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*세종친구,〈[http://blog.daum.net/sjcu_ubiro/32 유비로]〉, 《다음블로그》, 2009-11-28
 
*세종친구,〈[http://blog.daum.net/sjcu_ubiro/32 유비로]〉, 《다음블로그》, 2009-11-28
 
*〈[https://blog.sonim1.com/207 유비쿼터스]〉, 《두산백과》
 
*〈[https://blog.sonim1.com/207 유비쿼터스]〉, 《두산백과》
*진로진학코칭전문가,〈[http://reurl.kr/2D340CDEET 유비쿼터스 사례]〉 , 《네이버블로그》2014-11-17
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*진로진학코칭전문가,〈[http://reurl.kr/2D340CDEET 유비쿼터스 사례]〉 , 《네이버블로그》, 2014-11-17
 
*이성용연구원,〈http://reurl.kr/2D340D37WS 유비쿼터스 연구 동향]〉 , 《구글》
 
*이성용연구원,〈http://reurl.kr/2D340D37WS 유비쿼터스 연구 동향]〉 , 《구글》
 
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*멋진세상,〈[http://reurl.kr/2D440EE5GK 유비쿼터스시대 문제점과 대안]〉 , 《다음카페》 , 2005-05-27
 
 
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==

2019년 7월 24일 (수) 09:55 판

유비쿼터스(ubiquitous)란 "도처에 있는"이라는 뜻으로서, 언제 어디에서나 자유롭게 통신망에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 환경을 말한다. 유비쿼터스는 "언제 어디에나 존재한다"는 뜻의 라틴어로서, 사용자가 컴퓨터인터넷을 의식하지 않고, 시간과 장소에 구애 받지 않고 언제 어디에서나 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미한다.

유비쿼터스는 RFID, USN, IoT 등을 구성하는 핵심 개념이다.

  • RFID : 고주파 무선 통신(RF) 기술을 이용하여 대상을 식별(ID)할 수 있는 장치를 말한다.
  • USN : 사물에 전자태그를 부착하여 대상과 환경을 인식하고 네트워크를 통해 실시간으로 정보를 제공하는 통신망을 말한다. 전자태그로는 주로 RFID를 사용한다. 이후 사물인터넷(IoT)으로 발전되었다.
  • IoT : 모든 사물이 인터넷으로 연결되는 사물인터넷을 말한다. 다양한 스마트기기인터넷으로 연결하여 정보를 통합 관리할 수 있다. 제4차 산업혁명의 핵심 개념이다.

개요

마크 와이저에 의해 처음 제시된 유비쿼터스 컴퓨팅 개념은 그가 상상하지 못했던 영역으로까지 확장되고 있다. 그는 단순히 물리공간에 편재된 컴퓨팅과 네트워킹을 상상했었다. 그러나 컴퓨팅 기능과 네트워킹 기능이 상존하는 물리공간은 더 이상 기존의 물리공간만은 아니었다. 지능화된 물리공간은 전자공간과 융합하여 상상했던 것보다 훨씬 더 큰 변혁을 가져오고 있으며 제3공간의 등장했다. 제3공간이 새로운 문명이 이뤄지는 공간이라면, 그 공간을 떠받쳐 주는 기술을 포괄해 유비쿼터스 정보기술(UIT:Ubiquitous Information Technology)이라고 할 수 있다. 그러나 유비쿼터스 정보기술에 의해 전자공간을 물질화시키고, 물리공간을 전자화시켜, 물질화된 전자공간과 전자화된 물리공간이 서로 만날 때 비로소 제3의 공간이 탄생하게 된다.[1]

역사

1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 마크 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing)'이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였다. 당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장했는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태로 쓰였다. 곧 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차·냉장고·안경·시계·스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어 넣어 커뮤니케이션이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT) 환경 또는 정보기술 패러다임을 말한다.[2]

특징

  • 네트워크에 접속되어야 한다

무선을 통하여 모든 기기들이 연결이 되어 어느 곳에서나 정보를 얻을 수 있어야 한다. 어디에서나 컴퓨터가 있기 때문에 컴퓨터를 가지고 다닐 필요가 없다. 하지만 이러한 개념에 반하여 일본에서 제안하는 유비쿼터스 네트워크는 휴대단말기를 통하여 어디에서든지 정보를 얻을 수 있다는 약간은 다른 개념을 제안하고 있다.

  • 컴퓨터는 사용자에게 보이지 않아야 한다

주변 물리적 환경속에 컴퓨터를 사용할 수 있게 함으로써 컴퓨터 활용도가 높아지지만, 사용자가 컴퓨터가 존재하는 것을 의식하지 않으면서도 자연스럽게 컴퓨터를 사용할 수 있어야 한다. 이러한 개념은 컴퓨터 칩 설계, 네트워크 프로토콜, 입출력 장치, 응용프로그램, 프라이버시 같은 모든 컴퓨터 분야의 연구에 영향을 주게 된다. 또한 주변환경에 숨어 있는 컴퓨터들의 도움을 받아 여러 일들을 하지만 사용자는 자기 스스로 어떤 일을 했다고 느낄 정도로 컴퓨터의 존재를 느끼지 못하게 된다.

  • 현실세계 어디서나 컴퓨터 사용이 가능해야 한다

유비쿼터스 컴퓨팅은 가상 현실이 아닌 현실세계에 정보를 표현할 수 있는 증강현실이 되어야 한다.

