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㈜하이브랩는 자체 운영중이던 크립토 결제 서비스 [[페이크립토]]가 있다. 페잌크립토는 2019년 1월에 출시하여 현재까지 1천여 종의 크립토 결제 서비를 지원 중이다. 페이크립토는 2020년 1월부로 [[체인파트너스]]가 운영하던 크립토 결제 서비스 [[코인덕]]과 전략적 제휴를 맺었다.
 
㈜하이브랩는 자체 운영중이던 크립토 결제 서비스 [[페이크립토]]가 있다. 페잌크립토는 2019년 1월에 출시하여 현재까지 1천여 종의 크립토 결제 서비를 지원 중이다. 페이크립토는 2020년 1월부로 [[체인파트너스]]가 운영하던 크립토 결제 서비스 [[코인덕]]과 전략적 제휴를 맺었다.
 
:* '''[[페이크립토]]''' : 페이크립토는 ㈜하이브랩이 자체 운영 중인 크립토 결제 서비스이다. 2019년 1월에 출시하여 1천여 종의 크립토 결제를 지원하여 범용성이 뛰어나단 평가를 받고 있다. 2020년 1월 부로 크립토 결제 서비스 코인덕과 전략적 제휴를 맺었다. 여기서 페이크립토는 PG/VAN 등 결제사업자 시장을 공략하여 파이를 키우는 역할을 할 것으로 기대된다.
 
:* '''[[페이크립토]]''' : 페이크립토는 ㈜하이브랩이 자체 운영 중인 크립토 결제 서비스이다. 2019년 1월에 출시하여 1천여 종의 크립토 결제를 지원하여 범용성이 뛰어나단 평가를 받고 있다. 2020년 1월 부로 크립토 결제 서비스 코인덕과 전략적 제휴를 맺었다. 여기서 페이크립토는 PG/VAN 등 결제사업자 시장을 공략하여 파이를 키우는 역할을 할 것으로 기대된다.
:* '''[[코인덕]]''' : 코인덕은 체인파트너스가 운영하는 크립토 결제 서비스이다. 2020년 1월 부로 ㈜하이브랩이 운영 중인 페이크립토와 전략적 제휴를 맺으며 코인덕 자체 인프라 개발을 ㈜하이브랩에서 맞게 되었다. 코인덕은 2018년 1월에 출시되어 국내에만 1000여개가 넘는 가맹점을 보유하고 있으며 ㈜삼성전자가 육성하는 스타트업으로 선정되어 최신 갤럭시 시리즈의 탑재 되었다. 하지만 크립토 결제에서 [[이더리움]]만 지원하는 범용성의 한계가 있었으나, 페이크립토와의 전략적 제휴를 통해 이른 보안하고 시너지를 낼 것으로 기대된다.<ref>강주현 기자, 〈[https://www.blockmedia.co.kr/archives/124571 체인파트너스 '코인덕'-하이브랩 '페이크립토' 전략적 업무 제휴]〉, 《블록미디어》, 2020-01-21</ref>
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:* '''[[코인덕]]''' : 코인덕은 체인파트너스가 운영하는 크립토 결제 서비스이다. 2020년 1월 부로 ㈜하이브랩이 운영 중인 페이크립토와 전략적 제휴를 맺으며 코인덕 자체 인프라 개발을 ㈜하이브랩에서 맞게 되었다. 코인덕은 2018년 1월에 출시되어 국내에만 1000여개가 넘는 가맹점을 보유하고 있으며 ㈜삼성전자가 육성하는 스타트업으로 선정되어 최신 갤럭시 시리즈의 탑재 되었다. 하지만 크립토 결제에서 [[이더리움]]만 지원하는 범용성의 한계가 있었으나, 페이크립토와의 전략적 제휴를 통해 이를 보안하고 시너지를 낼 것으로 기대된다.<ref>강주현 기자, 〈[https://www.blockmedia.co.kr/archives/124571 체인파트너스 '코인덕'-하이브랩 '페이크립토' 전략적 업무 제휴]〉, 《블록미디어》, 2020-01-21</ref>
  
  

