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== 개요 ==
 
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최초로 GUI를 제공하는 언어였으며, 이는 마우스가 [[스몰토크]]와 함께 제록스 파크(PARC)에서 연구되었던 것과도 관련이 있다. 현재 스몰토크를 사용하는 인구는 다른 객체지향 언어의 출현으로 소수에 불과하나, 루비를 비롯한 동적자료형 [[객체 지향 언어]]가 관심을 받고 있다.<ref name="위키백과">〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%EB%AA%B0%ED%86%A0%ED%81%AC 스몰토크]〉, 《위키백과》, 2020-04-17</ref> Smalltalk는 엘런 케이(Alan Kay)를 위시한 PARC의 연구자들이 OOP의 개념을 지원하기 위해, 즉 OOP란 이거야! 라는 샘플을 만들기 위해서 개발한 성격이 강하며, 그렇기 때문에 순수 객체 지향 프로그래밍 언어로 만들어진 것이 특징이다. 따라서 OOP가 가지는 대부분의 장점과 단점을 그대로 가지고 있는데, 개발시간 단축, 좀더 정확한 코딩, 높은 보안 시스템 같은 장점을 지닌 반면 실제 세계의 모습을 그대로 반영하지 못한다는 비판을 받기도 했다. Smalltalk에서는 정수형 등의 기본적인 자료구조도 모두 객체였던 등의 문제로 인해 Smalltalk로 만든 프로그램은 C로 만든 프로그램보다 10배 이상 느리다는 것이 정평이었고, Smalltalk의 자체가 하나의 프로그래밍 언어라기보다 시스템 전체를 포괄하는 구조를 가지고 있다는 점도 언어의 확산에 제약이 되었다. 이 부분은 현재의 Java와 비슷한 개념이라고 말할 수도 있지만, 70~80년대의 컴퓨터 성능을 생각하면 일반적인 프로그램을 실행하기 위해 가상머신을 이용해야한다는 것은 다소 비현실적인 것이었다.<ref name="나무위키">〈[https://namu.wiki/w/Smalltalk Smalltalk]〉,《나무위키》, 2019-09-09</ref>  
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최초로 GUI를 제공하는 언어였으며, 이는 마우스가 [[스몰토크]]와 함께 제록스 파크(PARC)에서 연구되었던 것과도 관련이 있다. 현재 스몰토크를 사용하는 인구는 다른 객체지향 언어의 출현으로 소수에 불과하나, 루비를 비롯한 동적자료형 [[객체 지향 언어]]가 관심을 받고 있다.<ref name="위키백과">〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%EB%AA%B0%ED%86%A0%ED%81%AC 스몰토크]〉, 《위키백과》, 2020-04-17</ref> Smalltalk는 엘런 케이(Alan Kay)를 위시한 PARC의 연구자들이 OOP의 개념을 지원하기 위해, 즉 OOP란 이런것이다 라는 샘플을 만들기 위해서 개발한 성격이 강하며, 그렇기 때문에 순수 객체 지향 프로그래밍 언어로 만들어진 것이 특징이다. 따라서 OOP가 가지는 대부분의 장점과 단점을 그대로 가지고 있는데, 개발시간 단축, 좀더 정확한 코딩, 높은 보안 시스템 같은 장점을 지닌 반면 실제 세계의 모습을 그대로 반영하지 못한다는 비판을 받기도 했다. Smalltalk에서는 정수형 등의 기본적인 자료구조도 모두 객체였던 등의 문제로 인해 Smalltalk로 만든 프로그램은 C로 만든 프로그램보다 10배 이상 느리다는 것이 정평이었고, Smalltalk의 자체가 하나의 프로그래밍 언어라기보다 시스템 전체를 포괄하는 구조를 가지고 있다는 점도 언어의 확산에 제약이 되었다. 이 부분은 현재의 Java와 비슷한 개념이라고 말할 수도 있지만, 70~80년대의 컴퓨터 성능을 생각하면 일반적인 프로그램을 실행하기 위해 가상머신을 이용해야한다는 것은 다소 비현실적인 것이었다.<ref name="나무위키">〈[https://namu.wiki/w/Smalltalk Smalltalk]〉,《나무위키》, 2019-09-09</ref>  
  
 
Java와 같은 강력한 객체 지향 프로그래밍 언어가 있는 요즘은 잘 쓰이지도 않을 뿐더러, 어차피 개발 목적 자체가 새로운 개념의 적용이라는 성격이 강했기 때문에 사용인구는 매우 소수에 불과하다. 그래도 분명 역사적 의미가 있는 언어임은 틀림없으며, 후대의 프로그래밍 언어에 많은 영향을 끼친 언어임은 확실하다.<ref name="나무위키">〈[https://namu.wiki/w/Smalltalk Smalltalk]〉,《나무위키》, 2019-09-09</ref>  
 
Java와 같은 강력한 객체 지향 프로그래밍 언어가 있는 요즘은 잘 쓰이지도 않을 뿐더러, 어차피 개발 목적 자체가 새로운 개념의 적용이라는 성격이 강했기 때문에 사용인구는 매우 소수에 불과하다. 그래도 분명 역사적 의미가 있는 언어임은 틀림없으며, 후대의 프로그래밍 언어에 많은 영향을 끼친 언어임은 확실하다.<ref name="나무위키">〈[https://namu.wiki/w/Smalltalk Smalltalk]〉,《나무위키》, 2019-09-09</ref>  

