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'''㈜넥슨코리아'''<!--넥슨코리아, 넥슨-->(Nexon Korea)는 한국의 인터넷 및 모바일 [[게임]] 업체이다. 2017년 블록체인 사업에 뛰어들어, 한국 최초의 [[암호화폐 거래소]]인 [[코빗]]을 인수했고, 이듬해인 2018년 10월 유럽의 암호화폐 거래소인 [[비트스탬프]]를 인수했다.
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'''㈜넥슨코리아'''<!--넥슨코리아, 넥슨-->(Nexon Korea)는 한국의 인터넷 및 모바일 [[게임]] 업체로 일본의 게임제작 배급사 넥슨의 대한민국 법인 회사이다. 2017년 블록체인 사업에 뛰어들어, 한국 최초의 [[암호화폐 거래소]]인 [[코빗]]을 인수했고, 이듬해인 2018년 10월 유럽의 암호화폐 거래소인 [[비트스탬프]]를 인수했다.
  
 
==회사 개요==
 
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==주요 사업==
 
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===게임 비지니스===
 
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㈜넥슨 코리아 는 1994년 설립되어 대한민국의 온라임 게임 산업을  선도하는 글로벌 게임 업체이며, 그시작은 '바람의나라'로 업계 최초로 부분유료화(Free to Play)라는 비즈니스 모델을 게임시장에 선보이며 새로운 가능성을 제시했다. 이후 2001년 ‘크레이지 아케이드’를 개발, 캐주얼게임 시장을 형성하고, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 ‘카트라이더’, ‘마비노기’를 성공적으로 안정화 게임시장에서 확실한 입지를 다졌다. 그 후로 학창시절 즐겨하던 ‘던전앤파이터’, ‘마비노기 영웅전’, ‘서든어택’, ‘EA SPORTS™ FIFA 온라인 3’ 등 대작 온라인게임들이 잇따라 큰 성공을 거두면서, 나아가 2015년, 모바일게임 ‘도미네이션즈’, ‘슈퍼판타지워’, ‘HIT’ 등 대작 타이틀을 성공시키며 국내외 모바일게임 시장에서도 승승장구하며 대한민국의 온라인, 모바일 게임 비지니스에 중심에서 전 세계 많은 이들에게 사랑 받는 100여 종 이상의 다양한 장르의 게임을 서비스하며 참신한 재미와 즐거움을 제공한다.또한 게임관련 벤처와 지원사업의 탐색,투자 분야에도 관심이많다. 특히 NDC는 2007년 넥슨의 개발자들이 서로의 경험과 지식을 공유하던 작은 사내행사로 시작해서 2011년부터 본격적으로 대외에 공개함으로써 게임업계 종사자들의 자발적 정보공유의 장으로 널리 알렸다.참고로 NPC는 유망한 게임 벤처의 창업 및 성장을 돕는 프로그램으로, 입주 기업에 제반 비용 전액을 지원하고 게임 개발에 필요한 기술적 노하우와 기업 운영관리 전반에 대한 자문을 제공한다.
 
===콘텐츠 비지니스===
 
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넥슨은 캐릭터,스토리,영상,음량등 게임속 콘텐츠를 더욱 확장하여 온/오프라인에서도 문화 콘텐츠 산업으로 발전시키고있다. 해당관련 코믹북, 소설, 애니메이션, 등 다양한 콘텐츠 사업을 통해 그 인지도를 넓히고, 이외에도 관련 제품인 문구및 완구, 의류,생활용품등등 다양한 영역에 캐릭터 상품등을 선보이며 브렌드가치를 높히고있다.
===글로벌 오피스===
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2019년 7월 3일 (수) 11:41 판

㈜넥슨코리아(Nexon Korea) 로고
㈜넥슨코리아(Nexon Korea) 로고와 글자
김정주 넥슨 창업자

㈜넥슨코리아(Nexon Korea)는 한국의 인터넷 및 모바일 게임 업체로 일본의 게임제작 배급사 넥슨의 대한민국 법인 회사이다. 2017년 블록체인 사업에 뛰어들어, 한국 최초의 암호화폐 거래소코빗을 인수했고, 이듬해인 2018년 10월 유럽의 암호화폐 거래소인 비트스탬프를 인수했다.

