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썸씽

해시넷
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썸씽(SOMESING)
썸씽(SOMESING)
김희배 대표이사
윤현근 부대표

썸씽(SOMESING)은 블록체인 기반으로 모바일 노래방 서비스를 제공하는 프로젝트이다. 클레이튼(Klaytn) 네트워크를 기반으로 운영되는 비앱(BApp)이다. 썸씽을 개발한 ㈜이멜벤처스의 대표이사는 김희배이고, 부대표는 윤현근이다.

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개요[편집]

썸씽(SOMESING)은 블록체인 기술을 접목한 모바일 기반 소셜 노래방앱 서비스로, 크리에이터(싱어)들은 좋아하는 노래를 즐기면서, 콘텐츠 창작활동을 할 수가 있으며 블록체인의 스마트 컨트렉트를 통해 창작된 콘텐츠에 대한 공정하고 투명한 보상을 받을 수 있다. 노래를 좋아하는 누구나 하루 24시간, 1년 365일 앱내에서 제공되는 모든 노래를 무료로 부를 수 있고 플랫폼에 게시되는 콘텐츠에 대해 후원, 선물, 이벤트 등을 통해 적립된 썸씽의 유틸리티토큰(SSX)을 획득할 수 있다. 플랫폼에 콘텐츠를 게시하게 되면 스마트 컨트랙트를 통해 개별 노래콘텐츠에 대한 Wallet이 생성되며, 이 Wallet에 다른 사용자들로부터 후원/선물 등의 방식을 통해 토큰(SSX)이 적립되게 된다. 각각의 콘텐츠에 대해서는 플랫폼 상에 2주간의 게시 기간이 주어지며, 2주가 되는 시점에 다시 한 번, 스마트 컨트랙트를 기반으로 적립된 토큰의 분배가 이루어지게 된다. 콘텐츠의 소유자인 크리에이터(싱어)에게는 총 적립된 토큰의 50%가 분배되며 (듀엣곡일 경우, 선창자에게는 누적된 토큰의 15% / 후창자에게는 누적된 토큰의 35%가 지급됨), 누적 토큰의 20%는 콘텐츠가 최초 게시된 시점으로부터 1주일 이내에 후원을 한 초기 후원자들에게 일정 비율대로 분배가 된다. 나머지 30%는 썸씽 플랫폼의 운영비로 귀속이 되며 썸씽재단은 이를 활용하여 음원비용/저작권료/생태계 재투입/기타 운영비용 등으로 활용하게 된다. [1]

인터넷 네트워크 및 스마트 디바이스의 발달은 노래방 문화가 존재하지 않았던 많은 국가의 사용자들이 노래방 앱 서비스에 쉽게 액세스하고 서비스를 사용할 수 있도록 하였다. 현재 많은 노래방앱 서비스들이 글로벌 시장에 출시되었으며 전 세계 기준 노래방 앱의 사용자 수는 약 5억 명 이상으로 추산된다. 음악은 전 세계 모든 문화와 사회에서 사람들의 삶에 없어서는 안 되는 부분으로, 음악을 기반으로 한 창조적인 작업은 개개인의 가치와 생각을 표현하는 중요한 도구와 방법이 되었다. 음악에 대한 이러한 독창적인 창의력은 사람들의 삶을 아름다움과 다양성으로 가득 채운다. 썸씽은 노래를 사랑하는 모든 사람들을 위한 플랫폼이다. 누구나 좋아하는 음악을 무료로 즐길 수 있으며, 창작된 노래콘텐츠에 대해서는 투명하고 공정한 보상이 주어지는 플랫폼이다. [2]

2020년 11월 30일, 블록체인 기반의 노래방 애플리케이션 썸씽의 자체 토큰 SSX가 업비트 원화마켓에 상장했다.[3]

등장배경[편집]

