 뚫는다. 파멸의 탑 전장은 다른 전장들과 크게 다른 두 가지가 있다. 첫 번째는 양팀이 서로 적의 핵을 직접 타격할 수 없다는 것이다. 이 전장의 핵은 영웅들의 공격에 절대로 피해를 받지 않는 무적 보호막으로 보호받고 있는 데다가 각 팀의 진영은 거대한 성벽과 적을 밀쳐내는 보호막, 그리고 성벽 위엔 초강력 포탑이 버티고 있기 때문에 적 진영을 직접 공격하는 것은 불가능하다. 각 팀의 진영을 보호하고 있는 큰 성벽에 접근하면 포탑에게 끔찍할 수준의 집중 포격을 받으며, 글로벌 이동기로 상대방 진영에 진입하려 시도하면 착지와 동시에 멀리 튕겨나가는 등 상대방 진영에 진입하는 것이 불가능하게 되어 있다. 단, 메디브는 고유 능력 까마귀 형상을 이용해 상대방 진영에 들어갈 수 있다. 까마귀 형태로는 들어갈 수 있지만 변신이 풀리면 바로 튕겨 나오므로 딸피를 쫓아 들어가서 Q를 맞추려해도 변신이 풀리면 방출되기 때문에 들어가기가 매우 어렵다. 두 번째로, 다른 전장은 공격로에 요새와 성채가 배치되어 있지만 파멸의 탑에서는 최전방에 요새가 하나씩 있으며, 이 요새들은 함락, 탈환이 가능하다. 즉, 각 진영마다 요새가 셋이 주어지는데, 적 요새를 무너트릴 경우 그 무너진 요새는 아군에게 함락되어 주위 포탑과 치유의 샘이 동시에 파괴되고 그와 동시에 아군의 요새가 그 자리에 새롭게 지어지기 시작한다. 지어지는 동안은 무적이다. 물론 성채를 적에게 함락당해도 다시 탈환이 가능하고, 이를 무한히 반복할 수 있다. 적군 진영의 성채를 함락시킨 경우에는 성채만 재생되지만 아군 진영의 성채를 탈환한 경우 포탑과 샘도 같이 재생된다. 다만 관문과 벽은 재생되지 않는다. 이 성채를 최대한 많이 차지한 다음 일정 시간마다 활성화되는 신단을 점령해서 가동하면 아군 성채와 핵이 상대 팀 핵에 포격을 날린다. 핵의 체력은 다른 맵과는 다르게 40으로 설정되어 있다. 또한 맵에 성채 6개만 존재하고 서로 함락/탈환(재함락)이 가능하며 오브젝트만으로 핵을 공격하는 전장 특성상 투석기 돌격병이 등장하지 않고, 핵의 능력도 없다. 6개의 성채를 모두 차지한 경우에는 상대팀으로 매초마다 1발씩 자동 포격이 가해지므로, 사실상 카운트다운이기 때문에 모든 성채가 점령되지 않도록 주의를 기울여야 한다. 파멸의 탑 전장 목표는 다음과 같다.
 
* '''보호되는 핵''' : 양 팀의 핵은 강력한 방벽으로 보호받고 있어 영웅들이 공격할 수 없다. 승리하려면 제단을 활성화 해야 한다.
 
* '''보호되는 핵''' : 양 팀의 핵은 강력한 방벽으로 보호받고 있어 영웅들이 공격할 수 없다. 승리하려면 제단을 활성화 해야 한다.
 
* '''제단 활성화''' : 제단이 주기적으로 솟아오른다. 제단을 활성화하면 아군이 보유한 종탑이 상대 팀 핵에 포격을 가한다.
 
* '''제단 활성화''' : 제단이 주기적으로 솟아오른다. 제단을 활성화하면 아군이 보유한 종탑이 상대 팀 핵에 포격을 가한다.
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[[파일:불지옥 신단.jpg|썸네일|300픽셀|'''불지옥 신단'''(Infernal Shrines)]]
 
[[파일:불지옥 신단.jpg|썸네일|300픽셀|'''불지옥 신단'''(Infernal Shrines)]]
  
불지옥 신단 맵의 사이즈 자체는 그다지 크지 않은 편이지만 세개의 신단 주변을 둘러싼 부쉬지역이 있고 중간 길목들이 상당히 좁은 편이며 교차로가 상대적으로 많아 이동로를 두고 복잡한 전투가 발생하기 쉽다. 그래서 오브젝트 획득을 위해 수호자를 처리해야 한다는 점과 겹쳐 광역기를 가진 캐릭터가 상당한 유리함을 가져갈 수 있는 구도로 되어있다. 용병캠프의 배치는 오브젝트의 특성상 우두머리 캠프가 따로 없으며 응징자가 우두머리의 역할을 대신하는 격이다. 실제로 응징자의 미니맵 아이콘이 우두머리와 같은데, 영웅을 보면 달려드는 것이 매우 위협적이다. 투사와 공성용병의 배치는 용의 둥지와 블랙하트 항만과 비슷한 구도로 배치가 되어있다. 다만 용병을 처리하는 바깥 방향이 개방되어 있어 캠프 정리 상황이 적에게 노출되기 쉽다. 용병 유닛의 구성은 영원한 전쟁터와 같이 공성은 투창병이, 투사는 몰락자 영매의 무리로 구성된다. 핵은 8초마다 얼어붙은 보주를 핵 주변에 2번에 걸쳐 총 12개 생성해 영웅에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 냉기 응징자의 능력을 카피해 온 것으로, 동일 테마인 영원의 전쟁터의 핵과 능력이 같다.<ref name="전장"/> 불지옥 신단 전장 목표는 다음과 같다.
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불지옥 신단 맵의 사이즈 자체는 그다지 크지 않은 편이지만 세개의 신단 주변을 둘러싼 부쉬지역이 있고 중간 길목들이 상당히 좁은 편이며 교차로가 상대적으로 많아 이동로를 두고 복잡한 전투가 발생하기 쉽다. 그래서 오브젝트 획득을 위해 수호자를 처리해야 한다는 점과 겹쳐 광역기를 가진 캐릭터가 상당한 유리함을 가져갈 수 있는 구도로 되어있다. 용병캠프의 배치는 오브젝트의 특성상 우두머리 캠프가 따로 없으며 응징자가 우두머리의 역할을 대신하는 격이다. 실제로 응징자의 미니맵 아이콘이 우두머리와 같은데, 영웅을 보면 달려드는 것이 매우 위협적이다. 투사와 공성용병의 배치는 용의 둥지와 블랙하트 항만과 비슷한 구도로 배치가 되어있다. 다만 용병을 처리하는 바깥 방향이 개방되어 있어 캠프 정리 상황이 적에게 노출되기 쉽다. 용병 유닛의 구성은 영원한 전쟁터와 같이 공성은 투창병이, 투사는 몰락자 영매의 무리로 구성된다. 핵은 8초마다 얼어붙은 보주를 핵 주변에 2번에 걸쳐 총 12개 생성해 영웅에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 냉기 응징자의 능력을 카피해 온 것으로, 동일 테마인 영원의 전쟁터의 핵과 능력이 같다. 불지옥 신단 전장 목표는 다음과 같다.
 
