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[[파일:닉스 로고.png|썸네일|200픽셀|'''닉스'''(NiX)]]
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'''닉스'''<!--니스-->(NiX)<!--NiX-->는 ㈜크립토레드인터내셔널(NiX)의 창립자 겸 김유주 대표가 만든 암호화폐이다.  
[[파일:닉스 글자.png|썸네일|300픽셀|'''닉스'''(NiX)]]
 
 
 
[[파일:김유주.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[김유주]]''' 대표]]
 
[[파일:윤태식.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[윤태식]]''' 닉스 최고기술책임자(CTO)]]
 
 
 
'''닉스'''<!--니스-->(NiX)<!--NiX-->는 [[증강현실]](AR) 게임에서 사용하는 [[암호화폐]]이다. [[㈜크립토레드인터내셔널]](NiX)이 개발했다. 닉스의 창시자는 '''[[김유주]]''' 대표이다.
 
 
 
{{:월드블록체인서밋 마블스 서울 2019 배너|닉스가 월드블록체인서밋 마블스 서울 2019 행사에 참가합니다.}}
 
  
 
== 개요 ==
 
== 개요 ==
[[증강현실]](AR) 기반의 블록체인 게임 개발 회사로 세계 최초로 증강현실을 암호화폐에 적용한 모바일게임 [[코인몬스터]]출시하였다. 이후 암호화폐 결제 및 [[액셀러레이팅]] 사업으로 사세를 확장, 멀티 플레이어 온라인 블록체인 배틀 아레나(MOBBA) 플랫폼을 론칭, [[이오스]](EOS) 기반 게임 전문 액셀러레이터로서 입지를 다져가고 있다. 이를 바탕으로 향후 블록체인을 기반한 자산운영사로의 도약까지 준비하고 있다.<ref name="홈피">닉스 공식 홈페이지 - https://www.nixblock.com/home.html </ref>
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[[증강현실]](AR) 기반의 블록체인 게임 개발 회사로 세계 최초로 증강현실을 [[암호화폐]]에 적용한 모바일게임 코인몬스터를 출시하였다. 이후 암호화폐 결제 및 엑셀레이팅 사업으로 사세를 확장, 멀티 플레이어 온라인 블록체인 배틀 아레나(MOBBA) 플랫폼을 론칭, [[이오스]](EOS) 기반 게임 전문 엑셀러레이터로서의 입지를 다져가고 있다. 이를 바탕으로 향후 블록체인을 기반한 자산운영사로의 도약까지 준비하고 있다.<ref name="홈피">닉스 공식 홈페이지 - https://www.nixblock.com/home.html </ref>
  
 
== 특징 ==
 
== 특징 ==
 
=== 코인몬스터 ===
 
=== 코인몬스터 ===
[[파일:닉스의 코인몬스터.PNG|썸네일|400픽셀|'''[[코인몬스터]]''' 게임 화면]]
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[[파일:닉스의 코인몬스터.PNG|썸네일|400픽셀|'''코인몬스터''' 게임 화면]]
[[코인몬스터]]는 보물찾기 장르와 일생 생활에서 간편하게 코인 채굴이 가능한 시스템을 결합한 [[증강현실]](AR) 기반의 스마트폰 게임이다. 코인몬스터를 통해 사용자는 채굴 장비, 기계가 없어도 언제 어디에서나 스마트폰으로 암호화폐를 쉽게 채굴할 수 있으며, 코인몬스터에서는 닉스코인을 포함하여 10여 종의 메이저 코인을 채굴할 수 있다. 획득한 암호화폐는 상대 유저에게 전송할 수 있다.<ref name="네블">영보스, 〈[https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jruits&logNo=221533167258&redirect=Dlog&widgetTypeCall=true&directAccess=false 닉스코인(NIXCOIN)에 대해 알아보자]〉, 《네이버 블로그》, 2019-05-10 </ref>
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코인몬스터는 보물찾기 장르와 일생 생활에서 간편하게 코인 채굴이 가능한 시스템을 결합한 증강현실(AR) 기반의 스마트폰 게임이다. 코인몬스터를 통해 사용자는 채굴 장비, 기계가 없어도 언제 어디에서나 스마트폰으로 암호화폐를 쉽게 채굴할 수 있으며, 코인몬스터에서는 닉스코인을 포함하여 10여 종의 메이저 코인을 채굴할 수 있다. 획득한 암호화폐는 상대 유저에게 전송할 수 있다.<ref name="네블">영보스, 〈[https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jruits&logNo=221533167258&redirect=Dlog&widgetTypeCall=true&directAccess=false 닉스코인(NIXCOIN)에 대해 알아보자]〉, 《네이버 블로그》, 2019-05-10 </ref>
  