회사 개요

㈜넥슨코리아는 1994년 설립되어 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 '바람의나라' 로 발전을 시작한 넥슨의 자회사이다. 대표이사는 이정헌이고, 자본금 20억, 사원수 약 4,500명 자금본 20억의 대기업으로 재무분석결과 2018년 기준으로 매출액 9,468억 5천만원, 결산 공고에따른 종계액은 2,534,883,146,137원이다. 탄탄할 개발력과 '최초'를 추구하는 경영관으로 고수하며 대한민국 온라인 게임 산업을 선도해온 글로벌 게임 업체이고 '바람의나라' 을 이어 '카트라이더','마비노기','던전앤파이터'등등 유명한 게임 콘텐츠를 서비스하며 아시아, 북미, 유럽 등 전세계 190 여개 국가에서 약 90여종의 게임을 서비스하며, 전체 매출의 3분의2(71%)이상의 매출을 해외 시장에서 획득하며 글로벌 게임사업및 한국을 대표하는 대표 게임사로 불리워진다. 최근 게임 개발을 넘어 블록 체인 관련 암호 화폐에 관심을 가지면서 2017년 한국 최초의 암호화폐 거래소코빗을 인수, 이듬해인 2018년 10월에는 유럽의 영국, 룩셈부르크, 슬로베니아 등에 위치한 암호화폐 거래소인 비트스탬프를 인수했다. 필자는 넥슨과 더불어 그 자회사 및 관계사인 ㈜넥슨코리아등의 블록 체인과 관련된 내용을 다루어 본다.

연혁

1994년 12월 한국에서 김정주가 넥슨(Nexon)이라는 이름으로 창업했다. 1996년 4월 세계 최초의 그래픽 MMORPG 게임인 《바람의 나라》를 개발했다. 2011년 12월 넥슨 재팬이 일본 도쿄증권거래소에 상장했다. 이후 넥슨 재팬의 이름을 넥슨으로 변경하고, 한국의 넥슨 회사를 ㈜넥슨코리아로 변경했다, 기업 지배 구조를 살펴보면, 김정주 회장이 한국 제주도에 설립한 NXC 회사가 지주 회사로서 일본 넥슨 회사의 지분 61.77%를 소유하고 있으며, 일본 넥슨이 한국의 넥슨코리아 지분 100%를 보유하고 있다. 주요 연혁들을 살펴본다.