노래를 부르는 것은 인간의 본능이며 세상의 모든 사람들은 기쁠때나 슬플때나 항상 노래와 함께 해 왔다. 노래를 한다는 것은 개인의 개성과 가치를 표현하는 중요한 창작 활동으로, 개인의 창작물인 노래는 세상을 더욱 아름답고 가치 있는 곳으로 만들어 준다. 기존의 노래방 앱들이 제공하는 사용자의 무료 이용 범위는 매우 제한적이었으며 서비스에서 제공하는 추가적인 기능의 사용을 위해서는 별도의 사용료를 지불해야만 했다. 사용자는 자신이 창작한 노래를 통해 팬을 확보하더라도, 응원의 메세지를 담은 댓글 등을 받는 것 외에는 아무런 경제적 보상을 받을 수가 없는 구조였다. 이는 노래를 부르고 콘텐츠를 만드는 일련의 과정이 중요한 창작활동이라는 것이 간과되어 왔기 때문이다. 썸씽은 노래를 사랑하는 사람들을 위한 플랫폼이다. 누구나 좋아하는 노래를 무료로 자유롭게 즐길 수 있고, 콘텐츠를 창작한 생산자(가수)가 그에 대한 합당한 보상을 받을 수 있도록 블록체인 기술을 접목하였다. 모든 사람이 노래를 사랑하는 커뮤니티의 일원으로서 함께 참여하고, 노래를 부르는 창작활동에 대한 정당한 보상을 받는다면, 재창조되는 노래는 폭발적으로 증가할 것이며, 서로가 서로에게 음악적인 영감을 주는 뮤즈가 될 것이다. 썸씽은 서비스의 모든 이용자들이 생태계를 위한 적극적인 기여자로써 참여함과 동시에 좋아하는 음악을 마음껏 즐길 수 있도록 하는 글로벌 소셜 뮤직 플랫폼으로서의 성장을 목표로 하고 있다.[4]

연혁[편집]

  • 2019년 1분기~2분기 : 블록체인버전 SOMESING App 베타버전 출시(AOS / iOS)
  • 2019년 3분기 : 팍스경제TV 주최, 'Block Battle 시즌2' 최종 우승 (글로벌 블록체인 서바이벌 TV쇼)
  • 2019년 4분기 : 메인넷 기반 정식버전 App 글로벌출시 (AOS / iOS)
  • 2020년 1분기 : IAP (In-App 구매)기능 출시
  • 2020년 2분기 : 애플 앱스토어 '오늘의 앱' 선정 및 피처드
  • 2020년 2분기 : JYP 쏘울컵 오디션 스튜디오 솔루션 개발 및 공급 (잠실 롯데월드몰)
  • 2020년 3분기 : 클레이튼(Klaytn) 메인넷 기반 서비스 런칭
  • 2020년 3분기 : 썸씽 상시 오디션 메뉴 런칭

주요인물[편집]

  • 김희배 : 썸씽의 설립자이자 CEO이다. 3D 모바일 솔루션 회사인 리코시스 및 일본 JASDAQ 상장사인 에이치아이 코퍼레이션(HI)에서 8년간 근무를 하면서 삼성, LG, SK와 같은 국내 대표 통신회사들과의 견고한 네트워크를 구축하였다. 'KARUSO'라는 노래방 앱의 개발 총괄을 담당하면서 노래방 앱 사업을 처음 접하게 되었으며 'KARUSO' 운영을 하면서 JTBC에서 제작했던 히든싱어 시즌3와 제휴를 하기도 하였다. 이후, 일반 버전의 노래방앱인 썸씽을 개발하였고 25만 이상의 다운로드를 기록하게 되었다. 서비스 운영 및 유지를 위해 사용자에게 과금을 하게 되면서 발생하는 노래방 앱 사업의 구조적인 문제를 해결하고자 고민을 하던 중, 블록체인을 활용한 토큰이코노미를 활용하여 새로운 서비스를 기획하게 되었으며 이를 통해 서비스의 무한한 확장성을 확보하면서 사용자들의 이탈율을 최소화 할 수 있는 BM을 설계할 수 있게 되었다. 남산고등학교를 졸업하고 홍익대학교 컴퓨터공학과를 졸업하였으며 2018년부터 블록체인 버전의 썸씽서비스에 대한 개발 및 운영을 총괄 담당하고 있다. [5]

특징[편집]

노래방 앱(Karaoke Apps)

기존의 노래방 (App)은 음원비용, 저작권료 지불, 운영 및 홍보, 플랫폼 운영 등의 비용을 충당하기 위해 사용자들에게 서비스 사용료 과금을 통해 이익을 취하는 형태의 사업을 운영해 왔다. 그러나, 사용자가 서비스를 이용하는데 있어서 일정 금액을 지불해야 하는 사실을 깨닫는 순간 80% 이상의 사용자들은 서비스를 이탈하게 되며 유료화로 인한 비지니스의 확장성은 지속적으로 줄어들게 되는 문제점이 있다. 이러한 구조적인 문제점을 해결하기 위해 썸씽은 블록체인의 토큰 이코노미를 활용한 새로운 개념의 노래방 앱 서비스를 런칭하게 되었다. 사용자들은 플랫폼에서 제공되는 4만곡 이상의 노래를 아무런 비용없이 무료로 부를 수 있으며, 플랫폼에 공유하는 콘텐츠의 개별 노래지갑을 통해 다른 사용자들의 후원/선물 활동 등을 통해 토큰을 적립할 수 있게 되었다. 게시 기간이 만료되는 시점에 블록체인의 스마트 컨트랙트를 통해 중앙의 개입없이 공정하고 투명한 보상 분배가 이루어 지며, 플랫폼 내에서의 모든 후원 및 분배 내역은 블록체인 상에 기록이 되기 때문에 매우 투명하게 운영이 된다는 장점을 지니고 있다. 노래방 앱 사용자들이 가장 중요하게 여기는 서비스 선택기준인 스튜디오급의 음질과 레코딩 기술력을 바탕으로 꾸준히 사용자를 확대해 나가고 있으며, 2020년 1분기부터 발생한 코로나19의 확산으로 촉발된 온택트(Ontact) 트렌드로 인해 플랫폼을 통해 창작되는 콘텐츠가 급격하게 상승하게 되었고 이러한 트렌드는 지속적으로 증가 추세에 있다.

