의견.png

"VR게임"의 두 판 사이의 차이

해시넷
이동: 둘러보기, 검색
15번째 줄: 15번째 줄:
  
 
== VR게임 유형 ==
 
== VR게임 유형 ==
개별 가상 현실 게임과 멀티 플레이어, 온라인 가상 현실 게임이 있다. 일부 VR 게임은 플레이어를 물리적 전투 환경에 배치하는 반면 다른 일부는 자동차 경주 및 곡예 비행과 같은 덜 대결 추구를 포함한다. 다른 VR 게임은 플레이어가 혼자 또는 다른 사람과 함께 문제를 해결하고 물체를 이동하거나 새로운 장소를 탐험하도록 도전한다. VR 게임용 노트북 및 VR 지원 게임 타워는 널리 사용되는 플랫폼이지만 사용되는 컴퓨팅 장치 유형에 따라 다양한 종류의 VR 게임이 있다.<ref name = "레노버"> 〈[https://www.lenovo.com/kr/ko/faqs/gaming/what-is-virtual-reality-gaming/ 가상 현실 게임이란 무엇입니까? VR 게임의 유형]〉, 《레노버 코리아》</ref>
+
개별 가상 현실 게임과 멀티 플레이어, 온라인 가상 현실 게임이 있다. 일부 VR 게임은 플레이어를 물리적 전투 환경에 배치하는 반면 다른 일부는 자동차 경주 및 곡예 비행과 같은 덜 대결 추구를 포함한다. 다른 VR 게임은 플레이어가 혼자 또는 다른 사람과 함께 문제를 해결하고 물체를 이동하거나 새로운 장소를 탐험하도록 도전한다. VR 게임용 노트북 및 VR 지원 게임 타워는 널리 사용되는 플랫폼이지만 사용되는 컴퓨팅 장치 유형에 따라 다양한 종류의 VR 게임이 있다.<ref name = "레노버"> 〈[https://www.lenovo.com/kr/ko/faqs/gaming/what-is-virtual-reality-gaming/ 가상 현실 게임이란 무엇입니까? VR 게임의 유형]〉, 《레노버코리아》</ref>
 
=== PC 및 노트북 용 VR게임 ===
 
=== PC 및 노트북 용 VR게임 ===
 
고급 컴퓨터에서 플레이하는 게임은 가장 상세한 가상 환경과 게임 옵션을 제공한다. 2018 년 말 피씨 및 노트북 용으로 인기있는 VR 헤드셋에는 오큘러스 리프트, 에이치티씨 바아브 및 자체 레노보 VR 헤드셋 인 레노버 익스플로러가 포함된다.<ref name = "레노버"></ref>
 
고급 컴퓨터에서 플레이하는 게임은 가장 상세한 가상 환경과 게임 옵션을 제공한다. 2018 년 말 피씨 및 노트북 용으로 인기있는 VR 헤드셋에는 오큘러스 리프트, 에이치티씨 바아브 및 자체 레노보 VR 헤드셋 인 레노버 익스플로러가 포함된다.<ref name = "레노버"></ref>
34번째 줄: 34번째 줄:
 
==참고자료==
 
==참고자료==
 
* 아나드론, 〈[https://www.anadronestarting.com/%EB%AF%B8%EB%9E%98/ VR의 간략한 역사와 미래 가능성 | 아나드론스타팅]〉, 《아나드론스타팅》, 2019-01-24
 
* 아나드론, 〈[https://www.anadronestarting.com/%EB%AF%B8%EB%9E%98/ VR의 간략한 역사와 미래 가능성 | 아나드론스타팅]〉, 《아나드론스타팅》, 2019-01-24
* 〈[https://www.lenovo.com/kr/ko/faqs/gaming/what-is-virtual-reality-gaming/ 가상 현실 게임이란 무엇입니까? VR 게임의 유형]〉, 《레노버 코리아》
+
* 〈[https://www.lenovo.com/kr/ko/faqs/gaming/what-is-virtual-reality-gaming/ 가상 현실 게임이란 무엇입니까? VR 게임의 유형]〉, 《레노버코리아》
  
 
==같이 보기==
 
==같이 보기==

2021년 7월 21일 (수) 14:03 판

VR게임이란 VR기기를 이용하여 가상환경 속에서 게임을 진행하는 것이다.