2020년 8월 19일 (수) 16:53 판

스몰토크(Smalltalk)는 동적 형, 반영을 지원하는 객체 지향 프로그래밍 언어이다.[1]

개요

최초로 GUI를 제공하는 언어였으며, 이는 마우스가 스몰토크와 함께 제록스 파크(PARC)에서 연구되었던 것과도 관련이 있다. 현재 스몰토크를 사용하는 인구는 다른 객체지향 언어의 출현으로 소수에 불과하나, 루비를 비롯한 동적자료형 객체 지향 언어가 관심을 받고 있다.[1] Smalltalk는 엘런 케이(Alan Kay)를 위시한 PARC의 연구자들이 OOP의 개념을 지원하기 위해, 즉 OOP란 이런것이다 라는 샘플을 만들기 위해서 개발한 성격이 강하며, 그렇기 때문에 순수 객체 지향 프로그래밍 언어로 만들어진 것이 특징이다. 따라서 OOP가 가지는 대부분의 장점과 단점을 그대로 가지고 있는데, 개발시간 단축, 좀더 정확한 코딩, 높은 보안 시스템 같은 장점을 지닌 반면 실제 세계의 모습을 그대로 반영하지 못한다는 비판을 받기도 했다. Smalltalk에서는 정수형 등의 기본적인 자료구조도 모두 객체였던 등의 문제로 인해 Smalltalk로 만든 프로그램은 C로 만든 프로그램보다 10배 이상 느리다는 것이 정평이었고, Smalltalk의 자체가 하나의 프로그래밍 언어라기보다 시스템 전체를 포괄하는 구조를 가지고 있다는 점도 언어의 확산에 제약이 되었다. 이 부분은 현재의 Java와 비슷한 개념이라고 말할 수도 있지만, 70~80년대의 컴퓨터 성능을 생각하면 일반적인 프로그램을 실행하기 위해 가상머신을 이용해야한다는 것은 다소 비현실적인 것이었다.[2]

Java와 같은 강력한 객체 지향 프로그래밍 언어가 있는 요즘은 잘 쓰이지도 않을 뿐더러, 어차피 개발 목적 자체가 새로운 개념의 적용이라는 성격이 강했기 때문에 사용인구는 매우 소수에 불과하다. 그래도 분명 역사적 의미가 있는 언어임은 틀림없으며, 후대의 프로그래밍 언어에 많은 영향을 끼친 언어임은 확실하다.[2] 최근에는 시사이드(Seaside)의 출현으로 HTML을 전혀 쓰지 않는 차세대 웹 프로그래밍의 비전을 보여주고 있기도 하다.[1]

역사

1970년대 초, 미국 제록스(XEROX)사의 팰러 앨토 연구 센터(PARC)에서 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어. C++, Java와 같은 객체 지향 프로그램의 시초이다. 이 외에도 Ruby, Python, AppleScript, Dylan, Perl, Scala 같은 수많은 프로그래밍 언어에 영향을 주었으며, 그 외에 최초로 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 제공하는 언어로 매킨토시의 GUI에 영향을 줬다.[2]

특징

[1]

  • GUI 환경 , 컴파일러, 파서, 가비지 컬렉터가 스몰토크 코드로 되어 있다.
  • 모든 소스 코드가 노출되어 있으며, 편집이 가능하다.
  • 순수 객체지향 언어이다. C++나 자바와는 달리 원시 자료형이 없고, 모든 정수, 부동소수, 문자열, 블록을 포함한 모든 것이 객체며 클래스가 있다.
  • 명령어 블록(무명 함수)을 제공한다.
  • 클래스가 객체이다. 대부분의 프로그래밍 언어에서는 클래스는 정적 영역에 정의되고, 객체는 런타임, 즉 동적 영역에 보관된다. 하지만 스몰토크의 객체들은 모든 상태가 스몰토크 가상기계 속에서 “이미지”라 불리는 구조로 표현·저장된다.
  • 이미지기반이다. 소스코드는 소스파일에 보관되는 것이 아니라 이미지(메모리의 직렬화)로서 스냅샷 파일 속의 객체로서 보관된다.
  • 스몰토크는 언어적 특징으로 인하여 독특한 개발문화를 가지고 있는데, 그것은 현재의 개발문화로도 전파되었다.
  • 소프트웨어를 재이용하기가 쉽다.
  • 품질이 양호한 클래스 라이브러리(객체의 표본)가 풍부하다.

클래스 변수, 클래스 메소드

[3]

  • 해당 클래스의 모든 객체가 공유함
  • 인스턴스를 생성, 파괴하거나 클래스 자체의 속성을 변경시킴

인스턴스 변수, 인스턴스 메소드

[3]

  • 인스턴스 변수에 대한 접근은 메소드를 통해서만 접근 가능
  • 인스턴스 변수의 값에 대한 접근을 위해 충분한 메소드의 공급이 필요함


각주

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 스몰토크〉, 《위키백과》, 2020-04-17
  2. 2.0 2.1 2.2 Smalltalk〉,《나무위키》, 2019-09-09
  3. 3.0 3.1 객체지향언어(Object Oriented Language)〉, 《잘 놀자》, 2006-10-03

참고자료


같이 보기


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