의견.png

"오영택"의 두 판 사이의 차이

해시넷
이동: 둘러보기, 검색
(개요)
(약력)
17번째 줄: 17번째 줄:
 
* 2015년 ~ 2016년: 삼성전자, 책임연구원, Project Leader
 
* 2015년 ~ 2016년: 삼성전자, 책임연구원, Project Leader
 
* 2016년 ~ 2018년: [[알체라]], Founder & CTO
 
* 2016년 ~ 2018년: [[알체라]], Founder & CTO
* 2018년 ~ : ㈜[[매그니스]] 연구소장
+
* 2018년 ~ 현재: ㈜[[매그니스]] 연구소장
  
 
== 주요 활동 ==
 
== 주요 활동 ==

2019년 8월 9일 (금) 15:35 판

오영택
템비트(Tembit) 로고
템비트(Tembit) 로고와 글자
㈜매그니스(Magnis) 로고와 글자

오영택(Young-Taek Oh)은 블록체인 기반의 게임을 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 플랫폼인 템비트(Tembit)를 개발한 ㈜매그니스(Magnis)의 연구소장이다.

2019년 업비트 개발자 컨퍼런스 배너.png
이 그림에 대한 정보
오영택 매그니스 연구소장이 2019년 업비트 개발자 컨퍼런스에서 발표합니다.

개요

오영택은 블록체인 기반의 게임을 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 플랫폼인 템비트(Tembit)를 개발한 ㈜매그니스(Magnis)의 연구소장이다. 서울대학교에서 컴퓨터공학 학사, 석사, 박사 학위를 취득한 그는 삼성종합기술원(SAIT)과 삼성전자에서 전문연구원으로 근무하였고, 알체라의 설립자이자 CTO이기도 했다.

약력

  • 1996년 ~ 2006년 : 서울대학교 컴퓨터공학부 학사
  • 2007년 ~ 2009년: 서울대학교 컴퓨터공학부 석사
  • 2009년 ~ 2011년: 서울대학교 컴퓨터공학부 박사
  • 2011년 ~ 2015년: 삼성종합기술원(SAIT), 전문연구원
  • 2015년 ~ 2016년: 삼성전자, 책임연구원, Project Leader
  • 2016년 ~ 2018년: 알체라, Founder & CTO
  • 2018년 ~ 현재: ㈜매그니스 연구소장

주요 활동

㈜매그니스

매그니스는 주요 암호화 화폐 거래소 중 하나인 두나무(업비트) 및 여러 게임 개발사와 파트너쉽을 맺고, 게임업계의 개발자와 게이머들을 위한 블록체인 플랫폼 템비트 개발을 추진하는 스타트업 기업이다. 두나무앤파트너스로부터 시디 라운드 투자를 유치하고 기술개발, 시장개발에 전념을 하고 있는 중이다. 기술적인 측면에서는 람다256의 플랫폼 루니버스를 기반으로 서로 보완하는 차원에서 협업을 추진하고 있고 세븐체인과 전략적 협업계약을 체결하여 이들의 확율생성 기술을 도입하고 게임의 공정성을 확보하는데 노력하고 있다. 영업측면에서는 한국 모바일 게임 협회, 한국 블록체인 콘텐츠 협회 등과 협업 체결을 완료하였고 퍼플랩과 게임개발 협약을 체결 완료하였다. 이러한 노력을 경유하여 내년(2020년)상반기에 플랫폼 서비스를 제공 할 예정이다.

가기.png ㈜매그니스에 대해 자세히 보기

마그넷

마그넷은 게임에 특화 된 블록체인 네트워크이다.[1] 템비트는 원래 마그넷(Magnet) 이름으로 된 로고를 사용하다가, 최근에 2019년 4월 템비트(Tembit)로 명칭을 변경하면서, 로고도 변경했는데 마그넷은 게임 게발자로 하여금 게임 전용 사이드체인(Side chain), 토큰 관리, 스마트 계약 템플릿, 서비스 모니터링까지 개발자에게 유용한 환경을 제공하고, 게임 이용자에게는 블록체인이라는 낮선 개념이 들어갔다는 이유로 불편하게 느끼지 않도록 어려운 초기 진입, 느리고 불편한 게임 플레이, 각종 수수료 등 기존 블록체인 게임이 가진 문제점을 해결하는 등의 노력을 했다.