 
코인몬스터는 보물찾기 장르와 일상생활에서의 코인 채굴 시스템을 결합한 증강현실 기반의 스마트폰 게임이다. 이전에 큰 인기를 끌었던 포켓몬GO의 한계점이었던, 게임을 통한 유저들의 보상성을 보완한 게임이다. 사용자가 어디에서나 암호화폐를 채굴할 수 있는 새로운 개념을 도입하였고, 암호화폐 채굴과 게임의 결합은 사전 연구에서 주목할 만한 반응을 보였다. 사용자들은 코인몬스터 게임 환경 내에서 예기치 않은 암호화폐 [[비트코인]]이나 [[이더리움]] 등의 출현에 대해 경험할 수 있다. 닉스코인을 포함하여 10여 종의 메이저 코인을 채굴할 수 있으며, 최대 1비트코인까지 채굴할 수 있다. 닉스코인, 비트코인, 이더리움 등을 비롯한 암호화폐는 무작위로 출현 되어 채굴되며, 전 세계에 수십 만의 알트코인이 게임에서 엑세스된다. 시세가 높고 수량 많은 코인의 출현에 대한 기대감을 높일 수 있으며, 조작법이 쉬워 비기술적인 사람들도 암호화폐에 쉽게 접근할 수 있는 장점이 있다.<ref name="백서">닉스 한글 백서 - https://www.nixblock.com/files/nixcoin_wp_kor.pdf </ref>
 
코인몬스터는 보물찾기 장르와 일상생활에서의 코인 채굴 시스템을 결합한 증강현실 기반의 스마트폰 게임이다. 이전에 큰 인기를 끌었던 포켓몬GO의 한계점이었던, 게임을 통한 유저들의 보상성을 보완한 게임이다. 사용자가 어디에서나 암호화폐를 채굴할 수 있는 새로운 개념을 도입하였고, 암호화폐 채굴과 게임의 결합은 사전 연구에서 주목할 만한 반응을 보였다. 사용자들은 코인몬스터 게임 환경 내에서 예기치 않은 암호화폐 [[비트코인]]이나 [[이더리움]] 등의 출현에 대해 경험할 수 있다. 닉스코인을 포함하여 10여 종의 메이저 코인을 채굴할 수 있으며, 최대 1비트코인까지 채굴할 수 있다. 닉스코인, 비트코인, 이더리움 등을 비롯한 암호화폐는 무작위로 출현 되어 채굴되며, 전 세계에 수십 만의 알트코인이 게임에서 엑세스된다. 시세가 높고 수량 많은 코인의 출현에 대한 기대감을 높일 수 있으며, 조작법이 쉬워 비기술적인 사람들도 암호화폐에 쉽게 접근할 수 있는 장점이 있다.<ref name="백서">닉스 한글 백서 - https://www.nixblock.com/files/nixcoin_wp_kor.pdf </ref>
  