  • 1994년 : 주식회사 넥슨 설립
  • 1995년 : 세계 최초 그래픽 온라인 게임 바람의나라 발표
  • 1997년 : 어둠의전설 발표 및 정식 서비스 실시
  • 1998년 : 바람의나라 영문판 美상용화/ 일랜시아 발표
  • 1999년 : 세계최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션 택티컬 커맨더스 발표 인터넷 퀴즈게임 퀴즈퀴즈(現큐플레이) 발표
  • 2000년 : 퀴즈퀴즈 정식 서비스 실시
  • 2001년 : 크레이지아케이드 비엔비 발표, 정식 서비스 실시
  • 2002년 : 넥슨 일본법인 설립, 아스가르드 정식 서비스 실시
  • 2003년 : 메이플스토리 정식 서비스 실시, 최고 동시접속자수 15만명 돌파
  • 2004년 : 종합 게임포털 넥슨(www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 실시, 국산게임 최초로 PC방 점유율 1위 기록, 마비노기 정식 서비스 실시, 대한민국 게임대상 3개 부문 수상
  • 2005년 : 카트라이더 최고 동시접속자수 22만명 돌파, e-스포츠 공인 공식 리그 시작, 메이플스토리 최고 동시접속자수 20만명 돌파, 넥슨 아메리카 설립
  • 2006년 : 카트라이더 중국 최고 동시접속자수 70만명 돌파
  • 2007년 : 넥슨 유럽 설립 카트라이더 중국 최고 동시접속자수 80만명 돌파 메이플스토리 국내 최고 동시접속자수 24만명 돌파
  • 2008년 : 카운터스트라이크 온라인 정식 서비스 실시, 국내 최고 동시접속자수 5만명 돌파 메이플스토리 전 세계 60개국 진출, 9천2백만명 회원 확보, 던전앤파이터 개발사 ㈜네오플 경영권 인수
  • 2009년 : 카트라이더 & 비엔비 러시아 및 독립국가연합(CIS) 전 지역 서비스 계약 체결 던전앤파이터 국내 게임 최초로 중국 동시접속자수 210만명 돌파, 한중일 3국 통합 동시접속자수 230만명 돌파 모바일 메이플스토리 천만 다운로드 돌파
  • 2010년 : 마비노기영웅전 출시, 동시접속자수 5만명 돌파, 日 지바롯데 마린스 공식 후원사 계약, ㈜엔도어즈, 게임하이㈜ 인수
  • 2011년 : 던전앤파이터 중국 최고 동시접속자수 260만명 돌파, 사이퍼즈 공개 서비스 실시, 최고 동시접속자수 8만명 돌파, 넥슨 일본법인 도쿄증권거래소 1부 상장
  • 2011 03월 : 상호변경(주)넥슨 -> (주)넥슨코리아
  • 2012년 : 프로야구단 롯데자이언츠 공식 후원 계약 체결, 넥슨앤파트너즈센터(NPC) 설립, 부산에 장애인 표준사업장인 자회사 '넥슨커뮤니케이션즈' 설립, 엔씨소프트 지분 14.7% 인수, 일본 모바일 게임 개발사 ‘인블루’, ‘글룹스’ 인수, 삼국지를 품다 정식 서비스 실시, 2012 대한민국 게임대상 3개 부문 수상
  • 2013년 : FIFA 온라인 3, `2013 대한민국게임대상`온라인 게임 부문 인기상 수상, 중소기업청 주최 `벤처천억기업기념식` 벤처 1조기업 수상, 고용노동부 주최 `2013년 장애인고용촉진대회` 넥슨커뮤니케이션즈 국무총리 표창 수상, 제주도에 국내 최초 컴퓨터박물관 ‘넥슨컴퓨터박물관’ 설립
  • 2014년 : 제 11회 넥슨 글로벌 인턴십' 모집, 2014 즐거운 직장, 행복한 기업' 인증, 문화체육관광부 장관상 수상
  • 2015 : 구글플레이 및 애플 국내 앱스토어 최고매출 1위 석권, 인서트코인즈와 모바일 신작 ‘언노운 히어로즈(Unknown Heroes)’ 퍼블리싱 계약 체결
  • 2016 : 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 '미숙아 조기집중 치료’ 마련에 3억 3,774만 원 기부, 국내게임서버엔진 개발사 ‘아이펀팩토리’에 전략적 투자
  • 2017 : 연말 맞아 푸르메재단 넥슨어린이재활병원에 발전기금 5억 2,662만 원 전달,오프라인 유저 행사 ‘2017 던전앤파이터 페스티벌: 천계’ 개최, ‘트리 오브 세이비어’ 개발사 ‘IMC게임즈’에 전략적 투자, 코빗을 인수
  • 2018년 : 유럽의 암호화폐 거래소인 비트스탬프를 인수, 스웨덴 개발사 엠바크 스튜디오에 전략적 투자 단행
  • 2019년 : 라인프렌즈 X 크레이지아케이드 BnB M 컬래버레이션 업데이트, 대전충남권 공공어린이재활병원 건립 동참, 100억 원 기부 약정