VR 역사

스테레오스코프

VR은 AR보다 먼저 역사에 등장했다. 이 용어와 처음 만나자면 무려 100년 전으로 거슬러 올라가야 한다. 1833년 영국의 물리학자 찰스 휘트스톤이 세계 최초의 입체 도면을 만들었다. 이어 1852년에는 입체감을 표현할 수 있는 스테레오스코프가 등장했다. 19세기에 이미 영화관에서 3D 영화를 볼 수 있는 3D 입체 안경이 나타난 셈이다. 스테레오스코프는 2개의 화면을 이용해 입체감 있는 시각상을 만드는 장치였다. 요즘의 VR 에이치엠디 역사 2개의 상을 이용한다는 점에서 이를 오늘날 3D 디스플레이 기술의 출발점으로 보고 있다. VR의 기초라 불리는 입체영상기술의 시작이었다. 이후 1920년대까지 수백만 장에 이르는 스테레오 사진이 생산되고, 다양한 스테레오 카메라와 입체경이 발매됐다. 스테레오 사진은 좌우 5~7cm 간격으로 동시에 찍은 두 장의 사진을 두 개의 확대 렌즈가 달린 입체경으로 보면서 입체감이 느껴지는 시각상을 얻는다.[1]

20세기의 VR

1960년대

첫 번째 VR 디바이스는 1962년 센소라마라는 이름으로 나타난다. 할리우드 영화 촬영기사인 모튼 하일리그가 개발한 이 제품은 케이스가 얼굴을 덮어 입체 영상을 볼 수 있을 뿐만 아니라 스테레오 스피커에 청각 심지어 코를 자극해 당시로서는 최고의 몰입감을 선사했다. 센소라마의 메인 콘텐츠는 뉴욕 브루클린을 오토바이로 달리는 체험이었다. 이 기계를 한 번 이라도 써 본 사람은 예외 없이 입체영상뿐만 아니라 음향, 진동, 냄새까지 모방해 냈다는 점에 크게 놀랐다. 최초의 3D 영화관이라 할 수 있는 이 장치는 양 눈에 서로 다른 영상을 비춰 입체 영상을 느끼게 만들었다. 모튼 하일리그가 1960년에 특허를 얻은 텔레스피어 마스크는 지금의 가상현실 헤드마운트 디스플레이의 원조 격으로, 처음으로 헤드마운트 디스플레이에 입체 음향을 곁들인 제품이었다. 1966년에는 워싱턴대학 교수인 토마스가 제작에 참여한 공군 조종사를 위한 훈련 장치인 플라이트 시뮬레이터가 등장한다. 세계 최초의 VR 기술은 1968년 미국 유타 대학의 이반 서덜랜드가 헤드 마운트 디스플레이를 연구하면서 시작됐다. 최초의 디스플레이 시스템은 사용하기에 너무 무거워 천장에 고정됐으며 선으로 표현된 3차원의 영상으로 가상공간을 생성했다. 본격적으로 사용되기 시작한 것은 1년 뒤인 1969년 미국항공우주국(NASA)에서 아폴로 계획을 진행하면서부터였다. 승무원들을 훈련시킬 컴퓨터 상호작용 반응 시스템을 구축하면서 발전하기 시작했지만 정작 가상현실이라는 용어가 대중화된 것으 이보다 늦은 19080년대에 이르러서였다.[1]

1980년대

가상현실이 인기를 끌면서 관련 기술에 대한 투자가 속속 이뤄졌다. 뛰어난 활약을 보인 제이런 레니어와 같은 기술자가 출현해 최초로 가상현실이란 용어를 만들고 대중화 시켰다. 1960년대와 1970년대에 걸쳐 엔지니어들은 VR 헤드셋의 여러 변형을 만들었지만 사람들이 가상현실이라는 용어를 본격적으로 사용하기 시작한 것은 제이런 래니어가 1985년 설립한 브이피엘 리서치에서 수많은 VR 액세서리를 개발하면서부터였다. 이 회사는 가상현실 제품을 개발하고 판매한 최초의 회사 가운데 하나로 스마트폰이 아니라 글러브와 연동해 컴퓨터 시뮬레이션을 고글에 비춰주는 브이피엘아이폰(VPL Eyephone)을 개발해 제품으로 9400달러에 판매했다. 1987년 사용자의 손의 움직임을 VR에 적용할 수 있는 데이터 글로브(DataGlove)를, 1989년 사이버페이스란 이름의 VR헤드셋을 내놓았으며, VR 고글과 장갑을 최초로 판매함으로써 새로운 역사를 만들었다.[1]

