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*'''[[이강용]]''' : 온버프의 최고경영자(CEO)이다. 해외 중국 게임, 플랫폼 및 광고 분야에서 15 년 이상의 경력을 쌓았다.
 
*'''[[이강용]]''' : 온버프의 최고경영자(CEO)이다. 해외 중국 게임, 플랫폼 및 광고 분야에서 15 년 이상의 경력을 쌓았다.
  
==등장배경==
 
IP란 무형적인 형태로 존재하면서 가치를 실현할 수 있는 것으 말한다. 글로벌 비즈니스 환경에서 이러한 IP의 가치는 점점 커지고 있으며, 특히 게임 및 영상 산업 내에서 그 가치가 극대화되고 있다. 게임 산업에서 IP는 핵심 가치를 지니고 있으며, 인지도 높은 IP나 IP내의 캐릭터들을 활용하여 제작되고 있다. 대중들에게 친숙한 IP나 캐릭터를 활용하여 게임을 개발하는 것이 성공을 위한 공식으로 되어 있다. 한국의 매출 1, 2위 게임 또한 PC 온라인 게임 IP를 기반으로 하는 모바일 게임들이다. 이런 IP가치화 심화 현상은 다만 한국만이 아니라 전 세계에서 걸쳐 장기간 진행되고 있다. IP 기반 게임들은 실제로 높은 매출을 기록하고 있으며, 향후 IP가치화 심화 현상은 점점 가속화될 것으로 전망된다. 이러한 IP기반 게임이나 IP기반 콘텐츠 사업들이 성공을 하면서, 해당 IP의 시장가치는 점점 추가 상승하게 되고 있으니, IP는 반영구적인 가치라 할 수 있다. 또한, IP는 사용되어질수록 그 가치가 더 상승하게 되는 비즈니스 원리가 있는 것이다.
 
 
IP 기반의 게임 매출규모는 일반 게임 대비 약 100배 이상을 차지하고 있으며, IP로 인한 마케팅 비용 절감 효과를 얻을 수 있다. 실제로 2016년 전체 게임마켓에서 0.21%의 IP게임이 전체 게임 매출의 21%가 IP 게임에서 발생했다. 이러한 현상은 어벤저스 시리즈로 대변되는  IP영화 등 게임 이외의 콘텐츠 산업 전반에서 심화되고 있다.
 
 
IP 비즈니스 및 라이선스 작업은 비공개적이고 비공개적인 방식의 거래가 대부분인 문제가 있다. 유망한 IP 소유자는 IP의 가치를 평가받는데 어려움이 있다. 또한 IP 가치를 통해 자금을 조달할 때 문제점들을 직면하과 있다. IP 비즈니스 시장은 효율적인 가치 평가 구조가 형성되어 있지 않아 IP 조건이 과도하게 책정되거나, 불투명성으로 접근에 어려움을 느끼고 있다. 이러한 문제로 인기 있는 IP의 경우 중소형 콘텐츠 생산자들이 시장에 참여하는데 높은 장벽이 된다. IP의 국가간 경계는 무너졌으나, 유망한 IP가 해외로 IP 비즈니스를 확장하는데 여전히 어려움이 있고, 해외나 특정 국가에서 가치 평가를 제대로 받지 못하는 구조적 결함이 있다. 개인 투자자는 자신이 사용했거나 사용하고 있는 IP에 대해 직접 투자할 수 있는 기회가 없다. 게임 등 출시된 IP 저작물의 유저는 저작물을 즐기는 행위 자체로 IP의 가치를 올릴 수 있으나, 이에 대한 직간접 보상이 없다. 또한 IP 게임 개발 프로젝트에 투자자로 참여할 수요가 있다.
 
 
==특징==
 
==특징==
 
===지식재산 생태계===
 
===지식재산 생태계===

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