주요 인물

  • 김정주 : 그는 국내 최대 규모의 게임회사 넥슨의 창업주이자 넥슨의 지주회사인 NXC의 대표이사이다. 김정주는 1968년 2월 22일 서울에서 태어났고, 서울대학교 컴퓨터공학 학사, 카이스트 전산학 석사, 카이스트 전산학 박사를 수료 하고 1994년 카이스트 대학원 시절 창업을 고민하게 되어 서울대학교 동기였던 송재경 엑스엘게임즈 대표와 가까워져 동업을 시작하게 되었다. 이후 시장을 게임시작을 파악해 세계 최초의 그래픽다중접속온라인게임(MMORPG)인 바람의 나라를 송재경 엑스엘게임즈 대표와 함께 개발하였다.[1]김정주는 과거 김우중 회장 시절의 대우그룹을 모토로 삼아 도정정신을 가지고 게임시장에 뛰어들었고 현재 넥슨은 시가 총액 10조원이 넘는 규모의 게임회사로 성장했다.[2]최근에 김정주는 게임 본업 이외에 암호화폐 관련 사업에 큰 관심을 보이며, 2017년 9월 국내 대형 암호화폐 거래소 코빗을 인수하고 이어서 비트스탬프까지 손에 넣었다. 이와 동시에 김정주의 넥슨 지분 전량 매각설이 기정사실화 되기도하며 그가 게임업계에 국한된 사업이 아닌 전혀 다른 블록체인 사업체를 창업하겠다는 비전을 가진것으로 전망한다. 앞으로 김정주의 행보는 국내 뿐 아니라 전 세계적인 게임산업과 함께 나아가 블록 체인 분야에서도 세간의 관심을 받을 이슈가 되고있다.[3]
  • 이정헌 : 그는 넥슨(NXC)의 자사회 넥슨 코리아의 대표이사 사장이다. 그는 1979년 태어나, 2003년 넥슨코리아의 게임 기획자 신입사원으로 입사해 네오플 조종실 실장, 부사장 등등 을 거쳐 2018년 1월24일 넥슨코리아 대표이사로 선임됐다. 특히 게임에 대한 이해, 마케팅에 실력을 증명해 ‘피파온라인3’ 를 성공적으로 출시, 2014년 3년 만에 국내 PC방 점유율 10%를 넘기는 성과를 내기도 하며 마케팅에 지식재산권(IP)를 활용한것이 큰 부분이다.[4] 또한 그는 ‘2018 NDC’ 기간인 25일 판교 사옥에서 열린 미디어 토크 자리에서 암호화폐에대해선 게임산업에 적용하여 계발할 계획이 없다는 사실을 표명했다. 허나 블록 체인관련 분야에 대해서는 게임에 적용하여 개발할 여지가 많고 각 개발팀의 관련 연구가 계속 되고 있다고 이야기 했다. 더불어 넥슨의 비트스탬프 인수와 관련된 사항에 대해서는 본인 또한 아는 바가 없다고 한다. 그러나 현재 AI분야에 관련된 게임 개발에 적극 활용할 계획이기에 AI와 빅데이터 분석을 담당할 인텔리전스랩스를 신설하며, 게임 이용자 경험 개선에 주력한다는 했다.[5]
  • 박지원 : 그는 넥슨컴퍼니 글로벌 최고운영책임자(COO)이고, 넥슨 코리아의 대표이사 사장 으로 일한다. 그는 1977년 6월30일 태어나 2000년 연세대학교 정치외교학과를 졸업하고 넥슨(현 넥슨코리아)에 입사했다. 2006년에 일본법인(현 넥슨) 경영기획팀을 거쳐 2009년 넥슨 경영기획실 실장 이되고, 계속해서 운영본부장, 글로벌사업총괄 ,2014년 4월경에 넥슨 코리아 대표이사에 선임된다. 2018년 1월경엔 넥슨컴퍼니 글로벌 최고운영책임자(COO) 가 된다. 특히 모바일게임사업의 중요성을 강조했는데 모바일게임회사 ‘불리언게임즈’의 지분 전량을 인수하고 모바일게임 ‘다크어벤저’의 지적재산권을 확보 하는 성과를 통해 알수있고, CEO 가됬을땐 36세로 당시 국내 500대 기업 CEO 가운데 가장 어렸다. 취임후 기존 조직을 개편하고 정리하여 수평적 조직문화 구성에 힘섰고 넥슨코리아의 체질을 개선하고 효율적이고 수평한 조직문화에 기여한바 가크다 평가받는다. 글로벌 사업에도 두각을 드러내며, 넥슨 일본법인에서 일할때 넥슨의 히트작인 PC온라인게임 ‘메이플스토리’를 일본 게임시장에 성공적으로 안착 시킨 성과도 가지고있다.[6]

