ERC-1155 편집하기
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==특징== | ==특징== | ||
− | * '''아이템의 혼합거래''' | + | * '''대체 가능과 대체 불가능 아이템의 혼합거래''' |
: [[크립토키티]](CryptoKitties)와 같이 최근 출시되는 블록체인 게임은 모두 수집품에 초점을 두고 있다. 하지만 대부분의 온라인 비디오 게임은 대체 가능한 아이템과 대체 불가능한 아이템, 두 종류의 아이템이 모두 필요하다.<ref>비트맥스, 〈[https://blog.naver.com/bitmex333/221329506238 엔진코인, 이더리움 메인넷(ERC-1155) 공식 런칭]〉, 《네이버 블로그》, 2018-07-30</ref> 예를 들어, 전형적인 멀티 플레이어 게임을 생각해보면 알 수 있는데, 탄약이나 비상키트와 같은 아이템은 사용량이 많고 대체 가능하며 대량 거래가 가능하기 때문에 개별적인 단위를 생각하지 않아도 된다. 하지만 고유의 이력, 출처, 아이디를 갖는 특정한 무기 아이템이라면 대체할 수 없는 아이템으로 설계된다. 이것이 각각 ERC-20과 ERC-721의 특성으로 둘은 서로 호환될 수도, 섞일 수도 없다. | : [[크립토키티]](CryptoKitties)와 같이 최근 출시되는 블록체인 게임은 모두 수집품에 초점을 두고 있다. 하지만 대부분의 온라인 비디오 게임은 대체 가능한 아이템과 대체 불가능한 아이템, 두 종류의 아이템이 모두 필요하다.<ref>비트맥스, 〈[https://blog.naver.com/bitmex333/221329506238 엔진코인, 이더리움 메인넷(ERC-1155) 공식 런칭]〉, 《네이버 블로그》, 2018-07-30</ref> 예를 들어, 전형적인 멀티 플레이어 게임을 생각해보면 알 수 있는데, 탄약이나 비상키트와 같은 아이템은 사용량이 많고 대체 가능하며 대량 거래가 가능하기 때문에 개별적인 단위를 생각하지 않아도 된다. 하지만 고유의 이력, 출처, 아이디를 갖는 특정한 무기 아이템이라면 대체할 수 없는 아이템으로 설계된다. 이것이 각각 ERC-20과 ERC-721의 특성으로 둘은 서로 호환될 수도, 섞일 수도 없다. | ||