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(주요 보드 게임 목록)
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== 주요 보드 게임 목록 ==
 
== 주요 보드 게임 목록 ==
*고스톱                       *마작                      *오목                      *포커
+
*고스톱                      
*다빈치 코드                  *모노폴리                  *우노                      *할리갈리
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*마작                       
*달무티                        *뱅                        *원카드                    *화투
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*오목                       
*로보77                        *부루마블                   *윷놀이                    *훌라
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*포커
*루미큐브                      *블랙잭                    *인생게임
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*인생게임
  
 
== 문제점 ==
 
== 문제점 ==

2019년 9월 3일 (화) 15:53 판


보드게임(board game)은 게임판, 카드, 주사위, 나무토막, 미플[1] 등의 온갖 물리적인 도구를 동원해서 이루어지는 게임을 말한다. 원래는 그냥 게임이라고 했지만, 컴퓨터를 사용하는 전자오락과의 구분을 위해 '보드게임'이라는 명칭이 붙게 되었다. 플레잉 카드나 화투 등의 카드게임이나 보글, 크랩스, 백개먼같은 주사위 게임도 넓은 의미에서는 보드게임이라고 볼 수 있다.

개요

온라인상의 게임은 통상 보드게임(board game), 롤 플레잉 게임(role playing game), 전략 시뮬레이션 게임(strategic simulation game) 등으로 나눌 수 있다. 바둑·타자게임과 같이 개발과정에 독특한 아이디어나 막대한 인력과 시간을 필요로 하지 않는 게임을 보드게임이라 한다. 보드게임플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지니게 된다. 최근의 보드게임은 그 종류가 매우 다양해져서 1만여 종에 이르고 있으며, 영토확장과 재산증식에서 환경보호, 남녀평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.


등장배경

역사적으로는 고대 이집트의 '세네트'가 최초의 보드 게임 중 하나로 여겨진다. 고대 이집트 왕조가 시작되기도 전인 기원전 3500년경에 처음 시작되었으며, 약 기원전 3100년의 무덤에도 상형문자의 형태로 기록되어있다. 이 게임은 저승에 가기 위해 반드시 연마해야 하는 필수코스로 여겨지기도 했다. 저승에 가는 배를 타기 위해선, 저승의 뱃사공과 세네트 게임을 해서 그를 이겨야 했다. 그 때문에 고대 이집트의 분묘벽화에는 세네트를 두는 고인의 모습을 그린것이 많다. 세네트는 윷처럼 생긴 막대기 4개를 굴려서 나오는 눈만큼 말을 전진시키는 놀이로 오늘날의 백개먼과 매우 비슷한 놀이다. 현재의 보드게임은 카탄 등장 이전과 이후로 나뉜다. 카탄의 등장은 보드게임 시장을 이전과 비교할 수 없을 정도로 규모를 키웠고, 동시에 이전에 대세를 자랑하던 미국 게임들이 한풀 꺾이는 계기가 되었다. 카탄 이후에는 독일의 보드게임이 유명하다. 흔히 보드게임방에서 하게 되는 게임 중 절반 가까이는 독일제 게임의 영어 번역판으로, 보드게임의 주요 생산국과 소비국으로는 독일이 꼽히며, 현재 국내에서 인기있는 여러 보드게임들 역시 독일에서 제작된 것이 다수를 차지하고 있다.

특징

편의상 현대의 보드 게임은 크게 4가지로 분류한다. 유로게임, 테마게임(Ameritrash 또는 미국쓰레기), 워게임 그리고 추상전략게임이다. 부루마블, 모노폴리 같은 게임을 따로 떼서 매스 마켓 게임이라고 분류하기도 하는데 이것도 큰 틀에선 미국식 테마게임으로 분류된다.

유로게임(Eurogame)

유럽식의 보드게임을 뜻하며, 보드게임계의 메카가 독일이라서 독일게임이라고 불리기도 한다. 어디까지나 스타일을 말하는 것이기 때문에 유럽에서 만든 게임 = 유로게임은 아니다. 미국에서도 유로게임은 만들어진다. 보통 다음과 같은 특징을 지니고 있다.

  1. 게임의 테마보단 메카닉에 치중한다.
  2. 운보다는 전략이 중요하다.
  3. 게임중에 플레이어가 탈락되지 않는다.
  4. 가장 높은 승점을 버는것이 목표이다.
  5. 3~4인 유저 대상 게임이 많다.


테마게임(Ameritrash)

테마게임은 미국식 스타일의 보드게임을 뜻한다. 이름 그대로 게임의 테마를 살리는데 치중한 게임이다. 어디까지나 스타일을 말하는 것이기에 미국산 게임 = 테마게임은 아니다. 보통 다음과 같은 특징을 지니고 있다.