* '''신단 활성화''' : 불지옥 신단에 주기적으로 힘이 모인다. 신단을 활성화 하고 전투를 준비한다.
 
* '''신단 활성화''' : 불지옥 신단에 주기적으로 힘이 모인다. 신단을 활성화 하고 전투를 준비한다.
 
* '''수호자 처치''' : 상대 팀보다 먼저 수호자 40마리를 처치하고 강력한 응징자를 불러내야 한다.
 
* '''수호자 처치''' : 상대 팀보다 먼저 수호자 40마리를 처치하고 강력한 응징자를 불러내야 한다.
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[[파일:Battlefield of Eternity.jpg|썸네일|300픽셀|'''영원의 전쟁터'''(Battlefield of Eternity)]]
 
[[파일:Battlefield of Eternity.jpg|썸네일|300픽셀|'''영원의 전쟁터'''(Battlefield of Eternity)]]
  
두 불멸자가 전장 중앙에서 전투를 펼친다. 아군 불멸자가 승리하게 도운 다음, 불멸자와 함께 진격하며 상대 팀 방어선을 파괴한다. 영원의 전쟁터는 디아블로 3의 천상과 지옥을 콘셉트으로 한 전장이다. 해당 전장 이전까지의 전장들과는 달리 드높은 천상과 불타는 지옥이라는 두 세계가 부딪히는 형태의 전장이다보니, 천상과 지옥의 두 진영에 따라 돌격병, 타워의 모습이 다르며, 전장의 절반은 드높은 천상의 모습을, 남은 절반은 불타는 지옥의 모습을 하고 있다. 일정 시간마다 전장의 중앙에서 양팀의 불멸자들이 전투를 벌이는데 아군의 불멸자를 지키고 적의 불멸자를 없애는 것이 이 맵의 오브젝트 퀘스트이다. 한 쪽 불멸자의 체력이 50% 이하가 되면 중앙 4개의 신단 중에서 무작위로 자리를 바꾸는데, 무작위인 만큼 불멸자 이동 중 한타가 벌어질 가능성이 크다. 먼저 상대방의 불멸자를 쓰러뜨리면 아군 불멸자가 용병이 되어 공격로에 합류하게 된다. 용병이 된 불멸자는 불멸자 싸움에서 이긴 시점에 가지고 있던 생명력만큼 방어막을 가지게 되니 불멸자를 내줘야 하는 입장에서도 상대 불멸자의 체력을 최대한 깎아줘야 불멸자의 기지 공격으로 인해 입을 수 있는 피해를 최대한 줄일 수 있다. 핵을 부수면 깨알같이 대량의 골드와 함께 도살자의 칼 같은 전설 아이템이나 세트 아이템이 바닥에 떨어지는 효과가 나온다. 주황/초록색 빛기둥은 물론이고 드랍 시 소리까지 완벽히 재현했다. 이스터 에그로 디아블로 세계관의 무기뿐만 아니라 다른 세계관의 캐릭터인 스랄의 둠해머나 사이코 누더기의 전기톱, 사탕왕 무라딘의 사탕 망치 같은 게 떨어지기도 한다. 핵은 8초마다 얼어붙은 보주를 핵 주변에 2번에 걸쳐 총 12개 생성해 영웅에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만든다.<ref name="전장"/> 영원의 전쟁터 전장 목표는 다음과 같다.
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두 불멸자가 전장 중앙에서 전투를 펼친다. 아군 불멸자가 승리하게 도운 다음, 불멸자와 함께 진격하며 상대 팀 방어선을 파괴한다. 영원의 전쟁터는 디아블로 3의 천상과 지옥을 콘셉트으로 한 전장이다. 해당 전장 이전까지의 전장들과는 달리 드높은 천상과 불타는 지옥이라는 두 세계가 부딪히는 형태의 전장이다보니, 천상과 지옥의 두 진영에 따라 돌격병, 타워의 모습이 다르며, 전장의 절반은 드높은 천상의 모습을, 남은 절반은 불타는 지옥의 모습을 하고 있다. 일정 시간마다 전장의 중앙에서 양팀의 불멸자들이 전투를 벌이는데 아군의 불멸자를 지키고 적의 불멸자를 없애는 것이 이 맵의 오브젝트 퀘스트이다. 한 쪽 불멸자의 체력이 50% 이하가 되면 중앙 4개의 신단 중에서 무작위로 자리를 바꾸는데, 무작위인 만큼 불멸자 이동 중 한타가 벌어질 가능성이 크다. 먼저 상대방의 불멸자를 쓰러뜨리면 아군 불멸자가 용병이 되어 공격로에 합류하게 된다. 용병이 된 불멸자는 불멸자 싸움에서 이긴 시점에 가지고 있던 생명력만큼 방어막을 가지게 되니 불멸자를 내줘야 하는 입장에서도 상대 불멸자의 체력을 최대한 깎아줘야 불멸자의 기지 공격으로 인해 입을 수 있는 피해를 최대한 줄일 수 있다. 핵을 부수면 깨알같이 대량의 골드와 함께 도살자의 칼 같은 전설 아이템이나 세트 아이템이 바닥에 떨어지는 효과가 나온다. 주황/초록색 빛기둥은 물론이고 드랍 시 소리까지 완벽히 재현했다. 이스터 에그로 디아블로 세계관의 무기뿐만 아니라 다른 세계관의 캐릭터인 스랄의 둠해머나 사이코 누더기의 전기톱, 사탕왕 무라딘의 사탕 망치 같은 게 떨어지기도 한다. 핵은 8초마다 얼어붙은 보주를 핵 주변에 2번에 걸쳐 총 12개 생성해 영웅에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 영원의 전쟁터 전장 목표는 다음과 같다.
 