 
==== 수익성 ====
 
==== 수익성 ====
캐나다 투자 은행 [[캐너코드 제뉴이티]](Canaccord Genuity)의 미국 주식 리서치 애널리스트들이 발표한 보고서에 따르면, 2025년이 되면 암호화폐 시장규모가 10배로 커질 것이라고 했다. 암호화폐 시장과 기존 통화 시장의 현재 동향을 고려하면, 2025년 암호화폐의 시장 규모가 1.132조 달러에 이를 것이라고 추산할 수 있다. 암호화폐 시장규모가 커지면서, 채굴에 대한 열기도 커지고 있다. 암호화폐 채굴은 블록체인 생태계를 유지하기 위해서 매우 중요한 역할을 하고 있다. 일반적으로 컴퓨터 장비를 통한 채굴, [[작업 증명]](PoW) 방식이 가장 기본적인 채굴의 방식이다. 기계를 사서 세팅을 하면 자동으로 연산을 처리해 채굴을 시작한다. 일정한 규칙으로 생성되는 고도의 암호화 문제를 풀어야 하므로 해시 연산에 유리한 [[그래픽 카드]]를 통해 처리하게 되며, 이때 채굴의 가장 큰 문제점은 비용이다. 비싼 채굴 장치뿐만 아니라, 전력 소비가 큰 그래픽카드를 다수 가동해야 하는 만큼 높은 파워가 필요하다. 소음과 열의 발생량도 크기 때문에 냉방, 습도 관리비용도 크게 든다. 코인몬스터는 채굴기계나 채굴 장비 없이도 스마트폰으로 코인을 쉽게 채굴할 수 있는 환경을 제공한다. 현재에 있는 위치에서 스마트폰으로 주위를 둘러보면 가상의 코인이 숨겨져 있는 것을 발견할 수 있고, 채굴 장비로 코인을 탭 하여 채굴할 수 있다. 채굴한 코인은 구입한 전자지갑 속에 저장된다. 획득한 코인은 상대 유저에게 보내거나 특정 주소로 입금할 수 있는 서비스도 제공하고 있다. 위치의 이동에 따라서 숨겨진 암호화폐를 찾는 재미를 얻을 수 있고, 전자지갑 속에 실제로 암호화폐가 쌓이기 때문에, 사용자들의 수익성을 보장하는 게임이다. 그뿐만 아니라 언제든지 채굴한 코인을 현금화할 수 있어, 수익성과 함께 사용자들은 게임을 즐길 수 있다. [[블록체인]] 시스템 내에서 코인 거래가 기록되고 저장되며, 이에 따라 사용자들은 게임 내 전자지갑에서 코인들을 투명하게 확인할 수 있다. 결과적으로 사용자들은 코인몬스터의 수익구조에 대해 안정감과 신뢰감을 가질 수 있다.<ref name="백서"></ref>
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캐나다 투자 은행 캐너코드 제뉴이티(Canaccord Genuity)의 미국 주식 리서치 애널리스트들이 발표한 보고서에 따르면, 2025년이 되면 암호화폐 시장규모가 10배로 커질 것이라고 했다. 암호화폐 시장과 기존 통화 시장의 현재 동향을 고려하면, 2025년 암호화폐의 시장 규모가 1.132조 달러에 이를 것이라고 추산할 수 있다. 암호화폐 시장규모가 커지면서, 채굴에 대한 열기도 커지고 있다. 암호화폐 채굴은 블록체인 생태계를 유지하기 위해서 매우 중요한 역할을 하고 있다. 일반적으로 컴퓨터 장비를 통한 채굴, [[작업 증명]](PoW) 방식이 가장 기본적인 채굴의 방식이다. 기계를 사서 세팅을 하면 자동으로 연산을 처리해 채굴을 시작한다. 일정한 규칙으로 생성되는 고도의 암호화 문제를 풀어야 하므로 해시 연산에 유리한 [[그래픽 카드]]를 통해 처리하게 되며, 이때 채굴의 가장 큰 문제점은 비용이다. 비싼 채굴 장치뿐만 아니라, 전력 소비가 큰 그래픽카드를 다수 가동해야 하는 만큼 높은 파워가 필요하다. 소음과 열의 발생량도 크기 때문에 냉방, 습도 관리비용도 크게 든다. 코인몬스터는 채굴기계나 채굴 장비 없이도 스마트폰으로 코인을 쉽게 채굴할 수 있는 환경을 제공한다. 현재에 있는 위치에서 스마트폰으로 주위를 둘러보면 가상의 코인이 숨겨져 있는 것을 발견할 수 있고, 채굴 장비로 코인을 탭 하여 채굴할 수 있다. 채굴한 코인은 구입한 전자지갑 속에 저장된다. 획득한 코인은 상대 유저에게 보내거나 특정 주소로 입금할 수 있는 서비스도 제공하고 있다. 위치의 이동에 따라서 숨겨진 암호화폐를 찾는 재미를 얻을 수 있고, 전자지갑 속에 실제로 암호화폐가 쌓이기 때문에, 사용자들의 수익성을 보장하는 게임이다. 그뿐만 아니라 언제든지 채굴한 코인을 현금화할 수 있어, 수익성과 함께 사용자들은 게임을 즐길 수 있다. [[블록체인]] 시스템 내에서 코인 거래가 기록되고 저장되며, 이에 따라 사용자들은 게임 내 전자지갑에서 코인들을 투명하게 확인할 수 있다. 결과적으로 사용자들은 코인몬스터의 수익구조에 대해 안정감과 신뢰감을 가질 수 있다.<ref name="백서"></ref>
  