[4]

썸씽 에코시스템[편집]

기존의 노래방 앱은 대부분 유료서비스 모델로서 초기 가입자를 대상으로 샘플 성격의 제한적인 무료 음원을 제공한 후, 추가적인 음원제공 또는 앱 내의 추가적인 기능 사용에 대한 조건으로 유료결제를 유도하고 있으나, 이러한 과금 모델은 사용자들의 지속적인 이탈에 대한 중요한 요인으로 작용하고 있다. 썸씽은 블록체인기술 (월렛 & 스마트컨트랙트)과 디지털 자산을 활용한 토큰이코노미를 설계하여 사용자들이 무료로 노래를 부를 수 있는 서비스를 제공하고, 스튜디오급의 고음질을 기반으로 실시간 싱크조절, 음원과 목소리의 개별 볼륨 컨트롤, 다양한 음향효과 컨트롤 기능을 제공하고 있다. 아울러, 제공되는 전 음원 (4만곡 이상)에 대해 듀엣 노래부르기가 가능하도록 하였으며, 모든 음원에 대해서 사용자 개인별로 최적화된 듀엣 셀프 파트편집 기능을 제공하고 있다. (듀엣부르기 제공 방법 등 핵심기술 3종에 대해서는 기술보호 차원에서 특허 등록하여 출원 심사중) 또한, 기존 노래방 앱의 사용자들은 창작한 콘텐츠에 대한 공정하고 투명한 경제적 보상을 받지 못했을 뿐 아니라 유저가 모든 플랫폼의 운영을 위한 이용료를 지불해 왔다. 썸씽 노래방 앱은 블록체인 기술을 통한 투명한 보상 시스템의 설계 및 개별 노래콘텐츠에 대한 노래지갑을 생성하고, 해당 콘텐츠에 공감한 다른 유저들의 후원과 선물, 내부 이벤트 등을 통해 적립된 토큰의 70%를 생태계에 기여한 유저들에게 돌려주는 투명한 보상시스템과 이러한 보상시스템을 통한 커뮤니티와 팬덤의 무한한 확장이 가능한 구조를 구현하였다. 잘 설계된 생태계 구조를 통해 서비스의 누적 가입자 수가 증가할수록 앱 내에 스테이킹 되는 토큰의 양도 함께 증가한다. 썸씽의 첫번째 스테이킹 요소는 유저가 부른 노래 중, 마음에 드는 콘텐츠를 개인 폴더에 저장하고자 할 때, 1회성으로 앱 내에 5천원 상당의 토큰을 디파짓 해야 한다는 것이다. 서비스를 이용하는 한 디파짓 된 토큰은 생태계에 스테이킹 되며 서비스 탈퇴 시에 기존에 디파짓된 토큰을 사용자에게 환불해 줌으로써 무료서비스의 컨셉을 유지하게 된다. 두번째 스테이킹 요소는 플랫폼에 게시되는 모든 콘텐츠에 적립된 토큰이 일정기간 스테이킹 된다는 점이다. 유저들에 의해 창작되어 게시(포스팅)되는 모든 콘텐츠는 2주간 플랫폼에 공유가 되며, 해당 기간 동안 다른 유저들의 후원/선물보내기 활동을 통해 적립되는 모든 토큰은 분배가 시작되기 전까지는 플랫폼에서 스테이킹이 되는 토큰이 된다. 썸씽은 사용자들이 손 쉽게 사용할 수 있는 직관적인 UI/UX를 구현하여 허들을 낮추었으며, 유저들간 자유로운 소통이 가능하도록 다양한 SNS 기능도 적용을 하였다. 2019년 1분기 글로벌 런칭 이후, 서비스의 다운로드와 가입 유저수, 이에 따른 창작 콘텐츠의 수가 꾸준하게 증가하고 있다. [4]

  • 썸씽의 서비스 플로우

파일:Example.jpg

토큰의 분배시스템[편집]

