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== 구성요소 == | == 구성요소 == | ||
− | # 어댑터 형태의 레거시 연동 컴포넌트 : ESB는 기본적으로 다양한 표준 프로토콜을 소스 형태의 라이브러리가 아닌 통합 개발 환경에서 플러거블(Pluggable)할 수 있도록 간단한 형태로 지원한다. | + | # 어댑터 형태의 레거시 연동 컴포넌트 : ESB는 기본적으로 다양한 표준 프로토콜을 소스 형태의 라이브러리가 아닌 통합 개발 환경에서 ?플러거블(Pluggable)할 수 있도록 간단한 형태로 지원한다. |
# 메시지의 변환, 가공 : 따라서 데이터 포맷과 형태 등을 통합 개발 환경 등을 통해 자유롭게 변화하고 가공한다. | # 메시지의 변환, 가공 : 따라서 데이터 포맷과 형태 등을 통합 개발 환경 등을 통해 자유롭게 변화하고 가공한다. | ||
# BPM : 다양한 시스템의 데이터와 애플리케이션과의 연동을 통해 하나의 서비스를 이용할 수 있다. | # BPM : 다양한 시스템의 데이터와 애플리케이션과의 연동을 통해 하나의 서비스를 이용할 수 있다. | ||
# 컨트롤과 모니터링 : 여러 과정들은 통합적인 조작과 모니터링이 가능해야 한다. 어댑터 단에서의 연결 상태부터 진행되고 있는 프로세스의 상태 및 데이터값 등이 모니터링의 대상이 될 수 있다. | # 컨트롤과 모니터링 : 여러 과정들은 통합적인 조작과 모니터링이 가능해야 한다. 어댑터 단에서의 연결 상태부터 진행되고 있는 프로세스의 상태 및 데이터값 등이 모니터링의 대상이 될 수 있다. | ||
# 통합개발환경 : 여러 툴을 사용하여 개발되거나 툴 자체가 제공되지 않을 경우보다 통합개발환경의 개발 효율성이 더 높다. 따라서 통합개발환경은 ESB에서 필요한 요소 중 하나이다.<ref>몽키몽키, 〈[https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=cache798&logNo=130024626366&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F ESB(Enterprise Service Bus) 개념잡기]〉 , 《네이버 블로그》, 2007-11-18</ref> | # 통합개발환경 : 여러 툴을 사용하여 개발되거나 툴 자체가 제공되지 않을 경우보다 통합개발환경의 개발 효율성이 더 높다. 따라서 통합개발환경은 ESB에서 필요한 요소 중 하나이다.<ref>몽키몽키, 〈[https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=cache798&logNo=130024626366&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F ESB(Enterprise Service Bus) 개념잡기]〉 , 《네이버 블로그》, 2007-11-18</ref> | ||
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== 특징 == | == 특징 == |