2020년 3월 6일 (금) 10:23 판

㈜하이브랩(HiveLab)
㈜하이브랩(HiveLab)
코인덕(Coinduck)
김광현 ㈜하이브랩 대표이사

㈜하이브랩(HiveLab)은 홈페이지 디자인, 게임, 마케팅 대행 등을 수행하는 한국의 웹에이전시이다. UX/UI 디자인, 프론트엔드, 웹/모바일 서비스, 게임, 브랜딩, 마케팅 분야까지 고객과 사용자에게 차별화된 환경과 경험을 제공하는 종합 디지털 대행사이다. 창업자 겸 대표이사는 김광현이다. 2020년 1월 ㈜하이브랩은 블록체인 기반의 암호화폐 결제 서비스인 코인덕(Coinduck)을 인수하고, ㈜하이브랩이 운영하던 페이크립토(Pay Crypto)에 인프라를 통합하기로 했다.[1]

개요

㈜하이브랩은 경기도 성남시 분당구에 위치해 있으며 네트워크 서비스 경험을 기반으로 2012년에 설립된 하이브랩은 프론트엔드(Front End)분야를 시작으로 UI디자인, 게임, 서비스 웹, 모바일 나아가 마케팅 브랜드 분야까지 확장되어 사용자들을 위해 더 나은 환경과 경험을 제공하는 온라인 통합 서비스 기업이다. 뿐만 아니라 "Grow up together with people" 철학을 바탕으로 IT분야 교육 기관을 설립하여 축척된 기술을 전파하고 전문적인 인력을 양성하는데 힘쓰고 있는 기업이다.

주요 인물

연혁

  • 2012년 : ㈜하이브랩 설립
  • 2013년
  • iMBC 웹 접근성 컨설팅 용역 계약 체결
  • KTB 웹 접근성 개선 구축 프로젝트 계약 체결
  • 벤처기업 인증
  • 기업부설연구소 설립 (웹접근성 개발)
  • 본점 사무실 이전 (판교테크노밸리)
  • NHN 테크놀로지 서비스 웹접근성 개선 및 웹표준화개발, UI디자인 운영 계약 체결
  • 2014년
  • 본점사무실확장이전 (판교테크노밸리)
  • 시공교육 아이스크림 홈런 개편 계약 체결
  • NHN엔터테인먼트 UI디자인, 웹표준화 개발 운영 계약 체결
  • 자회사 설립 (㈜하이브랩 에듀웍스 설립)
  • CJ오쇼핑 웹표준화 코딩 접근성 운영 계약 체결
  • SK텔레콤 '마이샵' 반응형 웹 리뉴얼 계약 체결
  • 이베이코리아 웹 표준화 개발 연간 운영 계약 체결
  • 게임그래픽 전담 조직 신설
  • 신세계, 이마트 웹 표준화 개발 연간 운영 계약 체결
  • 2015년
  • 2016년 제일기획 협력회사 선정
  • 2015년 지스타 비투비 부스 참가
  • 인덕대학교 미디어아트앤디자인학과 산학협동 협정서(MOU) 체결
  • 삼성닷컴 2015년 엔핸스먼트 프로젝트 수주
  • 이베이코리아 웹 표준화 개발 연간 운영 계약 체결
  • 킹닷컴 온라인 마케팅 수행 계약 체결 및 연간 유지운영 계약 체결
  • 2016년
  • 2017년 제일기획 협력회사 선정
  • CJ오쇼핑 웹표준개발 및 웹접근성 연간 운영 계약 체결
  • 2016년 지스타 비투비 부스 참가
  • 베이징 란투 타임즈 테크놀로지 마스터계약 체굘
  • 11번가 태국 및 말레이시아 사이트 구축 프로젝트 수주
  • 이베이 코리아 프로덕트 퍼블리싱 연간 운영 계약 체결
  • 코스타 일학습병행제 참여기업
  • 삼성닷컴 2016 엔핸드먼트 프로젝트 계약 체결
  • 넷마블 게임즈 광고마케팅 디자인 운영 계약 체결
  • 2017년
  • 2018년 제일기획 협력회사 선정
  • 2017년 웹어워드 코리아 우수상, 최우수상, 대상
  • 2017년 경기우수벤처 경기도지사 표창
  • 이베이코리아 퍼블리싱 개발 및 유지 운영 계약 체결
  • 중국 '텐센트' 협력업체 선정
  • 넷마블게임즈 광고마케팅 디자인 운영 계약 체결
  • 2017년 고용노동부 강소기업 선정
  • 한국디자인진흥원 산업디자인전문회사 승인 (멀티미디어분야)
  • 마케팅 전문조직, CMD실 신설
  • 2017 삼성닷컴 글로벌 사이트 연간 운영 계약 체결
  • SK플래닛 11번가 UI개발 연간 유지 운영 계약 체결
  • 2018년
  • 2018년 고용노동부 강소기업 선정
  • 어도비 비즈니스 파트너 선정(어도비 솔루션 엑스퍼타이즈)
  • 2018 IF 커뮤니케이션 디자인 어워드 (네이버 크리에이터 데이 Vol.2)
  • 2018 IF 커뮤니케이션 디자인 어워드 (네이버 디자인 윈도우)
  • 2019년 제일기획 협력회사 선정
  • 여성가족부 가족친화인증기업
  • 한국교육안전 공제회 통합시스템 구축 계약 체결
  • 하이브랩 비나 법인 설립
  • 2018년 고용노동부 인적자원개발 우수기관 인증
  • 2018년 경기도 일자리 우수기업
  • 2019년
  • 2019년 에스코어 프론트엔드, 백엔드 파트너사 선정
  • 조선닷컴 UI/UX 개편 계약 체결
  • 카카오재팬 픽코마TV 운영 계약 체결 (UI/UX, 디자인, UI개발, 백엔드)
  • 라인플러스, 라인 파이낸셜, 라인비즈플러스 연간 운영 계약 체결 (UI개발)
  • 두나무투자일임, 두나무파트너스 연간 운영 계약 체결 (디자인, UI개발, 백앤드)
  • 2019 삼성닷컴 글로벌 사이트 연간 운영 계약 체결
  • 11번가, 이베이 코리아, CJ E&M, SSG , NHN 티켓링크 연간 운영 계약 체결 (UI개발)
  • NHN 연간 운영 계약 체결(UI 디자인, UI개발)
  • 네이버 스마트에디터 , 지도 웹서비스 운영 계약 체결 (UI개발)