==== 제휴 마케팅 기대효과와 커뮤니티 ====
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==== 제휴마켓팅 기대효과와 커뮤니티 ====
일본의 [[맥도날드]]는 [[포켓몬]]의 탄생 국가인 일본에서 [[포켓몬고]]의 인기는 출시한 지 2일만에 [[페이스북]] 사용자 수를 넘어설 수준이었다. 이에 따라 맥도날드는 매장이 포켓스탑으로 변신한다는 콜라보레이션을 진행하였으며, 결과적으로 일본 맥도날드의 매출은 작년보다 26.6% 증가하였고, 방문 고객 수도 9.8% 증가했다. 또한, 캐나다 무료버스로 캐나다 샬롯타운 지역의 T3 버스 사는 일주일간 포켓몬GO 유저들이 포켓몬GO 앱 화면을 제시할 시, 버스를 무료로 탈 수 있는 이벤트를 진행했다. 사용자들은 이 버스를 타면서 캐나다의 여러 도시를 구경하며, 포켓몬 GO를 동시에 할 수 있었다. T3 버스 사는 마케팅을 통해 더 많은 고등학생과 젊은 층들이 버스 이용에 익숙해지고 친숙해질 수 있는 계기를 마련했다. 지역 마케팅은 소셜 미디어를 통해 특정 지역이 희귀한 몬스터 출몰 지역이라는 소식이 퍼지게 되자 해당 지역행 고속버스가 모두 매진되었다. 사람이 많아지자 해당 지역의 많은 가게가 고객 유치를 위한 마케팅을 공격적으로 하기 시작했다. 해당 도시는 젊은 층의 트렌드에 민감하게 반응하고, 이를 이용한 지역 마케팅을 유머 있게 진행하면서 단기간에 젊은 관광객을 폭넓게 상승시키는 데에 성공시켰다. 코인몬스터는 전 세계적으로 브랜드, 매장, 지역 등과 제휴하여 코인을 오픈할 수 있으며, 코인이 출현하는 위치에서, 사용자들을 끌어들일 수 있는 마케팅을 실행할 수 있다. 다양한 브랜드, 지점, 지역에서 제휴할수록, 사용자들은 채굴할 수 있는 장소가 많아져 수익성을 더욱 높일 수 있고, 더불어 사람들이 이동하며 코인을 채굴하기 때문에 다양한 곳에서 경제 활성화를 이끌 수 있는 효과를 낼 수 있다.
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일본의 맥도날드는 포켓몬의 탄생 국인 일본에서 포켓몬GO의 인기는 출시한 지 2일 만에 페이스북 사용자 수를 넘어설 수준이었다. 이에 따라 맥도날드는 매장이 포켓스탑으로 변신한다는 콜라보레이션을 진행하였으며, 결과적으로 일본 맥도날드의 매출은 작년보다 26.6% 증가하였고, 방문 고객 수도 9.8% 증가했다. 또한, 캐나다 무료버스로 캐나다 샬롯타운 지역의 T3 버스 사는 일주일간 포켓몬GO 유저들이 포켓몬GO 앱 화면을 제시할 시, 버스를 무료로 탈 수 있는 이벤트를 진행했다. 사용자들은 이 버스를 타면서 캐나다의 여러 도시를 구경하며, 포켓몬 GO를 동시에 할 수 있었다. T3 버스 사는 마케팅을 통해 더 많은 고등학생과 젊은 층들이 버스 이용에 익숙해지고 친숙해질 수 있는 계기를 마련했다. 지역 마케팅은 소셜 미디어를 통해 특정 지역이 희귀한 몬스터 출몰 지역이라는 소식이 퍼지게 되자 해당 지역행 고속버스가 모두 매진되었다. 사람이 많아지자 해당 지역의 많은 가게가 고객 유치를 위한 마케팅을 공격적으로 하기 시작했다. 해당 도시는 젊은 층의 트렌드에 민감하게 반응하고, 이를 이용한 지역 마케팅을 유머 있게 진행하면서 단기간에 젊은 관광객을 폭넓게 상승시키는 데에 성공시켰다. 코인몬스터는 전 세계적으로 브랜드, 매장, 지역 등과 제휴하여 코인을 오픈할 수 있으며, 코인이 출현하는 위치에서, 사용자들을 끌어들일 수 있는 마케팅을 실행할 수 있다. 다양한 브랜드, 지점, 지역에서 제휴할수록, 사용자들은 채굴할 수 있는 장소가 많아져 수익성을 더욱 높일 수 있고, 더불어 사람들이 이동하며 코인을 채굴하기 때문에 다양한 곳에서 경제 활성화를 이끌 수 있는 효과를 낼 수 있다.
  