* '''불멸자 전투''' : 천사 부관 일라리안과 악마 군주 벨레스가 끊없는 전투를 펼친다.
 
* '''불멸자 전투''' : 천사 부관 일라리안과 악마 군주 벨레스가 끊없는 전투를 펼친다.
 
* '''적 처치''' : 아군 불멸자가 상대를 무찔러 승리를 쟁취하도록 도와야한다.
 
* '''적 처치''' : 아군 불멸자가 상대를 무찔러 승리를 쟁취하도록 도와야한다.
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[[파일:Tomb of Spider Queen.jpg|썸네일|300픽셀|'''거미 여왕의 무덤'''(Tomb of Spider Queen)]]
 
[[파일:Tomb of Spider Queen.jpg|썸네일|300픽셀|'''거미 여왕의 무덤'''(Tomb of Spider Queen)]]
  
적을 처치하여 보석을 모아야한다. 보석을 충분히 모아 제단으로 가져가면, 거미 여왕의 시종들이 적을 쓸어버린다. 거미 여왕의 무덤은 하늘 사원 이후로 추가된 맵으로서, 공격로에 오래 서면 오래 설수록 유리한 맵이다. 적 영웅이나 돌격병과 함께 나오는 궁수 돌격병을 대체하는 금속 거미를 처치하면 힘의 보석이라는 것이 나오는데, 이를 맵 중앙에 있는 두 개의 제단에 바쳐 일정 숫자에 달하면 거미 시종(Webweaver)이 세 공격로에 나타나 아군을 돕는다. 거미 시종은 본진 핵에서 출발해서 빠르게 이동하여 각 공격로의 최전선 앞에 자동으로 소환된다. 시종은 명시된 제한시간은 없고 체력만 존재하지만, 체력이 일정시간에 걸쳐 별도의 피해 없이도 점차 줄어드므로 시한부이다. 세 라인의 거미 시종의 체력이 화면 오른쪽 하단에 표시된다. 처음에 모아야 할 금속 보석은 50개로, 금속 거미가 꽤 많이 주는데다가 영웅을 잡아도 주니 숫자 자체는 금방 모을 수 있다. 다만, 블랙하트 항만의 금화 시스템과는 달리 상대 영웅을 잡아도 가지고 있던 다른 색 보석을 모을 수 있는 건 아니고, 적 영웅을 처치하면 적 영웅이 들고 있던 것과는 별개로 3개의 보석이 떨어진다. 또한 아군이 적에게 잡히면 가지고 있던 보석이 모두 떨어진다. 보석은 꽤 빨리 사라지니, 만약 아군이 잡혀서 보석이 떨어졌다면 무리가 가지 않는 선에서 재빨리 다시 먹어주는 것이 좋고, 반대의 경우엔 적군이 보석을 먹지 못하도록 방해하는 것이 필수이다. 한번 바닥에 떨어진 동전은 다른 영웅이 습득하기 전까지 영구적으로 지속 되는 블랙하트 항만과는 대조되는 맵이다. 핵의은 5초마다 죽음의 물결을 발사해 영웅들에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.25초 동안 75% 느리게 만든다.<ref name="전장"/> 거미 여왕의 무덤 전장 목표는 다음과 같다.
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적을 처치하여 보석을 모아야한다. 보석을 충분히 모아 제단으로 가져가면, 거미 여왕의 시종들이 적을 쓸어버린다. 거미 여왕의 무덤은 하늘 사원 이후로 추가된 맵으로서, 공격로에 오래 서면 오래 설수록 유리한 맵이다. 적 영웅이나 돌격병과 함께 나오는 궁수 돌격병을 대체하는 금속 거미를 처치하면 힘의 보석이라는 것이 나오는데, 이를 맵 중앙에 있는 두 개의 제단에 바쳐 일정 숫자에 달하면 거미 시종(Webweaver)이 세 공격로에 나타나 아군을 돕는다. 거미 시종은 본진 핵에서 출발해서 빠르게 이동하여 각 공격로의 최전선 앞에 자동으로 소환된다. 시종은 명시된 제한시간은 없고 체력만 존재하지만, 체력이 일정시간에 걸쳐 별도의 피해 없이도 점차 줄어드므로 시한부이다. 세 라인의 거미 시종의 체력이 화면 오른쪽 하단에 표시된다. 처음에 모아야 할 금속 보석은 50개로, 금속 거미가 꽤 많이 주는데다가 영웅을 잡아도 주니 숫자 자체는 금방 모을 수 있다. 다만, 블랙하트 항만의 금화 시스템과는 달리 상대 영웅을 잡아도 가지고 있던 다른 색 보석을 모을 수 있는 건 아니고, 적 영웅을 처치하면 적 영웅이 들고 있던 것과는 별개로 3개의 보석이 떨어진다. 또한 아군이 적에게 잡히면 가지고 있던 보석이 모두 떨어진다. 보석은 꽤 빨리 사라지니, 만약 아군이 잡혀서 보석이 떨어졌다면 무리가 가지 않는 선에서 재빨리 다시 먹어주는 것이 좋고, 반대의 경우엔 적군이 보석을 먹지 못하도록 방해하는 것이 필수이다. 한번 바닥에 떨어진 동전은 다른 영웅이 습득하기 전까지 영구적으로 지속 되는 블랙하트 항만과는 대조되는 맵이다. 핵의은 5초마다 죽음의 물결을 발사해 영웅들에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.25초 동안 75% 느리게 만든다. 거미 여왕의 무덤 전장 목표는 다음과 같다.
  