  • 사용자 상황

장소, ID, 장치, 시간, 온도, 명암, 날씨 등)에 따라 서비스가 변해야 한다.[3]

활용

  • 가정분야 시스템

에너지 소비장치(수도,전기,냉난방)와 가전제품(TV,에어컨,냉장고 등), 보안기기(도어록,감시카메라 등) 이외에 가정안에 모든것을 휴대전화 및 기기를 이용하여 통신망으로 연결하여 모니터링, 제어를 할 수 있는 시스템이다. ex)스마트홈

  • 의료,건강서비스 시스템

생체신호 측정기, 센서, 지능형 운동기구, 원격진료기 등을 이용하여 언제어디서든 건강상태 체크 및 건강관리가 가능해진다. ex) U-헬스케어

  • 공공행정 시스템

모바일 인명보호서비스, 재난재해 환경관리 서비스, 식약품 관리서비스, 도시생활폐기물통합 관리 시스템 등이 적용된다. ex) U-도시생활폐기물 통합관리 서비스

  • 경제분야 시스템

현재도 휴대폰, 카드, PDA등을 이용하여 금융 업무를 언제 어디서나 이용할 수 있는 스마트카드서비스나, 상품에 부착된 칩과 인식 가능한 기기를 이용, 상품에 대한 정보나 광고, 쿠폰 등을 제공하는 지능형 쇼핑서비스 등이 있고 홈쇼핑, 인터넷쇼핑으로 주문한 상품이 도착할 때까지 제품이나 박스에 부착된 칩을 통해 배송 추적하는 U-배송관리서비스 등이 적용된다. ex) 스마트카드서비스, 지능형 쇼핑서비스

  • 사회문화분야 시스템

스마트팔찌, 대화형침대, 지능형변기, 휴대단말기를 이용한 건강상태 체크, 처방전 관리,진료시간 및 비용의 효율성 제고하는 U-의료지원서비스, 상황에 따라 할인쿠폰, 홍보등을 제공하는 실시간 정보제공 서비스, 장소에 구애받지 않는 개별교육서비스를 제공하는 U-러닝 서비스등을 할 수 있습니다. 이 외에도 지능형 개인비서나 이동형 의사결정지원, 가상 업무협조 지원시스템이나 지식검색도구, 가상인테리어, 능동형 지식관리, 지능형 구매시스템, 가상위치 인식도구, 지능형 판촉서비스 등이 있다.[4]

종류

문제점과 대안

가장 큰 문제는 개인 프라이버시 침해의 문제이다. 이미 정보통신부에서는 ‘RFID 사생활 보호지침안’을 마련하고 RFID태그에 의한 개인정보의 기록이나 수집행위를 전면으로 금지하기로 하고 올해 하반기부터 적용하기로 하였으나 여전히 편법과 처벌을 두려워하지 않고 저지르는 범죄의 가능성은 존재하고 있다. 지금도 몰래카메라가 보안용으로 둔갑하여 버젓이 팔리고 있는 것처럼 특수한 RFID리더기를 구입하여 벽 넘어 옆집의 RFID 정보를 얻어낸다던지 길에 지나가는 사람들로부터 그 사람의 RFID칩을 통해 몰래 정보를 빼내올 수 있다는 것이다. 자신의 정보를 누군가가 본다는 것도 기분 좋을 일이 아닌데 이 정보를 악이용하여 나쁜 곳에 쓴다면 이제부터는 큰 문제인 것이다. 이를 막기 위해서는 보다 강력한 법적 제도와 시민들의 건전한 윤리의식이 필요하고 보안암호화 기술이 더 발달되어야 할 것이다.[5]

평가와 전망

새로운 기술과 컨버전스가 무수히 일어나는 IT기술의 미래를 예측하기란 결코 쉬운 일이 아니다. 특히, 유·무선 기기 뿐만 아니라 센서 네트워크 개념을 포괄하는 유비쿼터스 전반의 시장을 전망하기란 더 더욱 어려움이 크다고 할 수가 있다. 따라서, 산출하는 시장에는 편의상 유비쿼터스 네트워크로의 통합이 충분하지 않은 잠재적인 시장도 관련 분야의 시장으로 정의하여 산출한다.본 장에서는 유비쿼터스 관련 시장을 크게 코어 시장과 응용 시장으로 나누어 살펴볼수 있다. 코어 시장이란, 향후 개발 및 구축되는 유비쿼터스 네트워크를 실현 및 구성할 설비나 기기, 서비스 시장을 말하며, 네트워크, 어플라이언스, 플랫폼 등 유비쿼터스 기술의 연구개발 및 기술 개발의 축을 형성하는 핵심시장을 말한다. 응용 시장이란, 유비쿼터스 통신환경을 이용하여 제공되는 서비스나 컨텐츠, 상거래 시장으로 다양한 사회분야로 파급된다.[1]

각주

  1. 1.0 1.1 유비쿼터스〉,《구글》
  2. 유비쿼터스〉, 《두산백과》
  3. 세종친구, 〈U-개요〉, 《다음블로그》 , 2009-11-28
  4. 진로진학코칭전문가,〈유비쿼터스 사례〉, 《네이버블로그》 , 2014-11-17
  5. 멋진세상, 〈유비쿼터스시대 문제점과 대안〉 , 《다음카페》 , 2005-05-27

참고자료

같이 보기


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