윤현근 편집하기
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=== 썸씽 === | === 썸씽 === | ||
− | 썸씽은 2018년 5월부터 시작된 프로젝트다. 2019년 2월부터 안드로이드에서 베타 서비스를 운영 중인 블록체인 [[디앱]]으로 현재 28명의 직원이 근무 중이다. 5년간 노래방 앱을 운영한 경험을 살려 블록체인 시장에 도전장을 던졌다. 썸씽의 윤현근 부대표는 "글로벌 이용자 5억 명가량이 노래방 앱을 이용하는 것으로 추산하고 있고, 미국의 스뮬(Smule)은 2억 명의 이용자를 가지고 있으며, 연 매출 | + | 썸씽은 2018년 5월부터 시작된 프로젝트다. 2019년 2월부터 안드로이드에서 베타 서비스를 운영 중인 블록체인 [[디앱]]으로 현재 28명의 직원이 근무 중이다. 5년간 노래방 앱을 운영한 경험을 살려 블록체인 시장에 도전장을 던졌다. 썸씽의 윤현근 부대표는 "글로벌 이용자 5억 명가량이 노래방 앱을 이용하는 것으로 추산하고 있고, 미국의 스뮬(Smule)은 2억 명의 이용자를 가지고 있으며, 연 매출 1,000억대를 기록하고 있다. 노래를 좋아하는 사람들이 많은 만큼 글로벌에서도 충분히 가능성이 있다고 본다"고 말했다. 국내 대표 블록체인 프로젝트인 [[아이콘]](ICON) 역시 마찬가지다. 아이콘의 디앱 사 중 한 곳인 썸씽은 블록체인 기반 노래방 앱이다. 5년간 노래방 앱을 운영하며, 쌓은 경험을 기반으로 블록체인 생태계에 도전장을 던졌다. 윤현근 부대표는 5억 명의 이용자가 사용하고 있는 노래방 앱 시장에서 강자가 되겠다고 자부한다. 썸씽의 운영구조로 이용자가 노래를 저장하는 과정에서 토큰 스테이킹 요소를 넣었다. 노래를 저장하는데 토큰이 필요하며, 기본적으로 비공개지만 이용자가 공개하고 싶은 노래가 있다면, 포스팅을 통해 다른 이용자에게 보여줄 수 있다. 이렇게 포스팅된 노래에 이용자들이 토큰을 후원하거나 선물할 수 있다. 물론 이용자가 직접 토큰을 넣어서 올릴 수도 있다. 윤현근 부대표는 [[토큰]]을 받은 양에 따라 순위가 정리되기 때문에 재밌는 요소가 되리라 전망 했다. 이렇게 쌓인 토큰은 노래를 부른 사람이 50%를, 후원자가 20%를 각각 가져가게 된다. 썸씽은 나머지 비용을 저작권료, 음원료, 운영비 등으로 사용할 계획이다.<ref>이준수 기자, 〈[http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=117932&fbclid=IwAR0L2ht40iZoQOK8FCP1GdEU7HyGEOhXSdLNXDIxccd0u1jWnD36rSPr-F0 (블록체인TALK) 글로벌 5억 이용자 겨냥 썸씽]〉, 《경향게임스》, 2019-04-19 </ref> |
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