플랫폼에 게시되는 각각의 콘텐츠 별로 노래지갑이 생성되어 게시기간 동안 콘텐츠에 누적된 토큰(SSX)을 생태계의 기여도에 따라 중앙시스템의 개입 없이 분배한다. 썸씽 생태계 내 크리에이터가 생성한 노래 단위로 블록이 형성되고 이 블록이 지갑의 역할을 수행한다. 블록으로 형성된 노래에 생태계 내 참여자는 다양한 방법으로 기여할 수 있고, 블록으로 형성된 노래에 논리적으로 구현된 보상배분 방식에 따라 기여자는 자동으로 보상을 받으며, 블록 내 스마트 컨트랙트(Smart Contract)에 따라 중앙화된 시스템의 개입 없이 자동으로 기여도에 따른 보상체계를 적용하여 분권화된 시스템을 구현한다.

  • 시스템 확장

썸씽의 시스템 확장.PNG

썸씽의 생태계와 관련된 이해관계자가 각자의 이해를 도모하기 위하여 자발적으로 생태계에 진입하게 된다. 생태계에 진입하는 사용자의 증가에 따라 서비스에서 행해지는 다양한 활동증가가 발생하게 되는 선순환 구조를 이루고 있다. 무료 노래부르기, 플랫폼에 콘텐츠 게시, 콘텐츠의 공유 및 바이럴, 스테이킹 및 유통량 감소에 따른 디지털 자산의 가치증대 등이 이러한 선순환 구조와 함께 진행되고 있다.[4]

썸씽의 기술력[편집]

테크놀로지 서비스

1. 스튜디오급의 음질/실시간 싱크조절/다양한 음향효과 별도의 특수장비 없이 Bundle 이어폰을 이용하여 스튜디오급의 레코딩 기술에 대한 경험이 가능하다. 모든 노래방앱에서 발생하게 되는 반주와 목소리의 입력지연형상(싱크차이)을 실시간 조절 기능을 통해 해결할 수 있다. 음원과 목소리의 볼륨에 대한 개별 컨트롤이 가능하기 때문에 개별 성량에 따른 최적화도 가능할 수 있도록 구현하였다. 사용자 개개인의 취향에 따라 에코/리버브/룸사이즈 등의 음향효과를 커스터마이징 하여 조절할 수 있는 기능도 함께 제공을 하고 있다.

2. 모바일 서비스의 강력한 소비집단인 MZ 세대를 위한 서비스 고도화 플랜 1) 유튜브 및 외부채널로의 콘텐츠 공유하기 기능 콘텐츠의 소유자(생성자)가 썸씽에서 창작한 콘텐츠를 개인의 유튜브 채널로 바로 업로드가 가능하도록 기술적인 개발이 완료가 되었다. 이 외에도 카카오톡, 라인, 텔레그램, 페이스북 등의 메신저와 SNS 채널을 통해 콘텐츠를 공유할 수 있는 기능도 적용이 되어 있다.

2) 온라인 오디션 메뉴 썸씽앱 사용자들의 재능을 보다 많은 채널을 통해 홍보할 수 있으며, 가수 및 인플루언서가 되고자 희망하는 사용자들을 위해 앱 내에 상시 오디션 메뉴를 개발하여 운영을 하고 있다. 온택트 시대의 트렌드에 맞추어 향후 다양한 기획사 및 오디션 방송프로그램과의 연계를 통해 오디션 메뉴의 활성화 및 확장을 계획중에 있다.

3) 스트리밍 서비스와의 연동 서비스 노래 부르기를 좋아하는 썸씽의 대부분의 유저들이 이용을 하고 있는 음악스트리밍 서비스와의 상호 연동서비스 구현을 통해 썸씽앱에서 원곡듣기를 위한 스트리밍 앱으로의 전환 및 스트리밍 앱에서 노래부르기를 위한 썸씽앱으로의 전환사용을 가능하게 하여 풍성한 음악 서비스 경험을 제공하고자 한다.

4) AI 기술을 활용한 빅데이터 분석 및 큐레이션 서비스 인공지능(AI) 기술을 활용하여 쌈씽내의 빅 데이터를 분석하여 개개인의 취향에 맞는 큐레이션 서비스를 제공하고자 한다. (노래부르기/듣기 추천곡 등) 예를 들어, 사용자의 선곡 자료 분석, 청취자의 선곡 및 선호도 분석, 청취자의 댓글 분석, 다양한 형태의 인기 노래 및 순위분석, 토큰 사용처의 분석, 사용습관 분석 등이 빅데이터 분석에 사용되게 된다.

동영상[편집]

[해시넷] 썸씽 김효식 이사 인터뷰

각주[편집]

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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