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'''메커니즘 디자인'''<!--메커니즘디자인, 매커니즘 디자인, 매커니즘디자인-->은 정보경제학 및 [[게임 이론]]의 한 분야로, 특정 조건 또는 목표를 충족하는 메커니즘을 설계하는 분야이다. 여러 참가자들의 행동 안에서 특정 목표를 달성하는 법을 다루기 때문에 경제학 뿐만 아니라 정치, 네트워크 디자인 등의 다양한 분야에서도 응용이 가능하다.
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'''메커니즘 디자인'''<!--메커니즘디자인, 매커니즘 디자인, 매커니즘디자인-->은 정보경제학 및 [[게임 이론]]의 한 분야로, 설계자가 원하는 결과를 정의하고 플레이어들이 그 결과를 향해 가도록 유도하는 게임을 만드는 이론이다. 즉, 특정 조건 또는 목표를 충족하는 메커니즘을 설계하는 분야이고, 여러 참가자들의 행동 안에서 특정 목표를 달성하는 법을 다루기 때문에 경제학 뿐만 아니라 정치, 네트워크 디자인 등의 다양한 분야에서도 응용이 가능하다.
  
 
== 개요==
 
== 개요==

2019년 7월 19일 (금) 14:38 판

메커니즘 디자인은 정보경제학 및 게임 이론의 한 분야로, 설계자가 원하는 결과를 정의하고 플레이어들이 그 결과를 향해 가도록 유도하는 게임을 만드는 이론이다. 즉, 특정 조건 또는 목표를 충족하는 메커니즘을 설계하는 분야이고, 여러 참가자들의 행동 안에서 특정 목표를 달성하는 법을 다루기 때문에 경제학 뿐만 아니라 정치, 네트워크 디자인 등의 다양한 분야에서도 응용이 가능하다.

개요

로저 마이어슨(Roger Myerson), 레오니트 후르비치(Leonid Hurwicz), 에릭 매스킨(Eric Maskin)은 메커니즘 디자인 이론의 기초를 수립하고 발전시켰다. 레오니트 후르비치가 1990년도에 처음으로 창시한 이 메커니즘 디자인 이론은, 정부가 좋은 의도로 정책을 수립하고 실행하더라도 대중은 개개인의 이익을 최우선으로 생각하기 때문에 정책 효과를 달성하지 못할 수 있다고 가정한다. 따라서 정부는 개인의 이기심을 발휘할 수 있도록 하면서 사회적 균형을 이룰 수 있도록 중립적이고 효율적인 구조를 설계하는 데 힘을 써야 한다는 내용을 담고 있다. 애덤 스미스(Adam Smith)가 주창한 '완전 경쟁 시장'이라는 비현실적인 개념을 극복하기 위한 대안이라고 평가받고 있다. 로저 마이어슨과 에릭 매스킨이 레오니트 후르비츠의 문제 의식을 게임 이론이라는 틀로 한층 정교하게 다듬고, 경매 제도와 관련한 메커니즘 디자인 이론을 정립함으로써 발전시킨 공로로 2007년 노벨 경제학상을 공동으로 수상하였다. [1]

이론 및 예제

해결방안

각주

  1. 로저 마이어슨〉, 《네이버 지식백과》

참고자료

같이 보기

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