 
건강한 커뮤니티 생성으로, 일반적인 PC게임이나 모바일 게임들은 사용자들이 실내에서 게임에만 몰두하게 하였고, 이는 장시간 동일한 자세로 있기 때문에 혈액순환의 문제점, 손목터널증후군, 고립성, 사회성의 결여 등의 문제가 발생했다. 또한, 반복되는 패턴의 게임으로 인해 지루함을 느끼거나 심각한 게임 중독으로 이어질 수 있다. 닉스코인은 일반 게임의 신체적, 정신적인 문제를 해결하기 위해 어드벤쳐 증강현실 게임을 개발하였고, 페이스 투 페이스 상호작용, 사회화, 협동, 신체적인 활동에 중점을 두었다. 코인몬스터는 사용자들이 외출하고, 새로운 사람들을 만날 기회를 제공하며, 실내외의 공간에서 사용자가 이동하며 플레이 할 수 있는 게임이기 때문에 신체활동을 촉진시키고, 에너지를 활성화시킨다. 코인몬스터의 차후 버전은 개인만의 고독한 플레이를 해결하기 위해 팀플레이 이벤트를 진행한다. 사전 공지한 날짜와 장소에서 이벤트를 열어, 사용자들이 팀을 구성하고 협력하여 플레이를 할 수 있다. 혼자의 힘으로 채굴하기 힘든 코인을 오픈하여, 팀별 채굴량이 높은 팀에게 상금 코인을 다수 분배할 계획이며, 팀플레이 이벤트를 진행함으로써 신체활동 및 에너지를 더욱 활성화시키고, 협동심 및 사회성을 키울 수 있는 효과를 가져올 것이다.<ref name="백서"></ref>
 
건강한 커뮤니티 생성으로, 일반적인 PC게임이나 모바일 게임들은 사용자들이 실내에서 게임에만 몰두하게 하였고, 이는 장시간 동일한 자세로 있기 때문에 혈액순환의 문제점, 손목터널증후군, 고립성, 사회성의 결여 등의 문제가 발생했다. 또한, 반복되는 패턴의 게임으로 인해 지루함을 느끼거나 심각한 게임 중독으로 이어질 수 있다. 닉스코인은 일반 게임의 신체적, 정신적인 문제를 해결하기 위해 어드벤쳐 증강현실 게임을 개발하였고, 페이스 투 페이스 상호작용, 사회화, 협동, 신체적인 활동에 중점을 두었다. 코인몬스터는 사용자들이 외출하고, 새로운 사람들을 만날 기회를 제공하며, 실내외의 공간에서 사용자가 이동하며 플레이 할 수 있는 게임이기 때문에 신체활동을 촉진시키고, 에너지를 활성화시킨다. 코인몬스터의 차후 버전은 개인만의 고독한 플레이를 해결하기 위해 팀플레이 이벤트를 진행한다. 사전 공지한 날짜와 장소에서 이벤트를 열어, 사용자들이 팀을 구성하고 협력하여 플레이를 할 수 있다. 혼자의 힘으로 채굴하기 힘든 코인을 오픈하여, 팀별 채굴량이 높은 팀에게 상금 코인을 다수 분배할 계획이며, 팀플레이 이벤트를 진행함으로써 신체활동 및 에너지를 더욱 활성화시키고, 협동심 및 사회성을 키울 수 있는 효과를 가져올 것이다.<ref name="백서"></ref>
  