서비스 범위

디지털 웹 서비스

  • 전략 설정
  • UX전략
  • UI디자인
  • BX디자인
  • 아이덴티티 디자인
  • 모바일 GUI
  • 웹사이트 개발
  • 유지
  • HTML5 / CSS3 / AJAX
  • 웹 접근성
  • 반응형 웹
  • 모바일 웹
  • 양질의 경영
  • 코딩 협약

디지털 마케팅 서비스

  • 통합 캠페인
  • 미디어 플래닝
  • 퍼포먼스 마케팅
  • 소셜미디어 마케팅
  • 콘텐츠 마케팅
  • 모바일 마케팅

브랜드 전략 컨설팅

  • 브랜드 전략
  • 소셜 미디어 전략
  • 미디어 플랫폼 전략
  • 모바일 전략

게임 아트 서비스

  • 게임 사용자경험(UX)전략
  • 게임 UI디자인
  • 게임 아트
  • 게임 컨셉 아트
  • 게임 3D모델링
  • 게임 캐릭터
  • 게임 일러스트

주요 고객사


주요 사업

사용자경험(UX) & 사용자인터페이스(UI)

브랜드(Brand)

  • 네이버 디자이너 윈도우 프로젝트 : 쇼핑이나 자료탐색을 위해 여러개의 탭을 동시에 쓸 수 있는 웨일 스페이스, 검색어를 입력하지 않아도 빠르게 검색하는 퀵서치 기능 등 다양한 기능을 갖춘 브라우져 웨일에 대한 컨셉을 설정하고 그에 맞는 시각적 모티브, 배경 이미지를 통한 메인 컨셉의 구성과 다양한 서비스에 대한 화면의 기능을 애니메이션으로 보여줌으로써 새로운 브라우저에 대하여 사용자들이 쉽게 이해하고, 브라우저의 가치가 잘 전달될 수 있도록 구성했다.
  • 엔씨 리니지2 피규어 패키지 디자인 : 자체 개발한 3D 물리엔진 Flexi를 사용해 온라인 게임에 버금가는 화려한 그래픽과 리얼한 사운드를 구현, 3D 클라우드와 법선 등의 첨단기술을 도입해 리얼함을 강조한 것이 특징인 엔씨소프트의 모바일 게임 리니지2의 피규어 패키지 디자인을 진행했다. 캐릭터 피규어와 아트북이 포함된 프라임 패키지 디자인을 맡아 심플하면서도 미니멀한 디자인의 패키지를 디자인했다. 다크엘프 피규어 1종, 아트북 1종, 게임내 장식 아이템(팬텀마스트) 1종으로 구성된 이번 피규어 세트는 제작기간만 1년이 소요된 완성도 있는 아이템으로 그에 어울리는 패키지 디자인을 완성하였다.
  • 로스트아크 미디어 데이 브랜딩 : 스마일게이트의 온라인 게임 기대작인 로스트아크의 게임소개 행사로 미디어데이의 브랜딩 디자인을 진행하였습니다. 인터컨티넨탈 서울 코엑스 내 하모니볼룸에서 열린 이번 행상에서는 차세대 핵&슬래시 MMORPG(다중접속 역할수행 게임)를 표방하는 로스틀아크의 주요특징인 동서양을 아우르는 색다른 세계관, 우수한 그래픽, 다채로운 클래스가 펼치는 호쾌한 전투, 타 이용자와 협동 및 경쟁할 수 있는 풍성한 즐길 거리 등을 잘 보여줄 수 있도록 포스터, 슬로건, 플랜카드, 무대디자인까지 전체 진행을 맡아 성공적인 개최를 이끌어냈다.
  • 카카오 비즈니스 컨퍼런스 브랜딩 : 200여 플러스친구 파트너사가 참여하는 카카오의 비즈니스 컨퍼런스 브랜딩 프로젝트를 진행하였다. 스마트 모바일 플랫폼으로 거듭난 카카오의 현주소와 앞으로의 비전과 지난 1년간 플러스친구 성과를 공유하고, 카카오 비즈니스 플랫폼을 활용한 마케팅 전략을 제시하는 컨퍼런스 내용에 맞게 카카오의 컬러와 미니멀한 타이포 그래피, 아이콘 그래픽 등을 디자인 하였다.‘있다,잇다’라는 슬로건에 맞는 쉐입의 타이포 그래피 디자인과 패턴을 이용한 에코백 디자인, 행사에 필요한 포스터, 패키지 디자인을 진행했다.
  • 샷 온라인 모바일 브랜드 아이콘 리뉴얼 : 대한민국 No.1 골프게임인 웹젠의 샷 온라인의 브랜드 아이콘 리뉴얼 디자인을 진행했다. 리얼한 라운딩과 다양한 RPG형 시스템으로 골프게임의 자리를 굿건히 지키고 있는 샷 온라인의 브랜드 아이콘인 만큼 골프공 이미지와 그린, 옐로우 컬러를 사용한 산뜻하고 무게감 있는 디자인으로 완성하였다.
  • 웹젠 라이트폴 브랜드 리뉴얼 : 글로벌 디지털 엔터테인먼트 게임사인 웹젠의 웹젠 앤 플레이가 3년간 개발한 신규 IP 기반의 하드코어 온라인 MMORPG 게임인 '라이트폴'의 브랜딩 디자인을 진행하였다. 라이트폴의 세계관과 전체적인 이미지에 어울리는 컬러와 효과, 질감을 살려 다양한 형태로 디벨롭, 형상화하여 최종안을 완성하였다.
  • 팝콘티비 브랜드 리뉴얼 : 종합 엔터테인먼트 회사인 더 이엔엠의 온라인 실시간 인터넷방송, 모바일방송, 개인방송 웹사이트인 팝콘티비의 리뉴얼 브랜딩 디자인이다. 언제 어디서나 즐거운 콘텐츠 생활 팝콘티비라는 슬로건에 맞춰 산뜻하고 팬시한 이미지로 디자인했다. 기존의 팝콘티비의 로고 디자인을 토대로 디벨롭된 형태의 쉐입과 컬러로 제작되었다.
  • LK튤립 브랜드 리뉴얼

그래픽 사용자 인터페이스(GUI)

게임 그래픽 제작의 효율성과 완성도를 높이기 위한 그래픽과 요소의 제작에서 가공까지 전문성 있는 프로세스를 기반으로 크레이티브하며, 가치있는 그래픽 서비스를 제공한다.

