검수요청.png검수요청.png

"온버프"의 두 판 사이의 차이

해시넷
이동: 둘러보기, 검색
(핵심 파트너)
7번째 줄: 7번째 줄:
  
 
==주요 인물==
 
==주요 인물==
 +
 
*'''[[이강용]]''' : 온버프의 최고경영자(CEO)이다. 해외 중국 게임, 플랫폼 및 광고 분야에서 15 년 이상의 경력을 쌓았다.
 
*'''[[이강용]]''' : 온버프의 최고경영자(CEO)이다. 해외 중국 게임, 플랫폼 및 광고 분야에서 15 년 이상의 경력을 쌓았다.
  
 
*'''[[박순우]]''' : 온버프의 프로젝트 어드바이저이다. IT 투자 부문에서 여러 성과를 거뒀다. [[ADL파트너스]]의 벤처캐피털리스트로 시작해 2002년 [[한빛소프트]] 전략기획실 임원, 중국 대형 게임사 [[더나인]] 대표, [[알리바바]] 게임 엔터테인먼트 임원 등을 역임했다. 박순우가 주도해 투자한 중국 애플리케이션 업체 '탄탄'은 3년만에 중국 1위 데이팅 앱 업체 '모모'에 팔렸다 이 투자로 약 6배의 수익을 만들어 냈다.<ref>박명기 기자, 〈[http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=46997 박순우 대표 “LB 중국진출 3년만에 6배 ‘탄탄’대로”]〉, 《한경닷컴 게임톡》, 2018-02-24</ref>
 
*'''[[박순우]]''' : 온버프의 프로젝트 어드바이저이다. IT 투자 부문에서 여러 성과를 거뒀다. [[ADL파트너스]]의 벤처캐피털리스트로 시작해 2002년 [[한빛소프트]] 전략기획실 임원, 중국 대형 게임사 [[더나인]] 대표, [[알리바바]] 게임 엔터테인먼트 임원 등을 역임했다. 박순우가 주도해 투자한 중국 애플리케이션 업체 '탄탄'은 3년만에 중국 1위 데이팅 앱 업체 '모모'에 팔렸다 이 투자로 약 6배의 수익을 만들어 냈다.<ref>박명기 기자, 〈[http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=46997 박순우 대표 “LB 중국진출 3년만에 6배 ‘탄탄’대로”]〉, 《한경닷컴 게임톡》, 2018-02-24</ref>
 +
 
==특징==
 
==특징==
 
===온버프의 지식재산 에코 시스템===
 
===온버프의 지식재산 에코 시스템===
28번째 줄: 30번째 줄:
  
 
====개별 지식재산 토큰====
 
====개별 지식재산 토큰====
개별 지식재산 토큰은 온버프 플랫폼 안에서 평가된 가치를 기준으로 맞춘 하드캡(오닛기준)을 설정하고, 오닛을 통해 공모를 진행하여 온버프 지식재산 거래소에 상장된다. 개별 지식재산 토큰의 등록 및 거래 시에는 오닛단위의 수수료가 발생한다.<ref name="온버프 백서">, 〈[https://onbuff.io/file/ONBUFF_Whitepaper_v1.1_200214.pdf 온버프 백서]〉, 《백서》, 2020</ref>
+
개별 지식재산 토큰은 온버프 플랫폼 안에서 평가된 가치를 기준으로 맞춘 하드캡(오닛기준)을 설정하고, 오닛을 통해 공모를 진행하여 온버프 지식재산 거래소에 상장된다. 개별 지식재산 토큰의 등록 및 거래 시에는 오닛단위의 수수료가 발생한다.<ref name="온버프 백서"> 〈[https://onbuff.io/file/ONBUFF_Whitepaper_v1.1_200214.pdf 온버프 백서]〉, 《백서》, 2020</ref>
  
 
==로드맵==
 
==로드맵==
 +
 
*'''2020'''
 
*'''2020'''
 
:* Q1 : 2차 펀딩, 오닛 거래소 상장
 
:* Q1 : 2차 펀딩, 오닛 거래소 상장
48번째 줄: 51번째 줄:
  
 
==참고자료==
 
==참고자료==
 +
 
* 박명기 기자, 〈[http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=46997 박순우 대표 “LB 중국진출 3년만에 6배 ‘탄탄’대로”]〉, 《한경닷컴 게임톡》, 2018-02-24
 
* 박명기 기자, 〈[http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=46997 박순우 대표 “LB 중국진출 3년만에 6배 ‘탄탄’대로”]〉, 《한경닷컴 게임톡》, 2018-02-24
 
* 온버프 공식 홈페이지 - https://onbuff.io
 
* 온버프 공식 홈페이지 - https://onbuff.io
54번째 줄: 58번째 줄:
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
 +
 
* [[블록체인]]
 
* [[블록체인]]
 