 
=== 블록체인기술과 코인몬스터 ===
 
=== 블록체인기술과 코인몬스터 ===
[[닉스코인]]은 범용결제 시스템을 포함한 다양한 용도의 암호화폐로 거듭나기 위해 노력하고 있다. 닉스코인은 그 과정에서 스마트계약화와 고유 블록체인화라는 두 번의 기술적 도약을 거칠 예정이다. [[증강현실]](AR) 게임인 암호화 마이닝 게임은 현재 중앙 지배 시스템으로 구현되고 있다. 본 게임에서 닉스코인 활용을 보다 안정적이고 손쉽게 만들기 위해, 중앙 지배 시스템이 아닌 탈중앙화 앱 형태로 변환하고자 하며, 스마트 계약이 데이터를 처리하는 백 앤드 서버의 기능을 한다면, 디앱(DAPP)은 백엔드 코드와 프론트앤드 디자인을 묶어서 유저가 직접 조작할 수 있도록 만든 완성체의 개념이다. 디앱을 활용하여, 스마트 계약을 더 쉽고 간단하게 진행할 수 있으며, 이는 플랫폼 내부의 다양한 상호작용들을 더욱 안전하게 만들어 줄 것이다. 이러한 과정을 거쳐 최종적으로는 닉스코인이 이더리움 플랫폼에 의존하지 않는 독립된 고유 블록체인에 기반할 수 있도록 만들 것이다. 이 고유 블록체인은 범용 될 수 있어야 하기에 안정적이며, 속도의 측면에 있어서도 사용자들이 편리하다고 느낄 수 있을 만큼 효율이 높아야 한다. 또한, 이러한 시스템의 변화가 게임 및 연관 컨텐츠 이용에 있어 긍정적인 영향을 주어야 한다. 시스템 변화는 게임 시스템에 대한 신뢰도를 높여야 하며, 게임 사용자들이 더욱 흥미를 느낄 수 있는 방식으로 적용되어야만 유저들이 혜택을 누릴 수 있고, 더욱더 많은 신규 유저들을 모을 수 있다. 즉, 닉스코인은 기술적 측면과 아울러 사용자들의 관점을 고려한 기술적 도약을 진행하게 될 것이고, 귀사는 암호화 마이닝 게임에 적용될 기술적 변화를 공학적 관점뿐 아니라 사용자의 관점에서도 분석하여 설계되었다.
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닉스코인은 범용결제 시스템을 포함한 다양한 용도의 암호화폐로 거듭나기 위해 노력하고 있다. 닉스코인은 그 과정에서 스마트계약 화와 고유 블록체인화 라는 두 번의 기술적 도약을 거칠 예정이다. 증강 현실(AR) 게임인 암호화 마이닝 게임은 현재 중앙 지배 시스템으로 구현되고 있다. 본 게임에서 닉스코인 활용을 보다 안정적이고 손쉽게 만들기 위해, 중앙 지배 시스템이 아닌 탈중앙화 앱 형태로 변환하고자 하며, 스마트 계약이 데이터를 처리하는 백 앤드 서버의 기능을 한다면, 디앱(DAPP)은 백 앤드 코드와 프론트앤드 디자인을 묶어서 유저가 직접 조작할 수 있도록 만든 완성체의 개념이다. 디앱을 활용하여, 스마트 계약을 더 쉽고 간단하게 진행할 수 있으며, 이는 플랫폼 내부의 다양한 상호작용들을 더욱 안전하게 만들어 줄 것이다. 이러한 과정을 거쳐 최종적으로는 닉스코인이 이더리움 플랫폼에 의존하지 않는 독립된 고유 블록체인에 기반할 수 있도록 만들 것이다. 이 고유 블록체인은 범용 될 수 있어야 하기에 안정적이며, 속도의 측면에 있어서도 사용자들이 편리하다고 느낄 수 있을 만큼 효율이 높아야 한다. 또한, 이러한 시스템의 변화가 게임 및 연관 컨텐츠 이용에 있어 긍정적인 영향을 주어야 한다. 시스템 변화는 게임 시스템에 대한 신뢰도를 높여야 하며, 게임 사용자들이 더욱 흥미를 느낄 수 있는 방식으로 적용되어야만 유저들이 혜택을 누릴 수 있고, 더욱더 많은 신규 유저들을 모을 수 있다. 즉, 닉스코인은 기술적 측면과 아울러 사용자들의 관점을 고려한 기술적 도약을 진행하게 될 것이고, 귀사는 암호화 마이닝 게임에 적용될 기술적 변화를 공학적 관점뿐 아니라 사용자의 관점에서도 분석하여 설계되었다.
  