 
[[파일:하늘 사원.jpg|썸네일|300픽셀|'''하늘 사원'''(Sky Temple)]]
 
[[파일:하늘 사원.jpg|썸네일|300픽셀|'''하늘 사원'''(Sky Temple)]]
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===하늘 사원===
 
===하늘 사원===
사원 수호병들을 무찌르고 고대 사원을 점령해야 한다. 그러면 사원의 막대한 힘이 적의 요새를 파괴한다. 하늘 사원은 라인이 3개 있는 넓은 좌우대칭 전장이다. 각 라인에는 사원이 하나씩 있으며, 미드와 탑 사이에 감시탑이 있다. 용병 캠프는 탑에 투사 캠프 하나씩, 봇에 공성 캠프 하나씩, 그리고 우두머리 캠프 하나가 있다. 미드는 용병이 전혀 관여하지 않는 라인이며 다른 라인에 비해 상당히 짧다. 이를 이용해 드물기는 하지만 미드를 집중 공략해 빠르게 치고 나가는 전략도 존재한다. 핵은 23초마다 핵 주변을 도는 회오리바람 2쌍을 생성해 적 영웅에게 75의 피해를 주고 뒤로 밀쳐낸다.<ref name="전장"/> 하늘 사원 전장 목표는 다음과 같다.
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사원 수호병들을 무찌르고 고대 사원을 점령해야 한다. 그러면 사원의 막대한 힘이 적의 요새를 파괴한다. 하늘 사원은 라인이 3개 있는 넓은 좌우대칭 전장이다. 각 라인에는 사원이 하나씩 있으며, 미드와 탑 사이에 감시탑이 있다. 용병 캠프는 탑에 투사 캠프 하나씩, 봇에 공성 캠프 하나씩, 그리고 우두머리 캠프 하나가 있다. 미드는 용병이 전혀 관여하지 않는 라인이며 다른 라인에 비해 상당히 짧다. 이를 이용해 드물기는 하지만 미드를 집중 공략해 빠르게 치고 나가는 전략도 존재한다. 핵은 23초마다 핵 주변을 도는 회오리바람 2쌍을 생성해 적 영웅에게 75의 피해를 주고 뒤로 밀쳐낸다. 하늘 사원 전장 목표는 다음과 같다.
 
* '''사원 점령''' : 사원이 주기적으로 활성화된다. 활성화된 사원에 서서 사원의 힘을 차지해야 한다.
 
* '''사원 점령''' : 사원이 주기적으로 활성화된다. 활성화된 사원에 서서 사원의 힘을 차지해야 한다.
 
* '''사원 사수''' : 사원에 굳건히 서 있으면 사원이 상대 팀 요새에 맹렬한 공격을 가한다.
 
* '''사원 사수''' : 사원에 굳건히 서 있으면 사원이 상대 팀 요새에 맹렬한 공격을 가한다.
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[[파일:블랙하트 항만.jpg|썸네일|300픽셀|'''블랙하트 항만'''(Blackheart's Bay)]]
 
[[파일:블랙하트 항만.jpg|썸네일|300픽셀|'''블랙하트 항만'''(Blackheart's Bay)]]
 
===블랙하트 항만===
 
===블랙하트 항만===
금화를 모아 유령 선장 블랙하트에게 지불해서 적들에게 포격을 퍼붓게 만든다. 블랙하트 항만은 3개의 라인이 존재하며 한가운데에는 블랙하트 선장과 그의 유령선이 존재한다. 맵은 매우 넓지만 형태는 단순한 편이다. 전장의 보물 상자와 금화 캠프, 용병 캠프그리고 금화를 흘리며 탈락한 상대편에게서 금화를 얻어 블랙하트 선장에게 입금하면 먼저 완납한 팀의 상대편 건물을 순차적으로 포격한다. 포격 대상에 핵까지 포함되므로 이론상으로는 일체의 푸쉬 없이도 게임을 끝낼 수 있는 전장이다. 핵은 4초마다 적 영웅 2명에게 블랙하트의 포격으로 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 크게 밀쳐내며, 1.5초간 이동속도를 감소시킨다. 핵을 직접적으로 치는 경우에는 약간 까다롭다.<ref name="전장"/> 블랙하트 항만 전장 목표는 다음과 같다.
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금화를 모아 유령 선장 블랙하트에게 지불해서 적들에게 포격을 퍼붓게 만든다. 블랙하트 항만은 3개의 라인이 존재하며 한가운데에는 블랙하트 선장과 그의 유령선이 존재한다. 맵은 매우 넓지만 형태는 단순한 편이다. 전장의 보물 상자와 금화 캠프, 용병 캠프그리고 금화를 흘리며 탈락한 상대편에게서 금화를 얻어 블랙하트 선장에게 입금하면 먼저 완납한 팀의 상대편 건물을 순차적으로 포격한다. 포격 대상에 핵까지 포함되므로 이론상으로는 일체의 푸쉬 없이도 게임을 끝낼 수 있는 전장이다. 핵은 4초마다 적 영웅 2명에게 블랙하트의 포격으로 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 크게 밀쳐내며, 1.5초간 이동속도를 감소시킨다. 핵을 직접적으로 치는 경우에는 약간 까다롭다. 블랙하트 항만 전장 목표는 다음과 같다.
 