1990년대

1989년 일본의 영 매거진에 연재되기 시작한 시로우 마시무네(Shiow Masamune)의 만화 공각기동대의 등장과 함께 이후 1990년대 가상현실 기술에 대한 대중의 관심이 더욱 커지면서 토탈 리콜, 매트릭스처럼 대중문화에서 가상현실을 소재로 한 작품들이 등장한다. VR은 또한 1990년대 들어서면서 게임 콘텐츠에 접목되기 시작한다. 1991년 게임 제작시 세가는 미국 시장에 세가VR이라는 최초의 게임용 VR헤드셋 장치를 선보인다. 세가VR의 게임 화면은 현재의 게임 그래픽과 비교할 바 아니지만 오큘러스리프트 VR헤드셋처럼 사용자의 머리 움직임을 게임 조작에 반영할 수 있었다. 이용 가격대를 낮추려는 노력도 지속적으로 이뤄졌다. 1995년 닌텐도가 만든 VR 휴대용 게임기 버추얼 보이가 그 대표적인 산물이었다. 비디오 게임업계에선 처음으로 나온 VR기기였고, 별도 장치를 머리에 쓰지 않아도 되는 콘솔형 디자인을 갖췄으며, 대당도 180달러에 불과했다. 하지만 전 세계적으로 고작 77만 대 가량만 팔리는 등 환영 받지 못하다가 급기야 1년 후 생산 중단했다.[1]

21세기의 VR

2000년대 초반 들어서는 한동안 VR 기술에 대해 관심이 식었다가 구글, 삼성, 마이크로소프트가 모두 자체 VR 장치를 개발하기 시작하면서 급속한 발전을 이루었다. 스마트폰의 등장으로 사용자가 몰입하고 대화할 수 있는 환경을 보다 쉽게 경험할 수 있게 됐기 때문이다. 2000년대에 들어서면서 나온 버추얼리티 게이밍 머신은 헤드셋과 컨트롤러를 듣고 포트 위에 서서 게임을 즐기는 덩치 큰 머신으로 대당 가격은 7만 8000달러였다. 그 뒤를 이어 키넥트(마이크로소프트, 2010), 아이폰용 VR 뷰어(애플, 2011), 오큘러스 리프트(오큘러스, 2012), VR 모션 컨트롤러(태티컬 햅틱스, 2013), 구글 카드보드(구글, 2014), 기어 VR(삼성전자, 2015), 플레이스테이션 VR(소니, 2016)이 발표했다. 유비소프트, 일렉트로닉 아트 등 유명 컴퓨터 게임 회사도 VR 기술을 활용한 컴퓨터 게임 개발에 착수했다. 이처럼 가상현실 기술에 대한 대중의 수요 및 관심이 다시 증폭된 이유 가운데 하나는 서브컬처 문화의 발전에 따른 것으로도 볼 수 있다. 2007년 등장한 크라이시스가 게임 그래픽의 판도를 뒤바꾸면서, 이를 필두로 3D 게임 그래픽이 급격하게 발전하기 시작했다. 게이머들은 드디어 기술이 현실을 뛰어넘었음을 깨달았다. 대중의 무관심에도 불구하고 꾸준히 다루어진 닷핵이나 소드 아트 온라인과 같은 VR게임에 대한 서브컬쳐계의 수요 등이 VR 시장 수요에 복합적으로 작용했다고 할 수 있다. 결정적으로 21세기 들어 잇따라 발표된 소비자용 VR 주변기기들을 현실적인 가격대로 구매할 수 있게 된 환경이 갖추어진 점이 가장 커다란 영향을 미친 셈이다.[1]