* '''닉스코인의 고유 블록체인화'''
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* '''닉스코인의 고유 블록 체인화'''
: 닉스코인의 최종목표는 이더리움 플랫폼으로부터 독립된 고유 블록체인을 소유한 코인이 되는 것이다. 중앙지배 시스템으로 구현되는 AR 크립토 마이닝 게임 같은 경우에는, 일차적으로 이더리움 플랫폼 내의 스마트계약 및 디앱(DAPP)화를 거쳐 부분적인 탈중앙화를 이뤄내고, 궁극적으로 이더리움 네트워크 내의 가스비나 네트워크 정체 상황에 구속받지 않는 진정한 탈중앙화를 위한 고유 블록체인 기반 코인화를 진행한다. 또한, 닉스 플랫폼은 현재 세 개로 나뉘어져 있는 닉스 10, 닉스 20, 그리고, 닉스 코인을 모두 통합해야 한다. 따라서, 단순히 AR 게임 내 사용 토큰뿐 아니라 범용 결제 시스템으로 적용될 수 있을 정도의 속도와 안정성이 필요하다. 현재 이더리움 플랫폼 내의 토큰 전송 속도로는 부족하기 때문에, 닉스 플랫폼 통합 코인을 위해서는 이더리움 기반 토큰이나 스마트계약이 아닌, 더욱더 빠른 고유한 블록체인이 필요하다.<ref name="백서"></ref>
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: 닉스코인의 최종목표는 이더리움 플랫폼으로부터 독립된 고유 블록체인을 소유한 코인이 된다. 중앙지배 시스템으로 구현되는 AR 크립토 마이닝 게임 같은 경우에는, 일차적으로 이더리움 플랫폼 내의 스마트계약 및 디앱(DAPP)화를 거쳐 부분적인 탈중앙화를 이뤄내고, 궁극적으로 이더리움 네트워크 내의 가스비나 네트워크 정체 상황에 구속받지 않는 진정한 탈중앙화를 위한 고유 블록체인 기반 코인화를 진행한다. 또한, 닉스 플랫폼은 현재 세 개로 나뉘어져 있는 닉스 10, 닉스 20, 그리고, 닉스 코인을 모두 통합해야 한다. 따라서, 단순히 AR 게임 내 사용 토큰뿐 아니라 범용 결제 시스템으로 적용될 수 있을 정도의 속도와 안정성이 필요하다. 현재 이더리움 플랫폼 내의 토큰 전송 속도로는 부족하기 때문에, 닉스 플랫폼 통합 코인을 위해서는 이더리움 기반 토큰이나 스마트계약이 아닌, 더욱더 빠른 고유한 블록체인이 필요하다.<ref name="백서"></ref>
  
 
==== 스마트계약 ====
 
==== 스마트계약 ====
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==== 작업증명 방식 ====
 