* '''금화 수집''' : 보물 상자를 공격하거나 용병을 처치해서 금화를 수집한다.
 
* '''금화 수집''' : 보물 상자를 공격하거나 용병을 처치해서 금화를 수집한다.
 
* '''금화 지불''' : 수집한 금화를 블랙하트에게 지불해야 한다. 그 전에 죽으면 금화를 모두 떨어트리게 된다.
 
* '''금화 지불''' : 수집한 금화를 블랙하트에게 지불해야 한다. 그 전에 죽으면 금화를 모두 떨어트리게 된다.
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[[파일:용의 둥지.jpg|썸네일|300픽셀|'''용의 둥지'''(Dragon Shire)]]
 
[[파일:용의 둥지.jpg|썸네일|300픽셀|'''용의 둥지'''(Dragon Shire)]]
 
===용의 둥지===
 
===용의 둥지===
신단을 지배하는 자가 용을 지배하고, 용을 지배하는 자가 전장을 지배한다. 용의 둥지 전장에는 3개의 라인이 존재하며, 윗 라인 중앙과 아래 라인 중앙에 신단이 한 개씩 존재하고, 가운데 라인의 중앙에 용기사의 석상이 있다. 각 신단을 일정 시간 점유하고 있으면 자신의 팀 컬러로 활성화되어 점령 상태가 된다. 위아래의 두 신단을 모두 점령한 상태에서는 아군 영웅 한 명이 용기사의 석상에서 일정 시간 집중한 뒤 용기사를 해방시켜서 용기사로 변신할 수 있다. 용기사를 해방시키려는 영웅이 집중하는 동안 피해를 받거나 신단을 상대 팀에게 빼앗기면 해방이 취소된다. 따라서 두 신단과 중앙의 석상을 둘러싸고 1~3인 규모의 소규모 교전이 동시다발적으로 일어나고, 용기사를 깨운 뒤엔 공격을 위해, 그리고 방어를 위해 팀 파이트가 일어나게 된다. 핵은 6초마다 적 영웅 1명에게 돌덩이를 2번 날려 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킨다.<ref name="전장"/> 용의 둥지 전장 목표는 다음과 같다.
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신단을 지배하는 자가 용을 지배하고, 용을 지배하는 자가 전장을 지배한다. 용의 둥지 전장에는 3개의 라인이 존재하며, 윗 라인 중앙과 아래 라인 중앙에 신단이 한 개씩 존재하고, 가운데 라인의 중앙에 용기사의 석상이 있다. 각 신단을 일정 시간 점유하고 있으면 자신의 팀 컬러로 활성화되어 점령 상태가 된다. 위아래의 두 신단을 모두 점령한 상태에서는 아군 영웅 한 명이 용기사의 석상에서 일정 시간 집중한 뒤 용기사를 해방시켜서 용기사로 변신할 수 있다. 용기사를 해방시키려는 영웅이 집중하는 동안 피해를 받거나 신단을 상대 팀에게 빼앗기면 해방이 취소된다. 따라서 두 신단과 중앙의 석상을 둘러싸고 1~3인 규모의 소규모 교전이 동시다발적으로 일어나고, 용기사를 깨운 뒤엔 공격을 위해, 그리고 방어를 위해 팀 파이트가 일어나게 된다. 핵은 6초마다 적 영웅 1명에게 돌덩이를 2번 날려 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킨다. 용의 둥지 전장 목표는 다음과 같다.
 
* '''신단 점령''' : 전장의 두 신단을 점령하면 용기사 석상을 활성화할 수 있다.
 
* '''신단 점령''' : 전장의 두 신단을 점령하면 용기사 석상을 활성화할 수 있다.
 
* '''용기사 해방''' : 활성화된 용기사 석상으로 영웅을 데려가서 용기사를 해방시킬 수 있다.
 
* '''용기사 해방''' : 활성화된 용기사 석상으로 영웅을 데려가서 용기사를 해방시킬 수 있다.
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===저주받은 골짜기===
 
===저주받은 골짜기===
 
끔찍한 저주가 내릴 것 같은 밤이다. 까마귀 군주의 공물을 수집해서 우리 팀이 아닌 상대 팀에 저주를 내린다. 저주받은 골짜기는 3개의 라인으로 이루어진 전장으로 상당히 넓다. 정글길의 폭이 좁고, 덤불이 많은 것이 특징이다. 11시와 5시에 감시탑이 배치되어 있다. 모든 전장을 통틀어서 용병 캠프가 균형있게 배치되어 있다. 투사, 공성, 우두머리 캠프 각각 2곳이 대칭으로 배치되어 있으며, 그중에서 우두머리 캠프를 어떻게 가져갈 수 있느냐가 핵심이다. 한타 승리시 상대 팀 쪽 용병 캠프를 빼앗는 것이 좋다. 핵은 3초마다 적 영웅 1명의 발밑에서 저주를 생성해서 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 까마귀 군주의 저주를 적용시켜 4초 동안 방어력이 75 감소하게 하는 스킬을 사용한다. 받는 피해가 갑자기 1.75배가 되므로 주의해야 한다. 혹은 핵을 방어하는 입장에서는 이를 이용해 효과적으로 영웅을 자를 수도 있다.
 
