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== 참고자료 ==
 
== 참고자료 ==
 
* 이상우, 〈[https://it.donga.com/21968/ (IT인물열전) 디지털 암실을 만들다, 토마스 놀 & 존 놀]〉, 《아이티동아》, 2015-07-30
 
* 이상우, 〈[https://it.donga.com/21968/ (IT인물열전) 디지털 암실을 만들다, 토마스 놀 & 존 놀]〉, 《아이티동아》, 2015-07-30
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* YNK 마케팅, 〈[https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=envywho&logNo=220329548990&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F (포토샵 강좌) 포토샵(Photo Shop)이란 무엇인가?]〉, 《네이버 블로그》, 2015-04-13
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* 안경잡이개발자, 〈[https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ndb796&logNo=220710458915&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F (포토샵 강좌) 1. 포토샵이란?]〉, 《네이버 블로그》, 2016-05-16
  
 
== 같이 보기 ==
 
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2020년 8월 12일 (수) 10:32 판

포토샵(photoshop) 로고
포토샵(photoshop) 로고와 글자

포토샵(photoshop)은 미국 어도비 시스템즈 회사가 개발한 그래픽 편집기이다. 포토샵 이미지의 파일 확장자는 .psd이다. 포토샵의 주된 기능은 이미지 리터칭(Image Retouching)이다. 일러스트가 아무것도 없는 백지화면 위에 이미지를 만들어 간다면 포토샵은 이미 만들어진 이미지를 이용해서 합성이나 효과를 주어 색다른 이미지를 만들어 낸다.

개요

포토샵은 그래픽 편집 소프트웨어이다. 모든 디자인의 기본으로써 실제 사진을 담은 이미지나 컴퓨터로 만든 가상의 이미지 그 어떤것이든지 포토샵에서 보정 및 수정을 할 수 있다. 그만큼 유용하고 전세계의 아주 많은 사람들이 사용하고 있는 소프트웨어이다. 기본적으로 포토샵은 2차원 그래픽 프로그램이고, 벡터와 비트맵 형식으로 구분한다. 가장 많이 쓰이고 있는 버전은 어도비 포토샵 CS6이다.[1] 기본 제품디자인, 편집디자인, 웹디자인 등에 다양하게 사용되고 있는 프로그램으로 디자인 분야라면 필수로 사용하는 프로그램이다. 주된 기능으로는 이미지 리터칭이 있는데, 이미 만들어진 이미지를 이용해서 합성이나 효과를 주어 색다른 이미지를 만들어낸다. 1990년 첫 1.0 버전이 발표된 후에 계속 새로운 버전으로 출시되고 있는 프로그램이다. 전문 사용자뿐만 아니라 일반 사용자들에게도 널리 사용되고 있다.[2]

역사

포토샵은 1987년, 미국의 소프트웨어 개발자 토마스 놀(Thomas Knoll)과 특수효과 감독 존 놀(John Knoll) 형제에 의해 탄생했다. 놀 형제의 아버지 글렌 프레드릭 놀(Glenn Frederick Knoll)은 미시간 대학교에서 원자핵 공학 교수로 재직했다. 그에게는 컴퓨터와 사진, 두 가지 취미생활이 있었다. 사진의 경우 집에 암실을 만들어놓을 정도로 열성적이었으며, 애플2 플러스나 매킨토시 등 당시 최신 컴퓨터를 출시 즉시 구매할 정도의 얼리어답터였다. 토마스 놀이 11살이 되던 1971년, 아버지가 RF 카메라와 암실을 선물로 주면서 필름을 현상하고 사진을 인화하는 방법을 가르쳤다. 또한, 두 형제는 1979년 아버지가 집에 들인 애플2 플러스를 통해 프로그래밍에 입문한다. 토마스 놀은 인터뷰를 통해 '서로 다른 두 가지 취미를 접하면서 컴퓨터 그래픽 기술이란 컴퓨터에 이미지를 어떻게 이해해야 하는지 가르치는 작업'이라는 것을 알게 됐다고 밝혔다. 두 형제는 이러한 환경에 영향을 받은 덕분인지, 인쇄, 컬러 출력, 색 대비 등 사진에 관한 것은 물론, 컴퓨터 프로그래밍 등에 관한 흥미를 느낀다. 첫째인 토마스 놀은 이를 학업으로 연결해 1987년 미시간 대학교에서 디지털 이미지 처리에 관한 박사과정을 밟는다. 둘째인 존 놀은 루카스필름의 자회사인 ILM(Industrial Light and Magic)에서 컴퓨터 그래픽을 이용한 영화 특수효과를 제작한다.

포토샵의 원형은 1987년 토마스 놀이 박사과정 연구를 진행하다 생겨났다. 논문 준비를 위해 매킨토시 플러스를 구매한 토마스 놀은 컴퓨터 모니터에서 흑백 이미지(그레이스케일) 처리가 안 된다는 사실을 발견하고 이를 해결하기 위해 직접 프로그램(서브루틴)을 개발한다. 이 프로그램의 가치를 알아본 것은 그의 동생 존 놀이었다. 모니터에 이미지를 표시하는 것은 컴퓨터가 명령을 처리해 출력하는 과정으로, 그가 ILM에 근무하면서 접했던 그래픽 전문 기기 픽사 이미지 컴퓨터와 개념이 비슷했다. 토마스 놀과 존 놀은 이 프로그램에 화상을 다른 포맷으로 저장할 수 있는 기능이나 감마 보정 도구 등을 추가해 1988년 이미지프로(ImagePro)라는 소프트웨어를 개발한다. 이후 존 놀은 이미지프로를 상용화하자는 제안을 한다. 그들은 존 워녹(John Edward Warnock)과 찰스 게스케(Charlse Geschke)가 설립한 어도비 시스템즈에 이 소프트웨어를 보여주고, 어도비 시스템즈의 인쇄/출판업 관련 노하우를 접목해 1990년 2월 포토샵 1.0 버전을 출시한다. 단순히 그레이스케일 처리를 위해 개발한 서브루틴이 디지털 이미지 처리의 큰 획을 긋는 소프트웨어로 발전하는 순간이다.

어도비 시스템즈는 당시 포스트스크립트(PostScript), 어도비 일러스트레이터 등 출판업과 관련한 언어와 소프트웨어 개발을 주력 사업으로 삼았다. 당시 출판업은 인쇄소의 전용 프린터와 이 프린터에서만 사용할 수 있는 전용 소프트웨어가 필요했다. 하지만, 어도비가 호환성 높은 프로그래밍 언어 및 소프트웨어를 출시하면서 개인용 프린터와 컴퓨터로도 출판물을 만들 수 있게 됐다. 탁상출판(DTP: Desktop Publishing) 시대가 열린 것이다.[3]


각주

  1. 안경잡이개발자, 〈(포토샵 강좌) 1. 포토샵이란?〉, 《네이버 블로그》, 2016-05-16
  2. YNK 마케팅, 〈(포토샵 강좌) 포토샵(Photo Shop)이란 무엇인가?〉, 《네이버 블로그》, 2015-04-13
  3. 이상우, 〈(IT인물열전) 디지털 암실을 만들다, 토마스 놀 & 존 놀〉, 《아이티동아》, 2015-07-30

참고자료

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