==== 작업증명 방식 ====
비트코인과 이더리움에서 채택하고 있는 안전한 작업 증명 방식 체계를 변형해서 사용한다. 작업증명방식의 고질적인 문제점인 느린 속도를, 닉스체인은 블록사이즈 증가를 통해 해결된다. 작업증명방식은 블록 안의 모든 정보를 종합해 무작위의 값을 생산해내는 [[해시 함수]](Hash Function)를 통해 유지된다. 작업증명방식에서는 블록 내 모든 정보가 해시를 통해 무작위의 값으로 변환되며, 일정한 조건을 만족하는 해시값을 가진 블록만이 정당한 블록으로 인정된다. 이 과정에서 사용되는 [[이더해시]](Ethash) [[알고리즘]]은 각 블록 안에 들어갈 수 있는 임의의 시드값을 이용해 데이터 셋을 제작하고, 그 데이터 셋 내의 여러 조각들을 해싱을 통해 조건에 맞는 값으로 추출해내는 방식의 작업이다. 결과적으로, 이러한 작업 증명 방식은 높은 안전성을 갖게 된다. 해시값을 계산할 수 있는 컴퓨팅 파워가 전체 네트워크 해시량의 51% 이상이 되어야만 [[네트워크]] 안에서 이중지출(Double Spending)이나 네트워크 마비 공격(Denial of Service Attack)을 할 수 있게 되기 때문이다. 그러나, 그 정도로 높은 수준의 해시량을 얻기 위해서는 많은 양의 자원을 소모해야 하므로, 마이너들의 입장에선 자원을 소모해 네트워크를 마비시키거나 이중소비를 하여 코인 가치를 폭락시키기보단 합법적인 [[마이닝]]을 통해 블록 보상을 받는 것이 경제적으로 더 유리하다. 닉스체인은 현재 작업 증명 방식의 블록체인이 안정성을 얻는 대가로 포기하게 되는 전송속도를 블록사이즈 증가와 블록 시간 감축을 통해 유지한다. 닉스체인도 가상머신(Virtual Machine) 시스템을 이용해 [[스마트계약]]을 지원하므로, 블록사이즈 제한이 아닌 가스 제한으로 인해 블록에 담길 수 있는 트랜잭션 개수의 한계가 정해진다. 닉스체인은 이더리움 가스 리밋 현재 약 800만 가스보다 실질적으로 두 배 이상 높은 가스리밋을 유지하게 될 것이다. 따라서, 한 개의 블록 안에 이더리움보다 두 배 더 많은 트랜잭션이 담길 예정이며, 한 개 블록 컨펌에 약 15초가 걸리는 이더리움과 달리 닉스체인은 그 보다 약 33% 정도 줄어든 10초가 걸리므로, 실질적인 트랜잭션당 컨펌에 걸리는 시간은 이더리움보다 (블록 내 트랜잭션 개수) <math> \times </math> (이더리움 블록 컨펌 시간) <math> \div </math> (닉스체인 블록 컨펌 시간) 배, 즉 <math>2 \times 3 \div 2 = 3.5</math> 배 정도 더 빨라진다.<ref name="백서"></ref>
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비트코인과 이더리움에서 채택하고 있는 안전한 작업 증명 방식 체계를 변형해서 사용한다. 작업증명방식의 고질적인 문제점인 느린 속도를, 닉스체인은 블록사이즈 증가를 통해 해결된다. 작업증명방식은 블록 안의 모든 정보를 종합해 무작위의 값을 생산해내는 [[해시 함수]](Hash Function)를 통해 유지된다. 작업증명방식에서는 블록 내 모든 정보가 해시를 통해 무작위의 값으로 변환되며, 일정한 조건을 만족하는 해시값을 가진 블록만이 정당한 블록으로 인정된다. 이 과정에서 사용되는 [[이더해시]](Ethash) [[알고리즘]]은 각 블록 안에 들어갈 수 있는 임의의 시드값을 이용해 데이터 셋을 제작하고, 그 데이터 셋 내의 여러 조각들을 해싱을 통해 조건에 맞는 값으로 추출해내는 방식의 작업이다. 결과적으로, 이러한 작업 증명 방식은 높은 안전성을 갖게 된다. 해시값을 계산할 수 있는 컴퓨팅 파워가 전체 네트워크 해시량의 51% 이상이 되어야만 [[네트워크]] 안에서 이중지출(Double Spending)이나 네트워크 마비 공격(Denial of Service Attack)을 할 수 있게 되기 때문이다. 그러나, 그 정도로 높은 수준의 해시량을 얻기 위해서는 많은 양의 자원을 소모해야 하므로, 마이너들의 입장에선 자원을 소모해 네트워크를 마비시키거나 이중소비를 하여 코인 가치를 폭락시키기보단 합법적인 [[마이닝]]을 통해 블록 보상을 받는 것이 경제적으로 더 유리하다. 닉스체인은 현재 작업 증명 방식의 블록체인이 안정성을 얻는 대가로 포기하게 되는 전송속도를 블록사이즈 증가와 블록 시간 감축을 통해 유지한다. 닉스체인도 가상머신(Virtual Machine) 시스템을 이용해 [[스마트계약]]을 지원하므로, 블록사이즈 제한이 아닌 가스 제한으로 인해 블록에 담길 수 있는 트랜잭션 개수의 한계가 정해진다. 닉스체인은 이더리움 가스 리밋 현재 약 800만 가스보다 실질적으로 두 배 이상 높은 가스리밋을 유지하게 될 것이다. 따라서, 한 개의 블록 안에 이더리움보다 두 배 더 많은 트랜잭션이 담길 예정이며, 한 개 블록 컨펌에 약 15초가 걸리는 이더리움과 달리 닉스체인은 그 보다 약 33% 정도 줄어든 10초가 걸리므로, 실질적인 트랜잭션당 컨펌에 걸리는 시간은 이더리움보다 (블록 내 트랜잭션 개수) <math> \times </math>
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(이더리움 블록 컨펌 시간) <math> \div </math> (닉스체인 블록 컨펌 시간) 배, 즉 <math>2 \times 3 \div 2 = 3.5</math> 배 정도 더 빨라진다.<ref name="백서"></ref>
  
 
==== 비잔틴 장애 허용 ====
 
==== 비잔틴 장애 허용 ====
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== 동영상 ==
 
== 동영상 ==
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<youtube> https://youtu.be/NoiBnlullxY </youtube>
  
 
{{각주}}
 
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* 닉스 공식 홈페이지 - https://www.nixblock.com/home.html
 
* 닉스 공식 홈페이지 - https://www.nixblock.com/home.html
 
* 닉스 한글 백서 - https://www.nixblock.com/files/nixcoin_wp_kor.pdf
 
* 닉스 한글 백서 - https://www.nixblock.com/files/nixcoin_wp_kor.pdf
* 코인정보소 영보스, 〈[https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jruits&logNo=221533167258&redirect=Dlog&widgetTypeCall=true&directAccess=false 닉스코인(NIXCOIN)에 대해 알아보자]〉, 《네이버 블로그》, 2019-05-10
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* 영보스, 〈[https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jruits&logNo=221533167258&redirect=Dlog&widgetTypeCall=true&directAccess=false 닉스코인(NIXCOIN)에 대해 알아보자]〉, 《네이버 블로그》, 2019-05-10
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
 
* [[김유주]]
 
* [[김유주]]
* [[윤태식]]
 
* [[모바]]
 
* [[증강현실]]
 
* [[포켓몬고]]
 
  
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