㈜해시넷이 2019년 10월 15일(화)에 2019년 해시넷 블록체인 콘퍼런스를 진행합니다.
2019년 9월 16일(월) 국회의원회관에서 한국블록체인기업진흥협회 창립1주년 기념식이 개최됩니다.   (예전 공지 보기)

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이우준

해시넷
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이우준(Holy Lee)
링플랫폼(Ring Platform)

이우준(Holy Lee)은 블록체인 기반 글로벌 마일리지 통합 플랫폼인 링플랫폼(Ring Platform)의 본부장이다. 영어로는 홀리 리(Holy Lee)라고 한다.

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이 그림에 대한 정보
이우준(Holy Lee) 본부장이 제4회 해시넷 블록체인 밋업에서 발표했습니다.

생애[편집]

이우준 본부장은 링플랫폼의 에코시스템(Ecosystem), 블록체인 개발 및 설계를 담당하고 있는 프로젝트 디렉터이다. 엔씨소프트, 중국 소후그룹의 게임 그룹사인 창유에서 게임연구개발센터의 대표를 역임하였으며 해외 유수의 블록체인 파트너와 관계를 가지고 있다.

약력[편집]

주요 활동[편집]

링플랫폼[편집]

링플랫폼이더리움블록체인 기반 글로벌 마일리지 통합 플랫폼이다. 링플랫폼은 기존 마일리지 제도를 벗어나 기업 마일리지를 영구적인 개인 블록체인 디지털 자산으로 전환해 고객들이 통합된 마일리지로 컨텐츠를 구매하고 소비할 수 있는 플랫폼을 구축한다. 이는 다양한 편의와 혜택이 제공될 뿐 아니라 마일리지 발행기업의 부채 감소효과와 마케팅 비용을 절감하는 효과를 얻을 수 있다. 또한 컨덴츠 제공사에게는 새로운 마켓 플레이스를 제공한다. 링플랫폼은 각 기업들이 고객정보를 연동할 필요 없이 기존에 갖고 있는 마일리지를 하나로 통합할 수 있는 기술을 구현한다. 고객은 기업의 마일리지를 RING 마일리지로 전환하고 이 전환된 RING 마일리지로 링 플랫폼의 다양한 컨텐츠 및 제휴서비스를 이용할 수 있다.[1] 링플랫폼의 목표는 마일리지 제공사,마일리지 이용 고객,콘텐츠 제공사를 연결하는 새로운 마일리지 비즈니스 생태계를 구축해 실물경제에서 사용할 수 있는 블록체인 기술 기반의 통합 마일리지 콘텐츠 플랫폼을 구축해 새로운 가치를 만들어 내는 것이다.[2]

RING 토큰[편집]

RING 토큰은 링플랫폼 활성화를 위한 유틸리티 토큰이다. 토큰 보유 수량에 따라서 링플랫폼에서의 고객등급이 결정되고 다양한 할인 혜택과 컨텐츠 이용혜택을 받을 수 있다. 링플랫폼은 사업수익의 일부를 RING 토큰 보유자에게 RING 마일리지로 에어드랍 하는 방식으로 보상을 지급하고 있으며 링 플랫폼 내 구매,평가,후원 활동을 통해서도 보상을 받을 수 있다. 또한 링 토큰으로 링 마일리지를 구매할 수 있다. 링 마일리지는 디지털 컨텐츠 및 서비스를 이용할 수 있는 지불수단이며 1 RING 마일리지는 1원으로 가격이 고정되어 있다. 링 마일리지는 링플랫폼 내부에서만 사용할 수 있다.

링플랫폼 서비스[편집]

  • 마일리지 통합 : 기업 마일리지를 영구적인 개인 블록체인 디지털 자산으로 전환한다.
  • 디지털 플랫폼 : 링 플랫폼을 통해 다양한 디지털 컨텐츠 및 서비스를 제공한다.
  • 블록체인 지갑 : 통합 마일리지를 PC,모바일,IC 카드로 자산을 관리하고 지불한다.
  • 자산 운용 : 통합된 마일리지를 가족,친구,타인에게 전송할 수 있다.
  • 토큰 전환 : RING 토큰을 RING 마일리지로 전환할 수 있다.
  • 투자자 전략 : 파트너십, 거래소 상장, 사업 수깅르 통해 다양한 전략을 추진한다.
  • 보안성 : 금융 보안 전산망에 따른 시스템 보안 및 블록체인 기술을 적용해 높은 보안성을 자랑한다.

생태계 참여자[편집]

  • 마일리지 제공사 : 마일리지 제고사는 별도의 조직을 구성하지 않고 링플랫폼을 통해 마일리지 운영 및 사업제휴가 가능하기 때문에 자사 고객에게 새로운 서비스와 혜택을 제공할 수 있다.
  • 마일리지 고객 : 링플랫폼에서 고객은 본인외에 다른 사람에게 마일리지를 전송할 수 있으며 유효기간의 제약을 받지 않고도 마일리지를 보유하고 다양한 컨텐츠와 서비스를 이용할 수 있다.
  • 컨텐츠 제공사 : 컨텐츠 제공사는 마일리지 보유 고객을 대상으로 자사의 컨텐츠를 노출하고 판매할 수 있어 신규 마켓 플레이스를 확보할 수 있다.[1]

엔씨소프트[편집]

엔씨소프트(NCSOFT)는 온라인 게임 리더로 세계 최고의 개발 기술력과 서비스 역량을 보유하고 있다. 엔씨소프트는 1997년 설립되었으며 리니지를 시작으로 인터넷 기반 온라인 게임의 대중화를 이끌고 해외 시장을 개척해 아시아,북미,유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보하고 있다. 대표이사는 김택진이다. 엔씨소프트가 지향하는 것은 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것으로 세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것이다. 한국본사는 경기도 성남시 분당구에 있다. 엔씨소프트는 MMOPRG, 캐주얼 게임, 모바일 게임, 캐릭터 및 콘텐츠 서비스를 제공하고 있다.[3]

창유[편집]

창유는 중국의 온라인 게임 개발 및 운영 업체이다. 다양한 온라인 게임을 개발하고 운영한다. 창유의 주력 pc 게임은 TLBB이며 중국에서 가장 크고 성공적인 게임 중 하나이다. 12년 동안 3억에 가까운 사용자 기반을 축적했으며 2017년에는 모바일 게임으로도 출시했다. 창유는 Unity 5,CryEngine 및 UNREAL 4 게임 엔진을 기반으로 업계 최고의 렌더링 대기 시간, 분산 서버 클러스터링 및 모션 캡쳐 기술을 개발했다. 또한 실시간 파노라마 조명 및 동적 소프트 섀도우 기술과 같은 기술을 적용해 고선명 게임효과를 만들어냈다. 이우준은 창유 게임연구개발센터의 대표를 역임했다.[4]

동영상[편집]

각주[편집]

  1. 1.0 1.1 영보스, 〈링플랫폼(RING코인)에 대해 알아보자〉, 《네이버 블로그》, 2019-05-13
  2. 링플랫폼 공식 홈페이지 - http://ringplat.io/
  3. 엔씨소프트 공식 홈페이지 - http://kr.ncsoft.com/korean/
  4. 창유 공식 홈페이지 - http://www.changyou.com/en/index.shtml

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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