  • 메이플스토리M 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 리뉴얼 : 넥슨의 유명 PC게임인 메이플스토리의 모바일버전으로 기존의 UI를 벗어나 메이플스토리만의 간결하고 심플한 UI로 개편하였다. 산뜻한 UI와 컬러로 타겟 유저층을 사로잡고, UX컨설팅을 통해 많은 부분의 개선을 이루어 낸 프로젝트이다.
  • 워디버디 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 리뉴얼 :교육용 게임이라는 진부함을 해소하기 위해 귀엽고 재미난 원화 및 UI로 게이미피케이션 요소를 활용하여 전면 개편 하였다. 게임의 컨셉인 재크와 콩나무 구현을 위해 원화(테마4종), 아이콘, 과 같은 UI 요소 모두를 제작하였다. 게임의 본래 취지인 영어 교육 또한 놓치지 않도록 세심하게 작업하였다.
  • 리듬스타 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 리뉴얼 : 파쳐폰 시절의 전설적인 댄스게임인 리듬스타를 새롭게 리뉴얼 하였다. 좀더 밝고, 산뜻한 느낌과 좀더 모던한 리듬게임의 느낌으로 UI를 개편하고 스와이프를 이용한 새로운UX를 로비에 적용하여 참신하다는 반응을 이끌어냈다.
  • 라인 큐브마스터 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 리뉴얼
  • 탑탱크 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 리뉴얼
  • 드래곤 라자 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 리뉴얼 : 기존의 올드하고 복잡한UI/UX를 정리 및 개선 좀더 게임성에 부합하는 무겁고 하드한 UI스타일로 드래곤라자라는 게임을 강조하여 작업하였다.
  • 큐라레 마법도서관 플레이스테이션4 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 리뉴얼 : 큐라레 마법도서관만의 <판타지 + 마법 + 미래지향적>이면서 세련되고 고급스러운 UI로 전면 리뉴얼, CCG 게임성을 강조하는 UI를 완성도 있게 표현하였다. 플레이스테이션 플랫폼에 맞게 UI/UX를 정리 및 개선하여 성공적으로 북미에 런칭되었다.

게임(Game)

전문성 있는 프로세스를 기반으로 크레이티브하며, 가치있는 그래픽 서비스를 제공하고 있다.

  • 이데아 포스터 : 모바일 정통 RPG 이데아 포스터 제작 메인 포스터 1종과 베리에이션 포스터 2종을 진행하였다. 1.메인 포스터 : 캐릭터 & 배경 조합 이미지 광활한 배경 위에 캐릭터를 조금 더 강조하여 표현 (캐릭터 3개 조합 배치시 각각 레이어 분리 제작), 2.베리에이션 포스터1 : 배경 / 스케일 강조 이미지 회색톤으로 중세 판타지의 광활한 배경과 스케일감을 표현 (웅장함과 실제 스러움 필요), 3.베리에이션 포스터2 왕좌에 앉아있는 인물에 집중한 레이아웃 디테일보다는 분위기와 위압감에 집중하여 제작하였다.