* [[이강용]]
 
* [[이강용]]
59번째 줄: 64번째 줄:
  
 
{{로고 필요}}
 
{{로고 필요}}
 +
 
{{블록체인 개발업체|검토 필요}}
 
{{블록체인 개발업체|검토 필요}}

2020년 3월 9일 (월) 15:57 판

온버프(OnBUFF)

온버프(OnBUFF)는 블록체인 게임 플랫폼 개발회사이다. 버프(BUFF)에서 온버프(OnBUFF)로 회사 이름을 변경했으며, 여러 개발업체 지식재산(IP)들과 블록체인을 결합한 게임 플랫폼을 개발하고 있다. 이를 위해 에스앤케이(SNK Corporation), 투모로우, 4:33 등 메이저 게임회사, 블록체인 게임회사들과 파트너십을 맺고 협업 중이다.

개요

온버프 프로젝트는 지식재산(IP) 비즈니스 전반에 블록체인 기술을 적용하여 새로운 생태계를 조성하는 프로젝트이다. 지식재산 산업의 복잡함과 불투명성을 개선하여 지식재산을 소유하는 기업들에 보다 쉽게 지식재산 서비스를 확장하고 그 가치를 증대시킬 수 있으며, 지식재산을 사용하는 기업은 더 쉽게 지식재산을 사용하고 지식재산 가치 증대에 참여할 수 있게 된다. 또한, 지식재산의 사용자나 팬덤 층이 지식재산 기반 산업과 컨텐츠에 직간접적으로 참여 하는 길이 열려 있으며, 지식재산 가치 증대에 대한 보상 또한 받을 수 있게 된다. 온버프는 새로운 지식재산 산업 에코 플랫폼으로 발전해 나가며, 저명한 파트너들과 함께 사업을 효과적으로 실현하기 위해 개별 지식재산 또는 가치를 반영하는 토큰을 발행할 수 있다. 또한, 이 토큰들은 온버프 플랫폼을 기반으로 연결되어 생동감 있게 운용된다.

주요 인물

  • 이강용 : 온버프의 최고경영자(CEO)이다. 해외 중국 게임, 플랫폼 및 광고 분야에서 15 년 이상의 경력을 쌓았다.
  • 박순우 : 온버프의 프로젝트 어드바이저이다. IT 투자 부문에서 여러 성과를 거뒀다. ADL파트너스의 벤처캐피털리스트로 시작해 2002년 한빛소프트 전략기획실 임원, 중국 대형 게임사 더나인 대표, 알리바바 게임 엔터테인먼트 임원 등을 역임했다. 박순우가 주도해 투자한 중국 애플리케이션 업체 '탄탄'은 3년만에 중국 1위 데이팅 앱 업체 '모모'에 팔렸다 이 투자로 약 6배의 수익을 만들어 냈다.[1]

특징

온버프의 지식재산 에코 시스템

지식재산 거래소 플랫폼

지식재산 에코 플랫폼은 오닛(ONIT)이라는 자체 토큰을 가지고 있다. 지식재산 에코 플랫폼을 바탕으로 지식재산 산업이 전개되고, 지식재산 소유자와 사용 자간의 계약기반을 이루며, 투자자나 게임 유저들까지 투자나 이익 실현을 할 수 있다. 즉, 오닛을 통하여 누구나 쉽게 지식재산 가치를 평가하고 참여할 수 있게 된다. 이러한 과정으로 지식재산거래소 역할을 함과 동시에, 지식재산기반 콘텐츠들의 블록체인 사업화를 위한 인큐베이팅 역할을 하게 된다. 지식재산들이 플랫폼에 참여해야 하는 이유는 여러 가지가 있다. 먼저, 플랫폼에서 지식재산 사업의 편의성, 투명성, 가치 상승을 보장해 줄 수 있다. 많은 지식재산이 참여하게 되며, 지식재산산업의 새로운 지표와 새로운 패러다임을 가지고 새로운 생태계를 열어갈 수 있다. 이것은 흡사 에오스(EOS) 프로젝트 모델과 유사하다.

지식재산 마켓 플레이스

온버프 프로젝트는 지식재산 비즈니스를 위한 마켓 플레이스를 포함한다. 참여하는 게임사들은 개발하는 게임에 사용할 지식재산을 라이센싱 할 수 있다. 게임 등 문화 산업 전반의 지식재산 생태계에 접근성을 높여 새로운 활력의 바람을 불어넣을 것이다. 대형 개발사는 물론 중소 개발사 또한 지식재산 마켓 플레이스에서 필요한 지식재산을 검색하고 조건 확인 및 사용이 가능하다. 또한, 기존 지식재산 사업자는 지식재산 인큐베이팅을 통해 새로운 수익 모델 창출이 가능하다. 지식재산 비즈니스에 관한 계약이 인큐베이팅 형식으로 진행된다면, 지식재산 사업자는 2차 지식재산 창작물이 창출하는 일정량의 수익을 공유받을 수 있다. 해당 과정은 스마트 콘트랙트를 통해 이해관계자에게 투명하게 공개되어 수익 공유에 대한 신뢰성을 확보한다. 즉, 지식재산 마켓 플레이스를 통해 지식재산 소유 기업과 지식재산 사용 기업 모두에게 투명하고 빠른 거래 공간을 받게 될 것이다.

