UDP 편집하기
최신판 | 당신의 편집 | ||
8번째 줄: | 8번째 줄: | ||
=== 비연결성 === | === 비연결성 === | ||
− | UDP에 의해 보내진 각 사용자의 데이터 그램은 서로 독립적이다. 동일한 발신지 프로그램으로부터 동일한 목적지 프로그램으로 전송되어도 서로 다른 데이터 그램 사이에는 연관 관계가 없다. 사용자 데이터 그램에는 번호가 붙지 않고, 연결 설정과 연결 종료 과정이 없다. TCP처럼 핸드셰이킹(Handshaking) 과정이 없음으로 논리적인 가상 회선 연결이 필요 없다.<ref>Steven, 〈[https://www.stevenjlee.net/2020/06/29/%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0-tcp-%EC%99%80-udp-tcp-vs-udp/ (이해하기)TCP와 UDP(TCP vs UDP)]〉, 《STEVEN J. LEE》, 2020-06-29 | + | UDP에 의해 보내진 각 사용자의 데이터 그램은 서로 독립적이다. 동일한 발신지 프로그램으로부터 동일한 목적지 프로그램으로 전송되어도 서로 다른 데이터 그램 사이에는 연관 관계가 없다. 사용자 데이터 그램에는 번호가 붙지 않고, 연결 설정과 연결 종료 과정이 없다.<ref name="데">조이스 St.Joyce.Dev, 〈[https://joycecoder.tistory.com/20 (프로토콜) UDP Header / UDP 동작]〉, 《티스토리》, 2018-10-30 </ref> TCP처럼 핸드셰이킹(Handshaking) 과정이 없음으로 논리적인 가상 회선 연결이 필요 없다.<ref>Steven, 〈[https://www.stevenjlee.net/2020/06/29/%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0-tcp-%EC%99%80-udp-tcp-vs-udp/ (이해하기)TCP와 UDP(TCP vs UDP)]〉, 《STEVEN J. LEE》, 2020-06-29 </ref> |
=== 흐름 제어와 오류 제어 === | === 흐름 제어와 오류 제어 === |