  • 트리니티사가 포스터 : 모바일 정통 RPG 이데아 포스터 제작 메인 포스터 1종과 베리에이션 포스터 2종을 진행하였다. 1.메인 포스터 : 캐릭터 & 배경 조합 이미지 광활한 배경 위에 캐릭터를 조금 더 강조하여 표현 (캐릭터 3개 조합 배치시 각각 레이어 분리 제작), 2.베리에이션 포스터1 : 배경 / 스케일 강조 이미지 회색톤으로 중세 판타지의 광활한 배경과 스케일감을 표현 (웅장함과 실제 스러움 필요), 3.베리에이션 포스터2 왕좌에 앉아있는 인물에 집중한 레이아웃 디테일보다는 분위기와 위압감에 집중하여 제작하였다.
  • TCG 일러스트 : PG: 투썬스토리 "빵빠레" 투썬스토리에서 서비스하는 "빵빠레"는 키노트 퍼즐을 풀면서 최고의 연주자로 성장해야하는 RPG다. 미려한 일러스트와 강력한 능력을 가진 연주자 카드와 시간 제한으로 난이도별 준비된 키노트 퍼즐을 풀어야 하는 전략도 겸한 것이 특징이다. 다양한 그림체와 완성도 있는 일러스트를 단계별로 표현하는 부분에 가장 중요하다. 내부 인력 및 외부 "프리렌서"들과의 협업을 중심으로 다양한 이미지를 제작하였다. 기획에 의한 캐릭터의 설정과 단계별로의 벨런스를 잡아 직관적으로 표현하여 작업하였다.
  • 길드오브아너 일러스트 : 넷마블게임즈의 모바일 길드전투 RPG "길드오브아너"의 스토리 일러스트 5종 (길드오브아너 개편으로 스토리의 변화에 따른 일러스트 씬작업) 디테일보다는 스토리의 직관적 전달과 분위기에 집중하였다.
  • 길드오브아너 포트레이트 : 넷마블게임즈의 모바일 길드전투 RPG "길드오브아너"의 portrait, 기존의 제작되었던 3d캐릭터 모델링 스샷 이미지를 리터칭하여 퀄리티업 하였다. 로폴이미지와 3D이미지를 최대한 감추어 새로 그려진 일러스트로 탈바꿈 할수 있도록 제작 하였다. 원래의 캐릭성을 더욱 강조하며, 디테일을 올려 보다 극적인 이미지로 제작하였다.
  • 도타2 캐릭터 / 아이템 디자인 : 넥슨(한국 퍼블리싱)-벨브의 "도타2" 작업 컨셉원화부터 모델링/ 프로필 이미지제작까지 전체 작업을 진행했다.
  • 백발백중 / 러블리즈 스킨제작 : 넷마블게임즈의 모바일 FPS 게임 "백발백중 for 카카오"의 스킨제작하였다.
  • 소울앤스톤 / 소환수 디자인 : 위메이드 엔터테인먼트의 모바일 RPG "소울앤스톤" 소환수 제작, 2D컨셉원화 /3D모델링 제작하였다.
  • 트리니티사가 / 캐릭터 리폼 : 위메이드 엔터테인먼트의 수집형RPG 트리티니사가의 캐릭터 리폼, 기존의 모델링데이터를 리폼을 통한 퀄리티업그레이드 작업하였다.
  • 투썬스토리 아트 & 3D : 투썬스토리 채팅어플 "알라뷰" 2d컨셉원화 / 3d모델링 제작하였다.

