검수요청.png검수요청.png

용의자의 딜레마

해시넷
cgb6780 (토론 | 기여)님의 2019년 7월 15일 (월) 10:27 판
이동: 둘러보기, 검색

용의자의 딜레마(prisoner's dilemma)란, 협동을 하면 모두에게 이익이 됨에도 불구하고 배반을 선택하게 되는 상황을 말한다. 흔히 '죄수의 딜레마' 라고 부르며 '수인의 번민' (囚人의 煩悶) 이라고도 한다. 1950년에 미국 랜드 연구소(RAND Corporation)에서 두 과학자 메릴 플러드(Merrill Flood)와 멜빈 드레셔(Melvin Dresher)가 게임 이론에 대해 시행한 연구에서 시작되었다. 이후 랜드 연구소의 고문 앨버트 터커(Albert W. Tucker)가 이 게임에 ‘prisoner's dilemma’라는 이름을 붙였다.

개요

이론 및 예제

해결 방안

각주

참고자료

같이 보기


  검수요청.png검수요청.png 이 용의자의 딜레마 문서는 알고리즘에 관한 글로서 검토가 필요합니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 문서 내용을 검토·수정해 주세요.