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'''용의자의 딜레마'''<!--용의자의딜레마, 죄수의 딜레마, 죄수의딜레마, 수인의번민, 수인의 번민-->(prisoner's dilemma)란, 협동을 하면 모두에게 이익이 됨에도 불구하고 배반을 선택하게 되는 상황을 말한다. 흔히 '''죄수의 딜레마''' 라고 부르며 '''수인의 번민''' (囚人의 煩悶) 이라고도 한다. 1950년에 미국 랜드 연구소(RAND Corporation)에서 두 과학자 [[메릴 플러드]](Merrill Flood)와 [[멜빈 드레셔]](Melvin Dresher)가 게임 이론에 대해 시행한 연구에서 시작되었다. 이후 랜드 연구소의 고문 [[앨버트 터커]](Albert W. Tucker)가 이 게임에 ‘prisoner's dilemma’라는 이름을 붙였다.
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'''용의자의 딜레마'''<!--용의자의딜레마, 죄수의 딜레마, 죄수의딜레마, 수인의번민, 수인의 번민-->(prisoner's dilemma)란, 협동을 하면 모두에게 이익이 됨에도 불구하고 배반을 선택하게 되는 상황을 말한다. 흔히 '''죄수의 딜레마''' 라고 부르며 '''수인의 번민''' (囚人의 煩悶) 이라고도 한다. 1950년에 미국 랜드 연구소(RAND Corporation)에서 두 과학자 [[메릴 플러드]](Merrill Flood)와 [[멜빈 드레셔]](Melvin Dresher)가 게임 이론에 대해 시행한 연구에서 시작되었다. 이후 랜드 연구소의 고문 [[앨버트 터커]](Albert W. Tucker)가 이 게임이론에 ‘prisoner's dilemma’라는 이름을 붙였다.
  
 
== 개요 ==
 
== 개요 ==

2019년 7월 15일 (월) 10:29 판

용의자의 딜레마(prisoner's dilemma)란, 협동을 하면 모두에게 이익이 됨에도 불구하고 배반을 선택하게 되는 상황을 말한다. 흔히 죄수의 딜레마 라고 부르며 수인의 번민 (囚人의 煩悶) 이라고도 한다. 1950년에 미국 랜드 연구소(RAND Corporation)에서 두 과학자 메릴 플러드(Merrill Flood)와 멜빈 드레셔(Melvin Dresher)가 게임 이론에 대해 시행한 연구에서 시작되었다. 이후 랜드 연구소의 고문 앨버트 터커(Albert W. Tucker)가 이 게임이론에 ‘prisoner's dilemma’라는 이름을 붙였다.

개요

이론 및 예제

해결 방안

각주

참고자료

같이 보기


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