유지/관리(Maintenance)

  • 프론트앤드 : 고객사의 서비스 환경을 먼저 분석하고, 품질, 성능, 웹접근성, SEO 등을 고려하여 가장 최적화 된 프론트엔드(Front-end) 환경을 제공한다.
  • 서비스 사용자인터페이스(UI) 디자인 : 내부의 디자인 스타일 분석과 고객의 니즈를 분석하여, 각 회사의 내부 디자인팀과 협업하여 서비스를 제공한다.

무비(Movie)

블록체인(Block chain)

㈜하이브랩는 자체 운영중이던 크립토 결제 서비스 페이크립토가 있다. 페잌크립토는 2019년 1월에 출시하여 현재까지 1천여 종의 크립토 결제 서비를 지원 중이다. 페이크립토는 2020년 1월부로 체인파트너스가 운영하던 크립토 결제 서비스 코인덕과 전략적 제휴를 맺었다.

  • 페이크립토 : 페이크립토는 ㈜하이브랩이 자체 운영 중인 크립토 결제 서비스이다. 2019년 1월에 출시하여 1천여 종의 크립토 결제를 지원하여 범용성이 뛰어나단 평가를 받고 있다. 2020년 1월 부로 크립토 결제 서비스 코인덕과 전략적 제휴를 맺었다. 여기서 페이크립토는 PG/VAN 등 결제사업자 시장을 공략하여 파이를 키우는 역할을 할 것으로 기대된다.
  • 코인덕 : 코인덕은 체인파트너스가 운영하는 크립토 결제 서비스이다. 2020년 1월 부로 ㈜하이브랩이 운영 중인 페이크립토와 전략적 제휴를 맺으며 코인덕 자체 인프라 개발을 ㈜하이브랩에서 맞게 되었다. 코인덕은 2018년 1월에 출시되어 국내에만 1000여개가 넘는 가맹점을 보유하고 있으며 ㈜삼성전자가 육성하는 스타트업으로 선정되어 최신 갤럭시 시리즈의 탑재 되었다. 하지만 크립토 결제에서 이더리움만 지원하는 범용성의 한계가 있었으나, 페이크립토와의 전략적 제휴를 통해 이를 보안하고 시너지를 낼 것으로 기대된다.[2]


각주

  1. 편집부, 〈삼성 블록체인 월렛 탑재 코인덕, 페이크립토과 인프라 통합〉, 《비씨씨포스트》, 2020-01-21
  2. 강주현 기자, 〈체인파트너스 '코인덕'-하이브랩 '페이크립토' 전략적 업무 제휴〉, 《블록미디어》, 2020-01-21

참고자료

같이 보기


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