끔찍한 저주가 내릴 것 같은 밤이다. 까마귀 군주의 공물을 수집해서 우리 팀이 아닌 상대 팀에 저주를 내린다. 저주받은 골짜기는 3개의 라인으로 이루어진 전장으로 상당히 넓다. 정글길의 폭이 좁고, 덤불이 많은 것이 특징이다. 11시와 5시에 감시탑이 배치되어 있다. 모든 전장을 통틀어서 용병 캠프가 균형있게 배치되어 있다. 투사, 공성, 우두머리 캠프 각각 2곳이 대칭으로 배치되어 있으며, 그중에서 우두머리 캠프를 어떻게 가져갈 수 있느냐가 핵심이다. 한타 승리시 상대 팀 쪽 용병 캠프를 빼앗는 것이 좋다. 핵은 3초마다 적 영웅 1명의 발밑에서 저주를 생성해서 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 까마귀 군주의 저주를 적용시켜 4초 동안 방어력이 75 감소하게 하는 스킬을 사용한다. 받는 피해가 갑자기 1.75배가 되므로 주의해야 한다. 혹은 핵을 방어하는 입장에서는 이를 이용해 효과적으로 영웅을 자를 수도 있다.
* '''공물 수집''' : 까마귀 군주가 주기적으로 공물을 생성한다. 팀의 승리를 위해 공물을 수집해야 한다.<ref name="전장"/> 저주받은 골짜기 전장 목표는 다음과 같다.
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* '''공물 수집''' : 까마귀 군주가 주기적으로 공물을 생성한다. 팀의 승리를 위해 공물을 수집해야 한다. 저주받은 골짜기 전장 목표는 다음과 같다.
 
* '''까마귀 군주의 저주''' : 공물을 세 개 수집하면 까마귀 군주가 상대 팀에 저주를 내린다.
 
* '''까마귀 군주의 저주''' : 공물을 세 개 수집하면 까마귀 군주가 상대 팀에 저주를 내린다.
 
* '''저주받은 요새와 돌격병''' : 저주받은 팀의 요새는 공격이 중단되고 돌격병의 생명력이 1로 감소된다.
 
* '''저주받은 요새와 돌격병''' : 저주받은 팀의 요새는 공격이 중단되고 돌격병의 생명력이 1로 감소된다.
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[[파일:브락시스 항전.jpg|썸네일|300픽셀|'''브락시스 항전'''(Braxis Holdout)]]
 
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신호기를 점령하여 무기화된 저그 무리가 전장을 초토화 시킬 때 어떤 일이 벌어지는 지 살펴본다. 브락시스 항전은 죽음의 광산과 용의 둥지를 합쳐놓은 듯한 전장이다. 주요 공격로는 위와 아래로 두 곳이다. 전장 정중앙에 우두머리가 있고, 우두머리를 중심으로 투사, 공성 캠프가 사선을 그린다. 전장의 컨셉은 주기적으로 활성화되는 두 곳의 신호기로 이를 점령해 사이보그화된 저그 병력을 모아 상대 기지로 진격시켜야 한다. 전장 12시와 6시에, 무작위 영웅 대전에서처럼 45초마다 재생의 구슬을 생성하는 구조물이 있다. 라인전 주도권을 잡으면 재생의 구슬을 추가로 얻을 수 있다. 여기에 1레벨 특성 중 재생의 구슬 관련 퀘스트를 선택했다면 일석 삼조의 재미를 볼 수 있다. 용병캠프는 감염된 군수공장 유닛으로, 용병들은 저그에 감염된 골리앗, 화염기갑병, 밤까마귀 등 테란 기계 유닛들로 구성되어 있다. 캠프 점령시 감염되지 않은 원본들이 합류한다. 우두머리는 감염된 대천사이며 역시 쓰러뜨리면 감염되지 않은 대천사가 강하해 합류한다. 우두머리가 상당히 특이한데 불멸자, 응징자와 같은 맵의 핵심 오브젝트 격인 우두머리나 직접 적을 공격하지 않는 파멸의 탑의 우두머리를 제외하고는 근접 공격이 기본이나 대천사는 개틀링 건과 미사일 런처를 무장했다. 통상 건물로 달리는 우두머리 시리즈와 다르게 라인을 엄청난 속도로 밀어버리며 간혹 주변 적 영웅을 지정해 강력한 범위 공격을 퍼부은다. 핵은 4초마다 주변 적 영웅 1명의 위치에 미사일을 5발 발사해 각각 최대 생명력의 5%만큼 피해를 준다. 단순 피해지만 연속으로 맞게 되면 타격이 매우 크다는 특징이 있다. 혹은 핵을 방어하는 입장에서는 적 영웅이 미사일에 연속으로 맞도록 유도하는 전략을 이용할 수도 있다.<ref name="전장"/> 브락시스 항전 전장 목표는 다음과 같다.
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신호기를 점령하여 무기화된 저그 무리가 전장을 초토화 시킬 때 어떤 일이 벌어지는 지 살펴본다. 브락시스 항전은 죽음의 광산과 용의 둥지를 합쳐놓은 듯한 전장이다. 주요 공격로는 위와 아래로 두 곳이다. 전장 정중앙에 우두머리가 있고, 우두머리를 중심으로 투사, 공성 캠프가 사선을 그린다. 전장의 컨셉은 주기적으로 활성화되는 두 곳의 신호기로 이를 점령해 사이보그화된 저그 병력을 모아 상대 기지로 진격시켜야 한다. 전장 12시와 6시에, 무작위 영웅 대전에서처럼 45초마다 재생의 구슬을 생성하는 구조물이 있다. 라인전 주도권을 잡으면 재생의 구슬을 추가로 얻을 수 있다. 여기에 1레벨 특성 중 재생의 구슬 관련 퀘스트를 선택했다면 일석 삼조의 재미를 볼 수 있다. 용병캠프는 감염된 군수공장 유닛으로, 용병들은 저그에 감염된 골리앗, 화염기갑병, 밤까마귀 등 테란 기계 유닛들로 구성되어 있다. 캠프 점령시 감염되지 않은 원본들이 합류한다. 우두머리는 감염된 대천사이며 역시 쓰러뜨리면 감염되지 않은 대천사가 강하해 합류한다. 우두머리가 상당히 특이한데 불멸자, 응징자와 같은 맵의 핵심 오브젝트 격인 우두머리나 직접 적을 공격하지 않는 파멸의 탑의 우두머리를 제외하고는 근접 공격이 기본이나 대천사는 개틀링 건과 미사일 런처를 무장했다. 통상 건물로 달리는 우두머리 시리즈와 다르게 라인을 엄청난 속도로 밀어버리며 간혹 주변 적 영웅을 지정해 강력한 범위 공격을 퍼부은다. 핵은 4초마다 주변 적 영웅 1명의 위치에 미사일을 5발 발사해 각각 최대 생명력의 5%만큼 피해를 준다. 단순 피해지만 연속으로 맞게 되면 타격이 매우 크다는 특징이 있다. 혹은 핵을 방어하는 입장에서는 적 영웅이 미사일에 연속으로 맞도록 유도하는 전략을 이용할 수도 있다. 브락시스 항전 전장 목표는 다음과 같다.
 
