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㈜한빛소프트

해시넷
Asadal (토론 | 기여)님의 2019년 10월 24일 (목) 11:51 판
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㈜한빛소프트(Hanbitsoft) 로고
㈜한빛소프트(Hanbitsoft) 로고와 글자
브릴라이트(Bryllite)
김영만 창업자

㈜한빛소프트(Hanbitsoft)는 블록체인 기반의 게임 아이템 거래용 암호화폐브릴라이트(bryllite) 코인을 만든 한국 기업이다. 대표이사는 김유라이다. 1999년 김영만이 설립하여 주로 컴퓨터 게임을 유통하여서 점차 성장한 기업이다. 스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 등을 유통시켜서 빠르게 성장했다. 2017년부터 블록체인 및 암호화폐 사업에 진출하여, 블록체인 기반의 아이템 거래용 암호화폐인 브릴라이트(Bryllite) 코인을 개발했다. 본사는 서울특별시 금천구 가산디지털1로 186 제이플라츠 304호에 있다.

회사개요

㈜한빛소프트는 LG소프트에서 실력을 다져온 소프트웨어 영업맨 출신인 김영만이 LG소프트가 IMF 외환위기로 인해 LG-EDS(現 LG CNS)로 인수되자 독립하여 1999년 01월에 설립한 회사이다[1].

2002년 06월에 코스닥 상장을 하였고 한국 정부로부터 그의 판매, 베스트콘텐츠, 해외진출, 기술창작 등으로 수차례 포상을 받았다.

게임 스타크래프트, 디아블로 II, 워크래프트 III: 레인 오브 카오스를 배급·유통시켜 성장해 온 한빛소프트는 2008년부터 온라인 게임 산업에 주력하고 있다[2].

2018년말 기준으로 매출 398억원, 영업이익 5억 7천만원을 달성했다.

주요인물

김유라

  • ㈜한빛소프트의 대표이사이다.
  • 한국외국어대학교 무역학과 졸업
  • T3엔터테인먼트 이사(현), 일본법인 HUE 대표이사(현)

김영만

㈜한빛소프트의 창업자이다.[3]

  • 광운대학교 전자계산학 졸업(1988년)
  • 한국e스포츠협회장(현), 협회전신인 21세기프로게임협회 초대회장 역임
  • 2012년 5월 설립한 B&M홀딩스의 초기 대표이사(2013년~2016년), 회장
  • 2008년 한빛소프트의 보유 주식과 경영권을 티쓰리엔터테인먼트에 넘김

회사 연혁

  • 1999년 01월 창립
  • 2000년 04월 한빛소프트, 21세기 프로게임협회(現 한국 e스포츠 협회) 설립
  • 2002년 06월 한빛소프트, KOSDAQ 코드 047080 등록
  • 2003년 10월 ㈜조이임팩트 인수
  • 2005년 03월 게임 커무니티 포탈 한빛온(www.hanbiton.com) 오픈
  • 2008년 05월 최대주주, ㈜티쓰리엔터테인먼트로 변경
  • 2010년 04월 ㈜조이임팩트 합병
  • 2014년 10월 ㈜더원게임즈와 헬게이트 모바일 공동사업계약
  • 2015년 02월 YG엔터테인먼트와 콘텐츠 개발사업 관련 공동사업계약
  • 2015년 03월 ㈜드림위즈 게임즈와 미소스 모바일 공동사업계약[4]

사업소개

한빛소프트의 주요사업내역은 대형게임의 퍼블리싱, 차세대 게임산업의 주축인 모바일게임과 VR(가상현실)게임의 개발, 플랫폼운영으로 나눌수 있다. 이중 인기 게임 '오디션'을 라인업으로 흑자기초의 초석으로 삼고 있다[5].

사업분야

포탈

  • 한빛온
  • 글로벌 포탈

게임

  • 그라나다 에스파다
  • 에이카
  • 오디션

모바일

  • 클럽오디션

교육

  • 오잉글리시(Oh!English)

사업구상[6]

게임사업에서는 TV 예능 프로그램 ‘도시어부’ 지식재산권을 활용한 낚시게임 ‘도시어부M’을 2019년 상반기에 출시하고 아이오넷이 개발하는 ‘오디션 with 퍼즐’(가칭)과 가상현실게임이 준비 중이며

차세대전략사업으로 교육과 건강관리,블록체인을 잡았다. 영어 학습앱 ‘오잉글리시’에 이어 중국어 학습앱 ‘오차이니즈’를 개발하고 있으며 코딩 교육앱 ‘씽크코딩 주니어’도 출시한다.

최근 소식

  • 자체 메인넷 '브릴라이트' 출시

2019년 7월 1일, 한빛소프트는 자체 블록체인 플랫폼 '브릴라이트'메인넷을 가동하고 블록체인을 기반으로 한 2종의 모바일게임과 1종의 PC온라인게임 테스트버전을 내놨다. 향후 정식서비스가 이뤄지면 3종의 게임 모두 게임 내 플레이를 통해 암호화폐 보상이 이뤄질 예정이다. 이를 위해 한빛소프트는 2018년 3월 홍콩에서 ICO(암호화폐공개)를 진행해 약 500억원 규모의 암호화폐를 판매해 자체 메인넷을 구축했다. 브릴라이트 플랫폼과 연계된 게임이 출시되면 이용자들은 게임을 즐기는 것만으로도 브릴라이트(BRC)코인을 얻을 수 있다. BRC는 브릴라이트와 연동된 모든 게임에서 활용할 수 있고 거래사이트를 통해 현금화도 할 수 있다.[7]

각주

  1. 한빛소프트〉, 《나무위키》
  2. 한빛소프트〉, 《위키백과》
  3. 임일곤 기자, 〈'게임 1세대' 김영만 회장, '가상화폐' 강렬한 존재감〉, BUSINESS watch, 2018-01-15
  4. 기업연혁〉, 《한빛소프트》
  5. 회사소개〉, 《한빛소프트》
  6. 임재후 기자, 〈한빛소프트, 매출 다변화 성과로 작년 영업이익 흑자전환〉, 《비즈니스포스트》, 2019-03-15
  7. 이수호 기자, 〈'모바일 리니지'에 밀린 중소게임사 '블록체인'으로 재기 노린다〉, 《뉴스1》, 2019-07-24

참고자료

같이 보기


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