UDP 편집하기

이동: 둘러보기, 검색

경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 아이디(ID)으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.

편집을 되돌릴 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 저장해주세요.
최신판 당신의 편집
8번째 줄: 8번째 줄:
  
 
=== 비연결성 ===
 
=== 비연결성 ===
UDP에 의해 보내진 각 사용자의 데이터 그램은 서로 독립적이다. 동일한 발신지 프로그램으로부터 동일한 목적지 프로그램으로 전송되어도 서로 다른 데이터 그램 사이에는 연관 관계가 없다. 사용자 데이터 그램에는 번호가 붙지 않고, 연결 설정과 연결 종료 과정이 없다. TCP처럼 핸드셰이킹(Handshaking) 과정이 없음으로 논리적인 가상 회선 연결이 필요 없다.<ref>Steven, 〈[https://www.stevenjlee.net/2020/06/29/%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0-tcp-%EC%99%80-udp-tcp-vs-udp/ (이해하기)TCP와 UDP(TCP vs UDP)]〉, 《STEVEN J. LEE》, 2020-06-29 </ref><ref name="데">조이스 St.Joyce.Dev, 〈[https://joycecoder.tistory.com/20 (프로토콜) UDP Header / UDP 동작]〉, 《티스토리》, 2018-10-30 </ref>
+
UDP에 의해 보내진 각 사용자의 데이터 그램은 서로 독립적이다. 동일한 발신지 프로그램으로부터 동일한 목적지 프로그램으로 전송되어도 서로 다른 데이터 그램 사이에는 연관 관계가 없다. 사용자 데이터 그램에는 번호가 붙지 않고, 연결 설정과 연결 종료 과정이 없다.<ref name="데">조이스 St.Joyce.Dev, 〈[https://joycecoder.tistory.com/20 (프로토콜) UDP Header / UDP 동작]〉, 《티스토리》, 2018-10-30 </ref> TCP처럼 핸드셰이킹(Handshaking) 과정이 없음으로 논리적인 가상 회선 연결이 필요 없다.<ref>Steven, 〈[https://www.stevenjlee.net/2020/06/29/%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0-tcp-%EC%99%80-udp-tcp-vs-udp/ (이해하기)TCP와 UDP(TCP vs UDP)]〉, 《STEVEN J. LEE》, 2020-06-29 </ref>
  
 
=== 흐름 제어와 오류 제어 ===
 
=== 흐름 제어와 오류 제어 ===

해시넷에서의 모든 기여는 다른 기여자가 편집, 수정, 삭제할 수 있다는 점을 유의해 주세요. 만약 여기에 동의하지 않는다면, 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다 (자세한 사항은 해시넷:저작권 문서를 보세요). 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!

취소 | 편집 도움말 (새 창에서 열림)