* '''신호기 점령''' : 주기적으로 두 곳의 신호기가 활성화된다. 양쪽 신호기를 모두 점령하면 해당 팀의 수용실에 저그가 모인다.
 
* '''신호기 점령''' : 주기적으로 두 곳의 신호기가 활성화된다. 양쪽 신호기를 모두 점령하면 해당 팀의 수용실에 저그가 모인다.
 
* '''수용실 채우기''' : 어느 한 쪽의 수용실이 가득 차면, 모든 수용실이 개방되고 각각의 수용실에서 저그 무리가 상대방 진영으로 돌격한다.
 
* '''수용실 채우기''' : 어느 한 쪽의 수용실이 가득 차면, 모든 수용실이 개방되고 각각의 수용실에서 저그 무리가 상대방 진영으로 돌격한다.
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[[파일:핵탄두 격전지.jpg|썸네일|300픽셀|'''핵탄두 격전지'''(Warhead Junction)]]
 
[[파일:핵탄두 격전지.jpg|썸네일|300픽셀|'''핵탄두 격전지'''(Warhead Junction)]]
  
핵탄두 격전지의 군비 확장 경쟁에 참여하여 무기를 비축하고, 적들에게 지옥을 선사한다. 핵탄두 격전지는 맵이 상당히 넓고, 좁은 지역이 적으며 탁 트인 넓은 곳이 많다. 덕분에 탑과 봇의 공격로는 굉장히 긴 편이다. 맵이 넓은 특성상 갱킹이나 로밍도 자주 일어난다. 용병 캠프가 5개가 존재하는데 투사 캠프가 2개, 공성 캠프가 2개이며 우두머리 캠프는 1개이다. 투사캠프와 공성캠프는 브락시스 항전처럼 각각 골리앗 3기와 밤까마귀로 구성된 분대와, 화염기갑병 2기가 있는데 브락시스 항전과는 달리 감염되지 않은 모습으로 존재한다. 또한 돌격병의 모습도 브락시스 항전과 동일하다. 이어 영웅들이 수시로 위아래로 이동할 수 있도록, 하수도 터널(Sewage Tunnels)이 존재한다. 핵은 18초마다 적 영웅 1명의 위치에 핵탄두를 발사해 대상 지역의 적 영웅들에게 최대 생명력의 30%만큼의 피해를 입힌다. 영웅이 수집해서 F로 발사하는 오브젝트 핵탄두와는 다르게 영웅에게만 피해가 들어간다는 점이 다르다. 즉 라인이 밀려서 적팀 돌격병만 접근하는 경우엔 동작하지 않고 일반 공격만 가하며, 만약 동작한 상태에서 탄착 지점에 들어간 적 돌격병에게는 이것에 의한 타격이 전혀 없다. 원래는 탑과 미드 사이에만 감시탑이 하나 있고 바텀에는 수액 우두머리가 하나 더 있었는데, 2020년 11월 5일 패치로 바텀의 수액 우두머리가 삭제되고 그 자리에 추가 감시탑과 하수도 굴이 생겼다. 탑의 감시탑 위에도 하수도 굴이 생겼는데, 이 하수도 굴은 파멸의 탑의 땅굴과 사용방법이 동일하나 파멸의 탑 땅굴과 다른 점은 양방통행이 가능하다는 점이다.<ref name="전장"/> 핵탄두 격전지 전장 목표는 다음과 같다.
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핵탄두 격전지의 군비 확장 경쟁에 참여하여 무기를 비축하고, 적들에게 지옥을 선사한다. 핵탄두 격전지는 맵이 상당히 넓고, 좁은 지역이 적으며 탁 트인 넓은 곳이 많다. 덕분에 탑과 봇의 공격로는 굉장히 긴 편이다. 맵이 넓은 특성상 갱킹이나 로밍도 자주 일어난다. 용병 캠프가 5개가 존재하는데 투사 캠프가 2개, 공성 캠프가 2개이며 우두머리 캠프는 1개이다. 투사캠프와 공성캠프는 브락시스 항전처럼 각각 골리앗 3기와 밤까마귀로 구성된 분대와, 화염기갑병 2기가 있는데 브락시스 항전과는 달리 감염되지 않은 모습으로 존재한다. 또한 돌격병의 모습도 브락시스 항전과 동일하다. 이어 영웅들이 수시로 위아래로 이동할 수 있도록, 하수도 터널(Sewage Tunnels)이 존재한다. 핵은 18초마다 적 영웅 1명의 위치에 핵탄두를 발사해 대상 지역의 적 영웅들에게 최대 생명력의 30%만큼의 피해를 입힌다. 영웅이 수집해서 F로 발사하는 오브젝트 핵탄두와는 다르게 영웅에게만 피해가 들어간다는 점이 다르다. 즉 라인이 밀려서 적팀 돌격병만 접근하는 경우엔 동작하지 않고 일반 공격만 가하며, 만약 동작한 상태에서 탄착 지점에 들어간 적 돌격병에게는 이것에 의한 타격이 전혀 없다. 원래는 탑과 미드 사이에만 감시탑이 하나 있고 바텀에는 수액 우두머리가 하나 더 있었는데, 2020년 11월 5일 패치로 바텀의 수액 우두머리가 삭제되고 그 자리에 추가 감시탑과 하수도 굴이 생겼다. 탑의 감시탑 위에도 하수도 굴이 생겼는데, 이 하수도 굴은 파멸의 탑의 땅굴과 사용방법이 동일하나 파멸의 탑 땅굴과 다른 점은 양방통행이 가능하다는 점이다. 핵탄두 격전지 전장 목표는 다음과 같다.
 