VR게임 유형

개별 가상 현실 게임과 멀티 플레이어, 온라인 가상 현실 게임이 있다. 일부 VR 게임은 플레이어를 물리적 전투 환경에 배치하는 반면 다른 일부는 자동차 경주 및 곡예 비행과 같은 덜 대결 추구를 포함한다. 다른 VR 게임은 플레이어가 혼자 또는 다른 사람과 함께 문제를 해결하고 물체를 이동하거나 새로운 장소를 탐험하도록 도전한다. VR 게임용 노트북 및 VR 지원 게임 타워는 널리 사용되는 플랫폼이지만 사용되는 컴퓨팅 장치 유형에 따라 다양한 종류의 VR 게임이 있다.[2]

PC 및 노트북 용 VR게임

고급 컴퓨터에서 플레이하는 게임은 가장 상세한 가상 환경과 게임 옵션을 제공한다. 2018 년 말 피씨 및 노트북 용으로 인기있는 VR 헤드셋에는 오큘러스 리프트, 에이치티씨 바아브 및 자체 레노보 VR 헤드셋 인 레노버 익스플로러가 포함된다.[2]

게임 콘솔의 VR게임

이 게임은 PC에서 플레이하는 게임과 유사하지만 특정 제조업체의 게임 콘솔에서만 작동한다. 대표적인 예는 플레이스테이션 VR 헤드셋 / 플랫폼이다.[2]

스마트 폰의 VR게임

모바일 VR 게임을 위해 스마트 폰 제조업체는 자체 헤드셋, 컨트롤러 및 게임 (VR, AR 및 MR)을 도입하고 있다. 이러한 헤드셋 / 플랫폼 중 하나가 기어 VR이다.[2]

가상 현실 게임 악세서리

VR 게임의 스릴은 1 인칭 시점과 각 플레이어의 가상 환경 조작 능력에서 비롯된다. 관점이 일반적으로 플레이어의 캐릭터 뒤 및 / 또는 약간 위에있는 일반 비디오 게임과 달리 VR 게이머는 종종 캐릭터의 눈에서 직접 액션을 보는 것처럼 느낀다. 이 독특한 관점과 플레이 가능성은 주로 거의 모든 VR 게임 경험의 일부인 고급 VR 헤드셋 또는 고글을 사용하여 달성된다. 추가 입력 및 제어를 위해 다양한 추가 장치를 사용하여 플레이어의 실제 움직임을 화면 동작으로 변환 할 수 있다. 다음은 몇 가지 일반적인 VR 게임 장치 및 주변 장치이다.

  • VR 게임용 헤드셋 및 고글 : 가장 중요한 VR 게임 액세서리는 게임에 몰입하기 위해 머리에 착용하는 액세서리이다. 헤드셋 / 고글 카테고리가 빠르게 확장되고 있다. 제품은 전체 머리와 눈의 움직임을 캡처하고 전송하는 고급 모션 제어 VR 헤드셋에서 시뮬레이션 된 3D 게임 환경을 표시하는 단순한 VR 고글까지 다양하다.
  • VR게임 컨트롤러 : VR 컨트롤러는 신체적 행동을 게임 성능으로 변환한다. 전통적인 비디오 게임과 마찬가지로 대부분의 VR 게임은 지시, 발사 및 명령 전송을 위해 일종의 손 기반 컨트롤러 (조이스틱, 게임 패드 또는 장갑)를 사용한다. 고급 VR 게임은 동작 감지기 / 컨트롤러를 사용하여 실제 활동 (걷기, 던지기 등)을 감지하고 게임 내에서 재현한다.
  • VR 게이밍 장갑 : 센서 장착 VR 게임 장갑은 오늘날의 최신 VR 게임에서 새로운 차원의 디테일을 가능하게 했다. VR 동작 감지기는 전신의 넓은 움직임을 감지 할 수있는 반면, VR 장갑은 분침과 손가락의 움직임을 감지 할 수있어 개발자가 플레이어에게 작은 물건을 집어 들고 물건을 들고 운반하도록 요청하는 차세대 VR 게임을 만들 수 있다.[2]

각주

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 아나드론, 〈VR의 간략한 역사와 미래 가능성 | 아나드론스타팅〉, 《아나드론스타팅》, 2019-01-24
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 가상 현실 게임이란 무엇입니까? VR 게임의 유형〉, 《레노버코리아》

참고자료

같이 보기


  의견.png 이 VR게임 문서는 게임에 관한 토막글입니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 이 문서의 내용을 채워주세요.