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푸시버튼 스위치

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푸시버튼 스위치(push-button switch)
푸쉬버튼 스위치 도면

푸시버튼 스위치(push-button switch)는 버튼을 누름으로써 접점을 개폐하는 스위치의 총칭이다. 버튼을 누르면 접점이 닫히는 것(a 접점), 이것과는 반대로 접점이 열리는 것(b 접점), 또 1회 누름으로써 접점을 기계적으로 유지하고 다시 한번 누름으로써 원상태로 복귀하는 것 등이 있다. 오른쪽 그림은 도면상의 기호를 나타낸 것이다.

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이 그림에 대한 정보
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개요

푸시버튼 스위치란 제어 회로의 기동이나 정지 시 사용하는 수동스위치로서 동작 사항이 수동 조작 자동복귀 되는 특징을 가지고 있는 기계적 스위치로 그 동작 특성에 따라 a접점과 b접점이 있다.

a접점과 b접점 설명

구조

푸시버튼 스위치 내부도.png
  • 푸시버튼 스위치 a접점
  • 스위치를 조작하기 전에는 접점이 열려있다가 스위치를 누르면 닫히는 접점이다.
  • 푸시버튼 스위치 b접점
  • 스위치를 조작하기 전에는 접점이 닫혀있다가 스위치를 누르면 열리는 접점이다.
  • 단자구조
  • 일반적으로 4개의 단자로 구성되어 있다.
  • 단자에는 b접점의 약호인 NC(Normal Close)와 a접점의 약호인 NO(Normal Opcn)가 표시되어 있다.
  • b접점은 ⓵, ⓶번으로 번호를 붙이고 a접점은 ⓷, ⓸번으로 번호를 붙여 사용한다.
단자구조.png

푸시버튼 회로

첫 번째 시퀀스 회로
a접점, b접점 시퀀스 회로
  • L1램프의 경우 평소 꺼져있다가 PB1 푸시버튼을 누르면 점등된다.
  • L2램프의 경우 평소 켜져있다가 PB2 푸시버튼은 누르면 소등된다.
두 번째 시퀀스 회로
논리곱(AND) 시퀀스 회로
  • PB1, PB2 를 연속으로 둔 회로이다. (a접점)
  • L램프를 켜기 위해서는 PB1과 PB2를 동시에 눌러야 한다.
  • PB1과 PB2가 둘 다 ON,
  • PB1 = 1 (AND) PB2 = 1 이어야 램프 = 1 로 켜질 수 있는 논리곱 회로로 볼 수 있다
세 번째 시퀀스 회로
논리합(OR) 시퀀스 회로
  • 두 번째 회로와 상반된 회로이다.
  • PB1과 PB2 둘 중 하나가 눌러지면 램프가 켜진다.
  • PB1 = 1 (OR) PB2 = 1 이어야 램프 = 1 로 켜질 수 있는 논리합 회로이다.
네 번째 시퀀스 회로
PB1, PB2 둘 중하나가 눌린 상태에서 PB3을 눌러야 램프 ON
  • 세 번째 회로에 푸시버튼 하나가 더 추가된 회로이다.
  • PB1과 PB2 둘 중 하나가 눌러진 상태에서 PB3이 눌려야 램프가 켜진다.
  • PB1과 PB2가 눌리더라도 PB3의 허락이 없으면 램프가 점등되지 않으므로 PB3의 서열이 높다고 볼 수 있다.
다섯 번째 시퀀스 회로
B접점 병렬연결 시퀀스 회로
  • 모두 다 B접점인 회로이다.
  • 평소에는 램프가 켜져 있다가 PB1~4 버튼을 모두 누르면 램프가 소등된다.

결선방법

각제조사의 모델마다 차이가 거의 없다.

스위치 옆면이나 결선볼트쪽에 A접 B접 적혀있거나 도통으로 테스트후 A접 B접을 확인후 결선을 하면 된다. 그리고 조광형 푸시버튼 경우 램프 전원으로 가는 +상 -상 이 따로 되어있고 스위치가 작동하는 A접점 B접점이 따로 있어서 확인후 잘 결선하면 된다.

가장 중요한건 AC인지 DC인지 꼭 꼭 꼭 확인을 해야 한다. DC램프에 AC전원을 넣으면 스위치 뚜껑이 날라가거나 터지는걸 볼 수 있다

동영상

참고자료

같이 보기


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