* '''핵탄두 배치''' : 주기적으로 다수의 핵탄두가 전장에 생성된다.
 
* '''핵탄두 배치''' : 주기적으로 다수의 핵탄두가 전장에 생성된다.
 
* '''핵탄두 수집''' : 핵탄두를 수집하면 핵 공격을 할 수 있다. 핵탄두를 사용하지 못하고 죽으면 핵탄두를 떨어트리게 된다.
 
* '''핵탄두 수집''' : 핵탄두를 수집하면 핵 공격을 할 수 있다. 핵탄두를 사용하지 못하고 죽으면 핵탄두를 떨어트리게 된다.
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==모드==
 
==모드==
* '''빠른대전''' : 영웅을 선택하고 임의로 선택된 전장에서 다른 플레이어들과 대전한다. 가장 큰 특징은 일반전이나 등급전과 달리 밴픽 과정이 존재하지 않아 매우 간편하고, 최소한 자기가 선택한 영웅의 플레이를 무조건으로 보장받는다는 것이다. 팀의 구성은 내부적인 매치 메이킹 룰을 적용받는다.
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* '''빠른대전''' : 영웅을 선택하고 임의로 선택된 전장에서 다른 플레이어들과 대전한다.
* '''일반전''' : 등급전 플레이다. 폭풍 리그와 동일하게 선발전과 금지 시스템이 적용되지만 등급에는 영향을 끼치지 않는다. 인원 제한이 없으며, 일반전 고유의 MMR에 따라 대전이 이루어진다. 파티를 아무런 제약 없이 자유롭게 구성하면서도 제대로 된 조합을 갖춰 게임할 수 있는 유일한 모드로 평가받는다.
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* '''일반전''' : 등급전 플레이를 부담없이 즐겨보라. 폭풍 리그와 동일하게 선발전과 금지 시스템이 적용되지만 등급에는 영향을 끼치지 않는다.
* '''인공지능 상대''' : 영웅과 난이도를 선택하고, [[인공지능]]을 상대로 대전을 한다. 플레이어가 사전에 인공지능의 희망 난이도를 초보-하수-중수-고수-정예 순으로 선택할 수 있으며, 아군 팀원 구성에 대해서도 인공지능만으로 구성할 것인지 다른 플레이어와 협동전을 펼질지도 선택하는 것이 가능하다.
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* '''인공지능 상대''' : 영웅과 난이도를 선택하고, 인공지능을 상대로 대전을 한다.
* '''사용자 지정 게임''' : 대기실을 만들어 전장 및 선택/금지 등의 규칙을 설정하고 친구를 초대도 가능하다. 전장을 고르고 방을 만든 뒤 플레이어들을 초대하거나 공개방으로 돌려서 플레이하는 비경쟁 친선전 개념의 모드이다. 다만 히오스에서 유일하게 관전이 가능한 모드이기 때문에 대회나 친선게임 등에 요긴하게 사용된다.
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* '''사용자 지정 게임''' : 나만의 방식으로 히어로즈 오즈 더 스톰을 플레이하라. 대기실을 만들어 전장 및 선택/금지 등의 규칙을 설정하고 친구를 초대도 가능하다.
 
* '''난투'''(ARAM) : 모든 플레이어가 영웅을 무작위로 선택하고 오직 한 공격로에서 교전하는 시공의 폭풍만의 방식, ARAM(All Random, All Mid)이다. 세 명의 영웅 중 하나를 선택해 단일 공격로에서 혼돈의 전투를 펼친다.
 
* '''난투'''(ARAM) : 모든 플레이어가 영웅을 무작위로 선택하고 오직 한 공격로에서 교전하는 시공의 폭풍만의 방식, ARAM(All Random, All Mid)이다. 세 명의 영웅 중 하나를 선택해 단일 공격로에서 혼돈의 전투를 펼친다.
  
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* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_(%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4_%EA%B2%8C%EC%9E%84) 디아블로 (비디오 게임)]〉, 《위키백과》
 
* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_(%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4_%EA%B2%8C%EC%9E%84) 디아블로 (비디오 게임)]〉, 《위키백과》
 
* 〈[https://namu.wiki/w/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%8A%A4%ED%86%B0/%EC%98%81%EC%9B%85 히어로즈오브더스톰/영웅]〉, 《나무위키》
 
* 〈[https://namu.wiki/w/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%8A%A4%ED%86%B0/%EC%98%81%EC%9B%85 히어로즈오브더스톰/영웅]〉, 《나무위키》
* 〈[https://namu.wiki/w/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%8A%A4%ED%86%B0/%EC%A0%84%EC%9E%A5 히어로즈 오브 더 스톰/전장]〉, 《나무위키》
 
 
* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III 디아블로3]〉, 《위키백과》
 
* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III 디아블로3]〉, 《위키백과》
 
* 이두현 기자, 〈[https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=256113 "리그 중단 미리 알려라" 유동수 의원, '히오스법' 발의]〉, 《인벤》, 2021-05-18
 
* 이두현 기자, 〈[https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=256113 "리그 중단 미리 알려라" 유동수 의원, '히오스법' 발의]〉, 《인벤》, 2021-05-18

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