게임 자산 트레이딩 플랫폼

온버프 플랫폼에 연동된 온라인게임, 모바일 게임 등 다양한 종류의 디앱또는 디게임은 유저가 게임 플레이를 통해 획득한 게임 자산을 다른 유저와 거래할 수 있도록 할 수 있다. 다만, 이 플랫폼은 온버프의 메인 서비스는 아니며, 개별 게임 개발사들의 몫이다. 다만, 온버프에서는 이런 플랫폼을 위한 인프라 역할을 훌륭하게 할 수 있다. 이 게임 자산 트레이딩 플랫폼은 온버프 프로젝트에 필수 플랫폼이 아니며, 이런 형태의 외부 플랫폼 발전을 위한 생태계 기반이 될 수 있다.

토큰 모델

온버프는 지식재산기반 비즈니스 산업을 원활하게 지원하기 위해 블록체인 기술을 도입한다. 참여하는 모든 구성원은 지식재산 가치를 반영하는 유틸리티 토큰인 오닛토큰을 도구로 참여를 할 수 있다.

온버프 토큰 : 오닛

온버프 지식재산 토큰(ONBUFF IP Token, ONIT)은 외부 거래소를 통해 유저와 거래 및 경제활동이 가능하며, 온버프가 제공하는 서비스를 이용하기 위한 지불 수단으로 활용된다. 온버프에 참여하는 유저에게 필수적인 토큰이다.

개별 지식재산 토큰

개별 지식재산 토큰은 온버프 플랫폼 안에서 평가된 가치를 기준으로 맞춘 하드캡(오닛기준)을 설정하고, 오닛을 통해 공모를 진행하여 온버프 지식재산 거래소에 상장된다. 개별 지식재산 토큰의 등록 및 거래 시에는 오닛단위의 수수료가 발생한다.[2]

로드맵

  • 2020
  • Q1 : 2차 펀딩, 오닛 거래소 상장
  • Q2 : 베타 버전의 온버프 플랫폼 출범, 베타 버전의 지식재산 시장 출범, 베타 버전의 지식재산 토큰 발행 플랫폼 출범, SNK 지식재산 첫 번째 토큰 발행, 주요 거래소에 플랫폼 토큰 등재
  • Q3 : 지식재산 토큰 거래소 출범, 복수 지식재산 토큰 발행
  • Q4 : 지식재산 크라우드 펀딩 출범

핵심 파트너

  • SNK : 온버프에 초기 핵심 파트너사로 글로벌 핵심 지식재산들을 다수 확보한 SNK가 참여하였으며, SNK사는 현재 200여 개의 게임 콘텐츠 지식재산을 보유한 대형 지식재산 기업으로 전 세계적으로 유명한 'KOF 시리즈'와 "Metal Slug 시리즈', '용호의 권' 등 다수의 지식재산을 보유하고 있다. 지식재산 비즈니스를 기반으로 SNK IP 벨류에이션이 수조 원의 가치 평가를 받고 있다. 중국 시장에서 가장 큰 가치로 평가되고 있으며, 글로벌 시장에서도 메이저 지식재산으로 평가된다.[2]
  • 한국블록체인콘텐츠협회 : 2019년 01월 15일, 사단법인 한국모바일게임협회와 온버프, 그리고 한국블록체인콘텐츠협회는 한국 게임 및 블록체인 산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다. 이강용 대표는 “이번 파트너쉽을 통해 블록체인을 활용한 한국 게임들을 출시해 한국 게임 및 블록체인 산업이 글로벌 산업으로 성장할 수 있으면 좋겠다.”라고 말했다.[3]

동영상

각주

  1. 박명기 기자, 〈박순우 대표 “LB 중국진출 3년만에 6배 ‘탄탄’대로”〉, 《한경닷컴 게임톡》, 2018-02-24
  2. 2.0 2.1 온버프 백서〉, 《백서》, 2020
  3. 박상범 기자, 〈KMGA-BUFF-블록체인콘텐츠협회 게임-블록체인 산업 발전 위한 MOU 체결〉, 《게임뷰》, 201-01-22

참고자료

같이 보기


  질문.png 이 문서는 로고가 필요합니다.  


  검수요청.png검수요청.png 이 온버프 문서는 블록체인 개발업체에 관한 글로서 검토가 필요합니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 문서 내용을 검토·수정해 주세요.