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김호광

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김호광
플레이코인(Playcoin)

김호광 또는 데니스 김(Dennis Kim)은 블록체인 기반의 게임 서비스를 위한 암호화폐인 플레이코인(Playcoin)을 개발한 ㈜게임허브(Gamehub)의 대표이사(CEO)이다.

생애[편집]

김호광 대표는 초등학생 시절 컴퓨터를 처음 접한 이후 컴퓨터 프로그래밍에 빠지게 되어 가톨릭대학교 컴퓨터 정보과학과 학사를 마친 후 LivePlex, makeus와 같은 다양한 게임, 포털 회사에서 CTO 직책을 맡으면서 게임 개발 업계에서 많은 경험을 쌓았다. 또한 개발자들에게 다양한 정보를 제공해주는 ‘나는 프로그래머다’ 팟캐스트 운영을 통해 개발자와 프로그래밍 분야를 독려하는 활동을 진행해 왔다. 이후 블록체인 기술과 비트코인을 접하게 된 후 지디넷(ZDNet)에서 비트코인과 블록체인 기술에 대한 칼럼을 지속적으로 발행하고 있다. 2017년에는 평소 자신 있던 게임 산업과 블록체인 기술을 결합한 게임 플랫폼 스타트업㈜게임허브를 설립하고 그해 11월 암호화폐 플레이코인(PlayCoin, PLY) 출시하였다.[1]

약력[편집]

  • 가톨릭대학교 컴퓨터 정보과학과 학사
  • 2005년 3월 ~ 2006년 1월 청강대학교 게임학과 외래교수
  • 2010년 1월 ~ 2012년 1월 드래곤볼 온라인(Dragonball Online) 게임 보안 담당(security specialist)
  • 2011년 1월 ~ 2012년 1월 LivePlex CTO (Game portal security)
  • 2013년 5월 ~ 2014년 5월 Nike Run the city for kakao 프로젝트 매니저
  • 2014년 1월 ~ 현재 지디넷코리아 칼럼리스트
  • 2015년 3월 ~ 2017년 9월 팟캐스트 ‘나는 프로그래머다’ MC
  • 2015년 5월 ~ 현재 makeus CTO (머신러닝 데이터 분석, E-Commerce platform 개발)
  • 2016년 4월 ~ 현재 마이크로소프트 MVP, 데이터센터 운영 MVP
  • 2017년 3월 ~ 현재 ㈜게임허브 CEO
  • 2017년 11월 암호화폐 ‘플레이코인(PlayCoin, PLY) 출시[2]

주요 활동[편집]

2015년 김호광 대표가 RPG게임을 운영하던 시절 동남아 국가에서 현금 40억원 규모의 게임머니와 아이템 해킹 사건을 블록체인 기술을 활용해 도난당한 게임머니와 아이템의 92%를 180분 만에 회수한 사례가 있었다. 이 사건은 게임 업계에서 종사하던 김호광 대표가 블록체인 사업에 본격적으로 뛰어든 계기가 되었다. 게임 산업에 종사하던 그는 게임 해킹 보안 분야를 연구했었는데 분산된 원장에 모든 거래를 기록하는 블록체인 기술이 게임 해킹 보안 분야에서 상당히 유용하다는 점을 체험한 후 블록체인 산업의 잠재력을 알게 되었다. 2011년에 자연스레 비트코인에 관심을 갖게 된 이후 평소 자신이 있던 게임 산업과 블록체인 기술을 결합한 게임 플랫폼 서비스 스타트업인 ㈜게임허브을 설립하고 자사 암호화폐플레이코인(PlayCoin, PLY)을 출시하였다. [3]

대학교 시간강사 시절 학생들 이용해서 경력에 도움 된다는 식으로 프로젝트를 함. 대개 초년생들이 만들어서 프로젝트는 거의 다 개판으로 끝남. 김호광이 들어간 프로젝트는 거의 소송으로 마무리됨. 직원들 학생들 모두 임금체불 문제로 소송하는 경우가 많음. 대학생 중 하나는 학교까지 그만두면서 몇 년간 일했으나 실습 기간 이였다고 임금을 제대로 받지 못한 사건도 있었음. 이 사람의 실력은 처음 말은 그럴듯하게 하는 것 같으나 실무에 능통한 사람과 얘기하면 금방 밑천이 드러남 전문용어를 많이 사용하며 같은 얘기를 반복적으로 하며 뭐든지 다 만들 수 있는 거처럼 얘기함.

플레이코인[편집]

김호광 대표는 2017년 3월 홍콩법인 ㈜게임허브를 설립하였다. 플레이코인은 페이팔이나 카카오톡 간편 결제 서비스와 유사하게 기존 핀테크 결제에 블록체인을 결합한 것으로 게임 산업에 적합한 게임을 위한 결체 플랫폼이다. 게임 개발자, 미디어 회사, 게임 이용자가 더욱 공평한 가격으로 서비스를 구입하고, 수익을 창출할 수 있도록 한다. 또, 플레이코인은 게임 이용자들의 자발적인 마케팅 참여로 플레이코인을 얻고 플레이코인이 다시 게임 생태계로 돌아가는 선순환 구조를 지향하고 있다.[4] 현재 플레이코인은 개발과 수익화에 주력화하고 있는데 현재까지 카카오톡 선물하기와 유사한 생활 서비스업종 중심의 쿠폰샵 플레이샵을 오픈하여 소비자가 일상생활에서 플레이코인의 생태계를 체험할 수 있도록 하고 있다.[5] 또한 작업증명 채굴 방식이 아닌 소셜 마이닝 개념을 도입하여 개인이 소셜 미디어를 통해 게임을 홍보하면 기여도를 따져 보상으로 플레이코인을 지급하고 있다. [3]

향후 계획[편집]

김호광 대표는 기존 게임 마케팅 시장이 갖는 자본 중심의 대기업 독과점 시장 구조를 플레이코인을 통해서 해결하는 것을 목표로 한다. 플레이코인 시스템을 통해서 작은 인디게임 회사도 비용과 수수료에 얽매이지 않고 쉽게 홍보할 수 있으며 정확한 마케팅 성과 지표와 데이터도 쉽게 얻을 수 있다. 더 나아가 플레이코인을 통해 게임 마케팅 시장에서 광고료를 줄이는 조건으로 사용자들이 직접 홍보하는 새로운 상생 구조를 만들고 블록체인을 통해 수익을 내고 상용화할 수 있는 서비스를 추진 중이다.[6]

각주[편집]

  1. 김지영, 〈(접속)제가 한번 개발자를 만나 봤습니다.〉, 《브런치》, 2016-05-09
  2. Dennis kim, 〈Dennis Kim Profile〉, 《링크드인》
  3. 3.0 3.1 박원익 기자, 〈블록人사이더) 플레이코인 김호광 대표 “게임 시장 독과점 해결…중국 시장 노크”〉, 《조선비즈》, 2018-10-03
  4. 임유경 기자, 〈플레이코인으로 결제 가능한 플레이샵 오픈〉, 《지디넷코리아》, 2018-08-14
  5. 최수영 기자, 〈(인터뷰) 플레이코인 CEO 대니스 김 "블록체인 시장과 게임시장, 페이먼트 시장 접목 시킬 것"〉, 《지디넷코리아》, 2018-10-10
  6. 글로벌경제신문, 〈“중국·동남아 게임 수수료 천차만별…블록체인 통해 상생 추구"〉, 《글로벌경제신문》, 2018-08-31

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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