  1. 세계관이나 캐릭터를 강조한다.
  2. 주사위를 이용한 게임으로 운적요소가 강조된다.
  3. 전략성은 게임을 이기는데 중요한 요소로 적용되기 힘들다.
  4. 컴포넌트[2]나 카드가 많이 사용된다.

워게임(Wargame)

보드게임으로 전쟁게임을 즐긴다는 의미로 다음과 같은 특징을 가지고 있다.

  1. 역사 테마를 가지고 있다.
  2. 보통 2인용 게임이 많다.
  3. 게임 룰이 복잡하고 플레이 시간이 길다.
  4. 카드보드 토큰이나 미니어쳐 유닛이 쓰인다.

추상전략게임(Abstract Strategy games)

게임내 모든 정보가 공개되어 있는 게임을 뜻하며, 다음과 같은 특징을 가지고 있다.

  1. 테마색이 옅거나 아예 없다.
  2. 운적인 요소가 없거나 적다.
  3. 플레이어들이 번갈아가며 턴을 진행한다.
  4. 게임의 룰이 직관적이다.

주요 보드 게임 목록

  • 고스톱
  • 마작
  • 오목
  • 포커
  • 다빈치 코드
  • 모노폴리
  • 우노
  • 할리갈리
  • 달무티
  • 원카드
  • 화투
  • 로보77
  • 부루마블
  • 윷놀이
  • 훌라
  • 루미큐브
  • 블랙잭
  • 인생게임

문제점

보드게임을 직업적으로 새로 개발한다면 지식재산권에 의한 보호를 받는 것이 필요할 수 있다. 현실적으로 매커니즘은 경우에 따라 출원을 해서 특허나 실용신안으로 보호를 받는 걸 제외하면 보호가 어렵다는 문제가 있다. 다만 명칭의 경우에는 상표 출원을 해서 상표법의 보호를 받거나 저명한 게임의 경우에는 부정경쟁방지법의 보호를 받을 수 있다.

대안

  • 지식재산권

지적재산권이란 기존의 유형적인 재산을 보호하고 권리를 부여하는 고전적인 재산권에서 벗어나, 무형의 지식, 즉 교육, 연구, 예술 등등 인간이 창조한 모든 것에 대한 재산권을 보호하고 권리를 부여한다. 인간이 적극적으로 창작을 할 수 있도록 보호해주는 장치라고 할 수 있다. 지적재산권과 관련된 법조문들의 1항이 대부분 이 법률은 문화 등의 발전을 도모하여 사회에 이익이 되고자 한다라는 의미를 포함하고 있다.

  • 부정경쟁방지법

국내에 널리 알려진 타인의 상표·상호(商號) 등을 부정하게 사용하는 등의 부정경쟁행위와 타인의 영업비밀을 침해하는 행위를 방지하여 건전한 거래질서를 유지함을 목적으로 한다.

전망

한국 콘텐츠 진흥원 게임백서에 따르면 2018년 7월 기준으로 (사)한국보드게임산업협회에는 18개 보드게임 퍼블리셔(출판기업)가 회원사로 등록해 있으며, 협회 외의 보드게임 퍼블리셔, 제작하는 완구 회사등 40여 개 기업이 보드게임을 출판한다고 게재되었다. 보드게임은 현재 전세계 50,000여종의 보드게임이 존재하며, 매년 1,000여 종에 가까운 신작들이 전세계 보드게임 개발자들에 의해 출시돼 꾸준한 인기를 모으고 있다. 일반인들의 접근성이 낮고 긴 플레이타임을 요구했던 전략 보드게임들이 마니아층을 벗어나 가족 게임의 경계로 접근성을 높이고 있다. 교육용보드게임이 성행하고 특히 보드게임의 유통구조는 온라인 오픈마켓이나, 오프라인 대형마켓을 위주로 판매되어 학교납품업체 및 교구몰을 주 채널로 하는 교육용 게임 상품 시장으로 구분된다. 또한 기존 게임산업의 부정적인 시각에서 벗어난 것도 향후 산업의 발전성에 긍정적인 요소로 평가 받고 있다. 보드게임 카페는 누구나 쉽게 보드게임을 즐길 수 있도록 만들어진 카페이다. 카페가 갖는 휴식과 보드게임이 갖는 놀이가 만나 새로운 게임문화를 형성할 수 있는 공간을 재창출한 것이다. 보드게임카페들이 계속 생겨난다면 국내 보드게임은 더욱 활성화 되고 국제시장에서 성공한 보드게임을 만날 수 있을 것이다.


각주

  1. 미플〉, 《나무위키》
  2. 컴포넌트〉, 《네이버 지식백과》



참고자료



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