주요 사업

게임 비지니스

㈜넥슨 코리아 는 1994년 설립되어 대한민국의 온라임 게임 산업을 선도하는 글로벌 게임 업체이며, 그시작은 '바람의나라'로 업계 최초로 부분유료화(Free to Play)라는 비즈니스 모델을 게임시장에 선보이며 새로운 가능성을 제시했다. 이후 2001년 ‘크레이지 아케이드’를 개발, 캐주얼게임 시장을 형성하고, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 ‘카트라이더’, ‘마비노기’를 성공적으로 안정화 게임시장에서 확실한 입지를 다졌다. 그 후로 학창시절 즐겨하던 ‘던전앤파이터’, ‘마비노기 영웅전’, ‘서든어택’, ‘EA SPORTS™ FIFA 온라인 3’ 등 대작 온라인게임들이 잇따라 큰 성공을 거두면서, 나아가 2015년, 모바일게임 ‘도미네이션즈’, ‘슈퍼판타지워’, ‘HIT’ 등 대작 타이틀을 성공시키며 국내외 모바일게임 시장에서도 승승장구하며 대한민국의 온라인, 모바일 게임 비지니스에 중심에서 전 세계 많은 이들에게 사랑 받는 100여 종 이상의 다양한 장르의 게임을 서비스하며 참신한 재미와 즐거움을 제공한다.또한 게임관련 벤처와 지원사업의 탐색,투자 분야에도 관심이많다. 특히 NDC는 2007년 넥슨의 개발자들이 서로의 경험과 지식을 공유하던 작은 사내행사로 시작해서 2011년부터 본격적으로 대외에 공개함으로써 게임업계 종사자들의 자발적 정보공유의 장으로 널리 알렸다.참고로 NPC는 유망한 게임 벤처의 창업 및 성장을 돕는 프로그램으로, 입주 기업에 제반 비용 전액을 지원하고 게임 개발에 필요한 기술적 노하우와 기업 운영관리 전반에 대한 자문을 제공한다.

콘텐츠 비지니스

넥슨은 캐릭터,스토리,영상,음량등 게임속 콘텐츠를 더욱 확장하여 온/오프라인에서도 문화 콘텐츠 산업으로 발전시키고있다. 해당관련 코믹북, 소설, 애니메이션, 등 다양한 콘텐츠 사업을 통해 그 인지도를 넓히고, 이외에도 관련 제품인 문구및 완구, 의류,생활용품등등 다양한 영역에 캐릭터 상품등을 선보이며 브렌드가치를 높히고있다.

블록체인 분야 사업

로드맵

각주

  1. 김효진, 〈대구 KOG 아카데미 강연-넥슨 김정주 대표의 게임이야기〉, 《네이버카페》, 2012-09-18
  2. 백강녕 기자, 〈세계의 인재와 돈 끌어모을 한국 기업 곧 나온다〉, 《조선비즈》, 2011-12-31
  3. 김규민 기업전문칼럼니스트, 〈김정주 대표 '넥슨 지분 전량 매각설'〉, 《중소기업뉴스》, 2019-01-16
  4. 이대락 기자, 〈이정헌 넥슨코리아 대표이사 사장 〉, 《Businesspost》, 2018-04-06
  5. 명정선 기자, 〈넥슨 “암호화폐·게임 연계 계획 없다”…AI로 서비스 품질↑〉, 《중소기업뉴스》, 2018-04-27
  6. 이대락 기자, 〈박지원 넥슨컴퍼니 글로벌 최고운영책임자〉, 《Businesspost》, 2017-08-31

참고자료

같이 보기


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