템비트

템비트루니버스 기반의 One-stop 블록체인 게임 플랫폼이다. 게임 개발사는 템비트를 활용하여 빠르고 편리하게 블록체인 게임을 개발하여 서비스 할 수 있다. 원하는 게임 아이템을 토큰으로 구현, 레스트풀(RESTful) API를 통해 보다 쉽고 빠르게 게임 서비스에 반영하도록 돕는다. 블록체인 기반 게임으로는 크립토 히어로즈, 크립토 드래곤즈 등이 출시예정으로 개발중에 있다. 템비트의 장점으로는 웹에서 간편하게 체인과 토큰을 생성,관리할 수 있으며 개발 관련 엔진이나 환경에 상관없이 Restful API를 통해 쉽게 적용할 수 있다. 스마트 캐시(Smart Cache) 기술을 통해 무제한급 TPS를 제공 하여 문제를 해결한다. 발생되는 트랜잭션들에 대한 수수료(Gas)가 없다. 유저들이 블록체인이 적용된 아이템들을 거래하거나, 다양한 광고 및 펀딩을 할 수 있게 지원할 예정이다. 2019년 4월, 마그넷(Magnet)이라는 명칭에서 템비트로 변경했다.

가기.png 템비트에 대해 자세히 보기

향후 계획

게임 산업은 게임 아이템과 같은 디지털 자산의 거래에 익숙한 사용자들 덕분에 블록체인 기술 접목 측면에서 가장 각광 받는 산업 중 하나이다. 그러나 게임 특성상 필연적으로 발생할 수 밖에 없는 대규모 동시접속자 및 각 접속자에 의한 트랜잭션의 처리, 그리고 그 밖에 원활한 게임 서비스를 위해 필수적으로 고려해야 할 사항의 처리가 필요하다. 그러나 현재의 주요 메인 네트워크의 성능 이슈나 그 외 부수적인 관련 기술 및 사례의 부재로 인해 블록체인 게임 개발이 까다로운 것이 현실이다. 오영택 매그니스 연구소장은 게임에서 요구되는 TPS(Transaction Per Second)와 블록 생성 타임 이슈, ERC-20ERC-721 표준의 활용, 효율적인 사이드체인(Side chain)과 배치(Batch)의 활용 방안, 게임 서비스를 위해 요구 되는 스마트 계약 구현 사례 등 게임 개발자와 게임 사용자들의 눈높이에 맞출 수 있는 게임 환경 구축을 위한 블록체인 기술 활용 방안을 개발 하는 것을 목표로 한다.[2]

오영택 매그니스 연구소장은 ”기존까지의 증강현실 디바이스들이 사람들의 환상을 채워주는 것을 목표로 하고 있었다면 올해 발표된 차세대 디바이스들은 좀 더 현실적인 문제들을 해결하기 위해 개발됐다”며 “AR은 5G가 상용화되면서 고용량 트래픽을 소화해 낼 수 있는 킬러 앱으로서 유망할 것”이라고 말했다.[3]

동영상

각주

  1. 마그넷 공식 홈페이지 - https://mag-net.io/
  2. Devstamp, "Devstamp: 블록체인 커뮤니티 데이", 《Devstamp》, 2018-12-18
  3. 신다혜 기자, 〈베일 벗은 ‘5G’ 상용화…증강현실 기술 킬러콘텐츠로 ‘주목’〉, 《더데일리포스트》, 2019-04-09

참고자료

같이 보기


  의견.png 이 오영택 문서는 블록체인 개발업체 경영자에 관한 토막글입니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 이 문서의 내용을 채워주세요.